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討論串[情報] Patch 6.2 - 真‧傳說戒指特效
共 4 篇文章
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推噓26(26推 0噓 9→)留言35則,0人參與, 最新作者orz65535 (′‧ω‧‵)時間10年前 (2015/04/24 13:43), 10年前編輯資訊
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無關特效. 只是一點資訊. http://ptr.wowhead.com/spell=187958/power-infusion#comments. 目前資料庫可以挖到一個法術,功能是將你的橘戒提高3個裝等. 最到795. 換句話說從735到795可以升級20次. 乍看之下跟5.4後期的提升升級次數
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推噓12(12推 0噓 8→)留言20則,0人參與, 最新作者bigchoir (IROI)時間10年前 (2015/04/16 14:50), 編輯資訊
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這戒指特效如果一定要綁"團隊裝備人數越多越好"這個前提的話,. 最好的方式就是特效只跟"裝備人數"有關,跟"玩家本身"無關,. 這樣就不會起爭議只要CD時間到指定一個人放就好。. 以這樣的構想為前提,特效一定是射後不理有他自己的機制,. 然後還要對坦補DPS都有幫助,. 這樣才對得起辛苦解任務的每一
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推噓31(31推 0噓 20→)留言51則,0人參與, 最新作者koko147 (心情電梯)時間10年前 (2015/04/16 09:59), 編輯資訊
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結合兩篇文章. WCL WOL是怎麼看為何大家都要看這些. Patch 6.2 - 真‧傳說戒指特效. 然後以小弟妹附上一份戈魯爾戰鬥資料來討論. 先報上我的id:香吟. wcl的log在此. https://www.warcraftlogs.com/reports/YHmDZz87NpWwB6Cd
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推噓95(97推 2噓 129→)留言228則,0人參與, 最新作者ONISUKA時間10年前 (2015/04/16 08:33), 10年前編輯資訊
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轉自:https://twitter.com/WarcraftDevs. 物品等級一律735,屬性請參考圖片. 所有戒指特效皆為使用型,有著2分鐘共同冷卻時間. (i.e.使用後所有持有同樣戒指的玩家都會受到影響,而且所有戒指都會進入冷卻時間). 坦克. https://pbs.twimg.com/
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