Re: [情報] Patch 6.2 - 真‧傳說戒指特效

看板WOW作者 (心情電梯)時間10年前 (2015/04/16 09:59), 編輯推噓31(31020)
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※ 引述《ONISUKA ()》之銘言: : 轉自:https://twitter.com/WarcraftDevs : 物品等級一律735,屬性請參考圖片 : 所有戒指特效皆為使用型,有著2分鐘共同冷卻時間 : (i.e.使用後所有持有同樣戒指的玩家都會受到影響,而且所有戒指都會進入冷卻時間) : DPS : https://pbs.twimg.com/media/CCq8pVWUMAA7Hrj.png
: https://pbs.twimg.com/media/CCq8qAxUgAA2srk.png
: https://pbs.twimg.com/media/CCq8ql4UMAAxS0u.png
: 使用: 你及穿戴相同戒指的盟友造成傷害提高提高25%,持續15秒。 : 效果結束時,你及每個受到強化的盟友會於你所在的位置施放閃電, : 對20碼內的所有敵人造成傷害,傷害量等同於強化效果期間造成的所有傷害的25%。 : p.s.不論遠程近戰或法系,閃電皆放於使用此效果的玩家位置, : 而且啟動時所有DPS都會觸發此特效。 結合兩篇文章 WCL WOL是怎麼看為何大家都要看這些 Patch 6.2 - 真‧傳說戒指特效 然後以小弟妹附上一份戈魯爾戰鬥資料來討論 先報上我的id:香吟 wcl的log在此 https://www.warcraftlogs.com/reports/YHmDZz87NpWwB6Cd#fight=4&type=damage-done 說明一下如何看自己傷害曲線與團隊傷害曲線 由上而下有三個可以選擇的表頭 切到analyze模式下,選取damage done,選取table 在點選自己的id,小弟妹是野d 然後就會出現下面這一個圖,野d是橘色,藍色是團隊, 如圖 http://i.imgur.com/ooUTANk.png
也就是我個人的傷害曲線與團隊曲線圖 簡單分析我個人傷害 很明顯可以看到 由於我把狂暴、化身與敏捷藥水綁在一起 所以每三分鐘就會有一次大爆發 其他時段很明顯傷害相對差 接下來 由於橘戒指特效是兩分鐘爆發15秒 那麼很明顯開場爆發那一次一定要配戒指特效 但是,接下來特效要配合哪一波開? 如果配合到我個人的爆發時間,我當然是傷害可以直線上升 但是回到第一個連結 點選其他職業的id,可以很明顯看到 不同的人有不同爆發 比如像同樣是近戰的狂戰隊友 曲線如下,橘色是野d,棕色是狂戰,藍色是團隊 如圖 http://i.imgur.com/MeJpGGp.png
很明顯在開場爆發之後, 野d與狂戰的爆發曲線幾乎是互斥的 除了開場,1分15秒到2分10秒左右,2分10秒到3分40秒都是相反的 另外狂戰在4分30秒之後又爆發了一波,野d則是於斬殺期毫無起色 每一個職業手法不同,技能冷卻時間不同 他爆發高的時候我爆發低,要開在誰的時間? 如果特效不改,相對稀少與弱勢職業將被犧牲 -- “他剛從外國來台灣教英文,我跟他只是朋友好嗎!?” 節錄自「愛我,就給我自由」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.142.76.19 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1429149545.A.8AC.html

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各職業吃BUFF的時間點不同 有的開場 有的要等集滿星(氣)
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你是執著在傷害數字上還是整個團隊能不能推掉這隻王上?
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遇到裝檢王 等推不掉的時候 RL會專注在DPS較低的成員身上
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這戒指給了一些強ae的職業騙傷害的理由了吧
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暗牧表示....
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推不過,團隊就會開始檢討數字,為什某些職業特高/低
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當然是wcl的分數啊(?
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不如改成持續40秒一場戰鬥只能開一次 (恩?...
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上面有個大大說的對 因為這個戒指 一些3分鐘大技的職業
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換成2分鐘大技職業 比較好推王 棒!
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之翼 你的脊椎不用負責嗎
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想太多
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綠帽職業:嘻嘻
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傷害高自然比較能推倒王啊 輸出不執著數字要執著啥
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3分鐘掰
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不執著數字?去跟那些只看數字的腦殘R說啊
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因為這個狂戰是點怒氣降CD天賦
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特效定案 就是打榜VS團隊的選擇了
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拓荒一定是團隊優先 但是農團之後呢
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畢竟有些王 也不是說拓過就能爽爽農了
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說真的連裝備特效都共用真的很詭異
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有些王還5分鐘狂爆...
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推不倒王時, 就開始檢討dps低的了
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同職業同天賦 爆發期都不會一模一樣了何況不同職
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簽名檔綠綠der
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不是應該看王的機制來開嗎?又不是打木樁
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對不起 我首推M戈魯爾死兩次dps35k懲戒榜25% 我切腹
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推的倒都講很大方 , wipe就會抓數字低的幹 , 管你跑位
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台灣玩家從bwl 2王就這樣抓戰犯了
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我覺得這隻王時間軸,點怒氣減cd能開三次魯莽,剛好第三次
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又能配到斬殺期,會比較好。所以我就這樣點天賦了,有更好
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打法懇請指教
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玩個爆發相對不明顯的職業就好啦
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冰dk多好 一分鐘一次爆發
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永遠吃的到
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數字才是重點,推不推的過是其次。耶…好像哪裡怪怪?
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推不過就會看數字了好嗎
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開場大家爆發完了戰鬥賊才正要開始爆發......
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戰鬥賊爆發完了冰DK又能爆發了
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暗牧無感 根本沒爆發技能
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沒人執著數字 怎麼會有足夠dps打過....
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DD本份本來就是盡一切能耐提升數字阿
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請加上規避好技能的前提下
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那種天經地義的事還需要特別講喔XD
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元薩:爆發? 我一直都在爆發啊
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老實說英勇怎還不改成增%數傷,加速對法系和物理性影響差
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那麼多
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嗜血術/英勇氣概 一直都是沿用WC3的加速效果吧
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改成增加百分比傷害 對某些職業才會拉出更大的差距吧
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你確定這樣比較平衡?
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暗牧: 大家都爆發完了 我才剛要開始放星QQ
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