[情報] 開發者 Q&A Ion Hazzikostas

看板WOW作者 (蟹腳)時間9年前 (2015/06/14 22:42), 9年前編輯推噓32(4210108)
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http://www.mmo-champion.com/content/4955 Patch 6.2 Developer Q&A - Ion Hazzikostas 關於飛行 1.飛行因為開發進度的原因所以被延後到Patch 6.2.x 2.在你可以飛之前,仍然有些任務跟Bug需要修正以達到最佳的遊戲體驗 3.因為決定飛行的時間時,6.2已經準備更新了,所以為了讓相關機制能夠一起發佈, 所以將會晚一點發佈更新。 4.解鎖飛行所需的聲望條件,如果你每天都完成相關的每日任務, 大概需要花三週的時間達成它。 5.這次解鎖德拉諾飛行的條件,未來資料片的解鎖飛行條件的設計方向也會參考。 關於聲望 1.我們承認Patch6.0的聲望做的不是很好,全部都要靠農怪的方式獲得聲望, 這是由於最初設計6.0的時候,沒有計劃加入聲望,因為不符合WoD的架構。 大多數是以進度條的方式,獲得塑形獎勵。 2.Patch 6.2的聲望會更好,有每週、每日的任務可以解,取代無止盡的農怪。 關於任務 1.我們承認現階段(6.0/6.1)的頂尖水晶的每日任務有瑕疵。 2.MoP的每日任務太過制式化及相近,因此設計小組在WoD內加入了許多新的元素。 舉例來說:MoP的每日任務總是告訴你去毀掉幾個大炮blahblah,在Wod中,你 只要到了那個區域,不論你想撿東西、摧毀大砲、殺光那些討人厭的怪,只要 完成了那個進度條,搭拉,你就拿到獎勵了。 最初的這個想法很好,但是移除了故事線和目標後,似乎產生了這個任務很無謂、 更加折磨人的感覺。 3.頂尖水晶的獎勵糟透了。 大部份的獎勵對玩家都沒用,數量需求又太高,所以玩家不領情。 塔南森林的每日任務改善了這點,頂尖水晶獲得更有效率、也能拿到更好的獎勵。 關於專業跟要塞 1. 設計小組想要讓要塞的獎勵滿足大部份的玩家,因為這是WoD的核心所在, 小組希望玩家多放點心在要塞,升級、建造建築物,得到更多的資源跟追隨者 去完成任務。WoD的很多系統都跟要塞結合,像是採集,有採集技能的仍然可以 到外面挖礦拔草,但其他人仍然能在要塞裡獲得他們。 2. 野外世界的內容是MMO遊戲的主要核心,現階段的要塞是個瑕疵,導致大家足不出戶, 在未來會修正。 3. 由於這個版本的升級方式變得更快更方便,分身的數量已經達到歷史新高。 而這也導致一個問題:有許多分身的人獲得金幣的速度是線性成長,有六個角色 的玩家就能比一個角色的人獲得六倍的金幣,而且每個晚上都得勞心於此。 小組未來打算將金幣獎勵的追隨者任務改為帳號共通,這對玩家是個Nerf,但這 將減少對玩家有很多角色時的壓力。 4. 要塞變成阻撓許多玩家獲得更多獎勵的一個問題。小組希望的要塞是,假使你只 能登入一小段時間則它可以讓你有點事做。他們不希望你花很多小時去管理你的 要塞,然後沒辦法做更多事來獲得更好的獎勵。 在6.2中,更好的獎勵將會回到野外。 5. 要塞可以給予你更高階裝備的機制我們覺得不好。 6. 海軍的任務所需要管理比起現階段少了許多。較少的追隨者(船艦)、任務但更好 獎勵。每次登入需要花30-45分鐘的時間派追隨者出去,打壞了遊戲的體驗。 7. 現階段在德拉諾世界的要塞不會回到艾澤拉斯,但相關的構想會在接下來的資料片 中持續帶給玩家,但不會是現在要塞的這個形式。 8. 要塞跟每日冷卻的專業技能讓玩家像個「收集者」而非「製作家」只為了收集更多 製作的材料。在Patch6.2中,專業技能將給你更多的材料,而你也必須到野外收集 「魔化之疫」這個關鍵材料。 關於團隊 1. 我們認爲改變團隊副本的規模跟結構是個好的變動 2. 普通、英雄難度團隊的參與率已經提高 3. 傳奇難度的團隊在給予固定人數後獲得很好的體驗,感謝新的機制。這也終結了 10/25的難題 4. 傳奇難度是某些玩家渴望的需求。這讓玩家證明「誰才是最棒的」 5. 傳奇難度大概只用了開發時間的5-10%。 大部份的時間用在美術設計、裝備、首領跟調整。於傳奇難度中,增加新的機制、 測試並調整不花太多的時間。 關於時光漫遊與五人副本 1. 獎勵事件不會迫使玩家做各種不同的遊戲內容。 2. 將時光漫遊導入到獎勵事件讓你能更投入,並將你的分身角色的裝備提升得更快。 3. 如果時光漫遊給你比現在能獲得的還差勁的裝備,沒人會去玩。 4. 獎勵事件所給予的有限時間中,讓玩家能兩全其美。舊世界的副本值得回去玩, 但他們不該佔用你的時間。 5. WoD的副本很棒,但獎勵不會驅使玩家一再的回去副本內玩樂。 傳奇難度的五人副本提供更好的獎勵,給予玩家回去玩樂的誘因。 6. 在資料片末期,副本難度可能會提升,所以可能不再是「超級簡單」。 7. 時光漫遊不算是新的副本。這項特色小組想要做很久了,而且花了大部份程式設計師 的時間調整。 8. Patch6.2沒有時間做新的五人副本,地獄火堡壘是我們的優先目標。 9. 你可以不停的討伐時光漫遊副本,提升分身角色的裝備。雖然裝備與團隊搜尋器 的相當,但你能一再的挑戰,而團隊搜尋器不行。 在獎勵事件期間,透過任務,完成5個時光漫遊副本你還能額外獲得一個宿命徽印, 超棒的不是嗎? 關於團隊副本 1. 戰鬥時間長度取決於戰鬥機制。 如果只有一個階段,通常只會花5-6分鐘。 如果有多個階段,則會長一點。 最終首領,通常有多個階段跟技能,應該花10分鐘或更多。 2. 設計小組對T17的戰鬥時間感到滿意。 3. 天槌的綠蕨孢子巨人方面我們覺得OK,而且不無聊。 4. 傳奇難度的瑪爾戈克花費的時間因為額外階段的關係有點太長了。 如果你進入最後階段時已經超過13分鐘,那戰鬥時間將會拉長到15分鐘。 5. 鐵娘子軍的戰鬥時間還不錯,只是前半段有點太緩慢。如果你們將他們快速的推到 剩下20%,則不會是個超級漫長的戰鬥。不過如果你等到第三次上船,則會覺得緩慢。 關於團隊裝備掉落 1. 大多數的玩家不會拿到ilv735的武器,因為他們不會推到傳奇的阿克蒙德。 2. http://tw.battle.net/wow/zh/blog/19162236/ 關於職業請參考 ●33177 11 6/14 jerrysimon R: [閒聊] Blizzard:要塞太OP,我們準備Nerf囉! ┌─────────────────────────────────────┐ │ 文章代碼(AID): #1LVJ_AY4 (WOW) [ptt.cc] Re: [閒聊] Blizzard:要塞太OP,? │ │ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1434271690.A.884.html │ └─────────────────────────────────────┘ 關於Patch 6.1 1. Twitter整合不是個主要特色,只是提供一個給有用Twitter的玩家一個方便。 2. 自拍神器只是個小計畫,大概花了幾個週末完成。 3. Patch 6.1應該叫做Patch 6.0.5,我們用錯了版號。 原因在於開發小組發了資料片後就去放假了,但想要在下個大改版前, 做點修正跟調整。 關於其他的事 1. 設計小組對WoD的升級路線感到驕傲 2. 冒險者指南重新設計,告訴玩家你現在能做什麼 3. 設計小組不想讓你很不方便的去做很多事情,但也必須注意不能太過方便。 4. 浩劫與重生的傳送門讓世界更小,因為「咻!」你就跑到各個地圖了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.131.56 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1434292940.A.52B.html ※ 編輯: asgard1991 (123.194.131.56), 06/14/2015 22:44:32

06/14 22:46, , 1F
暴雪現在很會自婊
06/14 22:46, 1F

06/14 22:48, , 2F
這已經自表到不知道要怎麼吐槽了
06/14 22:48, 2F

06/14 22:50, , 3F
分身帳號已哭
06/14 22:50, 3F

06/14 22:53, , 4F
我怎麼感想剛好相反 我比較喜歡WOD的每日任務和聲望模式
06/14 22:53, 4F

06/14 22:53, , 5F
反而MOP卻討厭到了極點 看來6.2要走回頭路的樣子 ~~
06/14 22:53, 5F
6.2的每日目標沒變,一樣是去某個地方殺怪破壞東西,但也加入不同的每日任務 像是去昨天的目標區域殺更多的怪破壞更多的法陣之類的... ※ 編輯: asgard1991 (123.194.131.56), 06/14/2015 22:57:57

06/14 22:58, , 6F
就算到了10.0bz一樣會做自婊的系統跟計畫
06/14 22:58, 6F

06/14 22:59, , 7F
頂尖水晶的獎勵是垃圾你也知道
06/14 22:59, 7F

06/14 23:00, , 8F
各種回溯 這些問題從1.0做到他媽6.0還是一直在犯
06/14 23:00, 8F

06/14 23:01, , 9F
改回解每日提升聲望又會被罵每天被逼上線解每日
06/14 23:01, 9F

06/14 23:01, , 10F
然後無限輪迴
06/14 23:01, 10F

06/14 23:12, , 11F
end game對每個線上遊戲都是很頭大的問題啊...
06/14 23:12, 11F

06/14 23:14, , 12F
只要聲望不要綁裝備.代幣等一些raid資源 隨你怎麼改
06/14 23:14, 12F

06/14 23:16, , 13F
主要是塑形、寵物、坐騎 還有飛行
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06/14 23:16, , 14F
為啥要花30-45分鐘派追隨者...
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06/14 23:24, , 15F
幹你BZ...
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06/14 23:24, , 16F
MOP每日只有坑爹而已
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06/14 23:27, , 17F
任務1:去那邊殺12支60萬血的魔古(玩家25萬上下)
06/14 23:27, 17F

06/14 23:28, , 18F
任務2:去這邊再殺12支60萬血的魔古(玩家25萬上下)
06/14 23:28, 18F

06/14 23:28, , 19F
任務3:去那邊殺更多支60萬血的魔古(玩家25萬上下)
06/14 23:28, 19F

06/14 23:31, , 20F
結果每日要回歸了XD
06/14 23:31, 20F

06/14 23:38, , 21F
農怪好像比每日方便一點....
06/14 23:38, 21F

06/14 23:42, , 22F
每日1250~1500聲望,附帶貨幣類獎勵
06/14 23:42, 22F

06/14 23:42, , 23F
每日跟農怪並行不就好,bz永遠學不會耶- -
06/14 23:42, 23F
6.2中,可以並行的聲望有...劍齒潛獵者,殺一隻牙格利拉的怪+25點聲望 另外也有每日任務可以解,一次+1500點聲望 另外海軍任務起跳是4個小時,最長是2天(目前我看到的XD。) http://imgur.com/n1m5WnA
※ 編輯: asgard1991 (123.194.131.56), 06/14/2015 23:46:04

06/15 00:00, , 24F
追隨者拿更好裝備不好...代表地獄火堡壘不會有追隨者
06/15 00:00, 24F

06/15 00:00, , 25F
任務?
06/15 00:00, 25F

06/15 00:06, , 26F
難道是艦娘打地獄火裝備?
06/15 00:06, 26F

06/15 00:06, , 27F
在海軍任務,傳奇副本好像也有相關的取得方式
06/15 00:06, 27F
獎勵事件的「特使之兆」那一週,完成4次傳奇難度的副本可以拿到英雄難度的寶箱 ※ 編輯: asgard1991 (123.194.131.56), 06/15/2015 00:10:32

06/15 00:09, , 28F
所以現有追隨者不會再提升了?
06/15 00:09, 28F

06/15 00:09, , 29F
嗯 沒有 只有周間活動的地獄火箱子
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06/15 00:10, , 30F
可是這樣不是自打嘴巴嗎 海軍也是追隨者形式不是= =?
06/15 00:10, 30F

06/15 00:10, , 31F
因為目前拿到門票就有每週送箱子他們不喜歡
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06/15 00:11, , 32F
要傳奇難度喔QAQ 那修仙玩家GG惹
06/15 00:11, 32F

06/15 00:11, , 33F
06/15 00:11, 33F

06/15 00:11, , 34F
又是毎日任務 來點新的東西好嗎
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06/15 00:12, , 35F
是指5H喔 我以為是副本XD
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06/15 00:12, , 36F
目前的每日還算不錯 有些人只想殺怪 有些人只想點點
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還有 84 則推文
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出船任務需要的資源如果只能從塔南取得的話
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06/15 19:09, , 122F
就是軟性的廢掉舊要塞系統
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06/15 19:10, , 123F
改版方向很明確呀。他們認為舊要塞失敗了
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06/15 19:11, , 124F
應該讓要塞綁上野外探索, 但又不能把舊的直接砍掉
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06/15 19:13, , 125F
讓採集回歸地位, 增加野外探索必要性, 以及
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06/15 19:14, , 126F
修正失敗的水晶系統。看起來改版是改得挺好的
06/15 19:14, 126F

06/15 19:17, , 127F
如果是放在造船廠的話那就還是一樣。 *茶*
06/15 19:17, 127F

06/15 19:17, , 128F
野外探索...BZ是完全忘記人擠人擠到server delay跟資源
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06/15 19:18, , 129F
爭奪引起的玩家間衝突還不夠多是吧? *倒*
06/15 19:18, 129F

06/15 19:19, , 130F
魯克馬爾災難依舊存在,到時候塔南一開,絕對重演...
06/15 19:19, 130F

06/15 19:23, , 131F
希望硬體問題能獲得解決, 希望bztw準備的會比智好
06/15 19:23, 131F

06/15 19:28, , 132F
等等,造船廠還是需要用追隨者啊...只是會被25追隨者搞
06/15 19:28, 132F

06/15 19:28, , 133F
的綁手綁腳...
06/15 19:28, 133F

06/15 20:43, , 134F
這遊戲..難道還在以那金字塔5%的人的意見為意見?
06/15 20:43, 134F

06/15 21:13, , 135F
不是,不然就不會開放飛行
06/15 21:13, 135F

06/15 21:14, , 136F
任何決策一定有玩家不滿
06/15 21:14, 136F

06/15 21:44, , 137F
會不會下次改要塞可以被指定挑戰阿?
06/15 21:44, 137F

06/15 21:45, , 138F
成功屠城後就可以進去收刮資源、金幣
06/15 21:45, 138F

06/15 21:45, , 139F
大攻城時代 傾城之戰!
06/15 21:45, 139F

06/15 22:04, , 140F
哈哈哈 帳號共通減少登入壓力 那乾脆就不登入啦 簡直智
06/15 22:04, 140F

06/15 22:05, , 141F
障 盡量改吧 看看到時候Q2還剩多少人
06/15 22:05, 141F

06/15 22:28, , 142F
LFR套裝拔掉 世界王裝降一階 真的不把PFF玩家當人看
06/15 22:28, 142F

06/15 22:29, , 143F
5.0那樣不好嗎 PFF有爽到 PFU拿到的也比較好
06/15 22:29, 143F

06/15 22:30, , 144F
頂是H的時代給N 頂是M還是給N
06/15 22:30, 144F

06/15 22:53, , 145F
所以T18套裝才作成那副醜樣,連刷來塑型都懶了..
06/15 22:53, 145F

06/15 23:04, , 146F
因為現在是你以為自己在打H,其實只是N換個好聽點的名字讓
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06/15 23:04, , 147F
你自High
06/15 23:04, 147F

06/15 23:05, , 148F
現在的N實際意義則是「你比過去的N還屎」,只是不能說太白
06/15 23:05, 148F

06/15 23:25, , 149F
LFR版本的T裝拔掉,現在橘戒階段任務解完後就不想進去了
06/15 23:25, 149F

06/15 23:31, , 150F
5.0那時代的設定真的不錯
06/15 23:31, 150F

06/15 23:32, , 151F
3.0爽,4.0虐,5.0爽,6.0虐 @@ 7.0??
06/15 23:32, 151F

06/15 23:42, , 152F
大家宅要塞宅的這麼高興 應該要加入開心農場要素
06/15 23:42, 152F

06/15 23:42, , 153F
掠劫好友要塞 被掠劫過後有24小時的保護時間
06/15 23:42, 153F

06/15 23:43, , 154F
你可以額外付費 開啟保護要塞的功能(變相收取月卡)
06/15 23:43, 154F

06/16 02:42, , 155F
聲望可不可以修補,農怪農得很煩
06/16 02:42, 155F

06/16 07:28, , 156F
............現在5.0又變不錯了 嘻嘻....
06/16 07:28, 156F

06/16 08:23, , 157F
聲望一直鬼打牆
06/16 08:23, 157F

06/16 15:50, , 158F
我們承認oo的設計不夠好…
06/16 15:50, 158F

06/16 20:13, , 159F
永遠都是老梗啊,新的不合意就懷念過去blah blah...
06/16 20:13, 159F

06/30 18:29, , 160F
更好的獎勵:滿足你內心黑暗面的沈船欲望
06/30 18:29, 160F
文章代碼(AID): #1LVPBCKh (WOW)
文章代碼(AID): #1LVPBCKh (WOW)