Re: [問題] 為什麼BZ會設計出高爐這隻王..

看板WOW作者 (空想炸彈)時間9年前 (2015/03/20 13:10), 9年前編輯推噓21(21041)
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※ 引述《Hanatan (花炭)》之銘言: : 雖然我只是個黑石一隻M都還沒過得低端小嫩嫩 : 不過對於拓荒英雄模式(現在的M)還是有點經驗 : M就是超吃組合 : 而且到後期滿裝 手法也是頂尖 : 職業間的機體差異就是令人絕望的大 (就像SOO時的術) 吃組合是一回事,能不能打是另外一回事。 我認為"某職業多所以王好打"跟"沒有某職所以王不能打"兩者還是有很大的 不同。 : 對於要衝首殺的公會 最好就是人員要夠充沛 : 雖然M高爐綁牧師很機車 : 不過我覺得一個"進度"公會不可能生不出兩隻牧師吧? 現在不是有沒有牧師,而是這個王的機制合不合理的問題。很明顯也可以看 出現在的Bz跟以前的Bz思維不太一樣。 : 以前10h模式更慘 : 超級無敵吃組合 : 可是要一個一路一起拓荒的隊友去板凳實在是很不忍 : 記得去年有個10職橘披的奶騎 : 拓10H吼因為單補不起來 : 結果換一個補薩很快就過 : 然後那位騎士大大就怒轉服的抓馬 : 總之我想表達的就是 : mythic很吃組合是一直都有的情形 : 現在沒有10人模式 吃組合的程度已經沒那麼大了(應該吧?) : 團隊本來就應該多充實人員 : 而如果有團員因為某隻王是弱勢職業而被板凳 : 團隊也應該要做好溝通 : 如果有溝通好的話 應該大家都會願意接受這決定吧 : 畢竟團隊裡一定沒人不想過王 你講的吃組合一直以來決定的都是難度差異,比如說某隻王多帶某職可能難 度會減低,但不表示打不了。 像以前奧杜亞零燈就是一個例子,越多術士越好過,或是更早之前的太陽井 納魯也是,補薩越多越簡單。但這些例子並不是"沒有這些職業"就打不了, 只是在難度上可能會變得很困難。 而高爐的情況是"沒牧師心控你連這王都不用打",因為根本不可能會過。就 像有人提到的舊Naxx講師,所以Bz後來重置Naxx時把這設定改掉了。簡單來 說是這個王的設定本身可能有問題,雖然我忘了那時為啥要改。我們都知道 Bz一直以來強調的都是"選好的玩家、不是選強的職業",雖然這個臉一直被 打,但到了今天還設計出一個"沒有牧師心控就洗洗睡的王",真的是開倒車 無誤。 以前Ensidia打霍迪爾也有類似的情形,他們發現單靠Bz設計的戰鬥機制傷 害根本不夠,只好拉小花去增傷。隔天Bz馬上就把霍迪爾Nerf,間接的承認 這王設計上有問題。當然,這個情況跟高爐還是有所差別,畢竟今天內建指 南都告訴你守衛可以心控增傷了(可是工程師卻又沒寫),表示用守衛去增傷 可能就是Bz想讓你使用的機制。 簡單來說,讓牧師去心控是一個"讓戰鬥變的簡單"的方法。但今天卻是把這 種方法變成"你不用牧師心控根本殺不死王"時,我是覺得好像哪怪怪的。雖 然從某個角度也可以解讀成"有簡單方法能用是你自己不要用",但並不能改 變這王如果沒有牧師就只能回家洗洗睡的事實。 當然,Bz可能很硬派的覺得 "傳奇就是要照我們講的玩,有沒有牧師我才不管你勒" 反正玩家一定會自己找到出路,就像有人傳奇黑手P2拉坦克是一直去角落給 車撞,我想這一定也是Bz沒有想到的打法。 既然現在都有內建功略指南了,其實也可以考慮加個建議職業或是必要職業 之類的,這樣大家也會比較沒有爭議。 ┌──────────────┐ 像是│● 高爐 (需要兩隻牧師) │ └──────────────┘ 也不用讓沒有牧師的團隊試半天,然後最後發現一定要有牧師才能過這樣。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.28.53 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1426828243.A.068.html ※ 編輯: FairyBomb (1.160.28.53), 03/20/2015 13:13:45

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有人看過打M高爐團隊出來抱怨沒牧師不能打的嗎?
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其實也就是回到講師的那種方式
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反正M模式本來就是給專精於WOW的玩家在享受的
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惹毛了那金字塔頂的0.1%玩家(以下)其實不痛不癢
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因為能打到M高爐的團隊不可能沒牧師呀,人家分身裝等都比我們
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高一大截
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限定職業的設計,也算是一種對團隊的挑戰。
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只是這種機制,不能放到普羅玩家都能接觸到內容。
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而且現在首推的成就改成工會成就,然後一堆成就也都綁BN帳號
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我覺得就是變相鼓勵換機體改陣容來拓荒
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現行H的難度都有奇葩可以因為DD太爛跳針到因為沒牧
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師沒辦法打lol
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霍迪爾那個是live之後buff王兩次 暴雪腦羞事件 -_-a
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M高爐的團隊為什麼一定要有某2個補職? 如果今天不是牧
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而是需要他職某招才能過 這本來就是詭異的事
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只是牧師到處都是才讓人覺得合理嗎?
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是因為是M才會被相對性接受
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萬一今天某團都是1牧1德1薩1聖1僧的平衡補群 沒有暗牧
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M高爐是不是要笑說你看看你
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M黑手 沒鳥D可以過嗎~
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我們覺得這樣子很COOOOOOOOOOL
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.... 誰說心控的一定要是補牧 暗牧:給點關愛
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喔 沒看到後面那句沒有暗牧
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我有說沒有暗牧 以下開放en 暗牧QQ
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M一定要某某職業不然沒法打沒問題啊
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為什麼M一定要有兩個坦才能打? 一個坦不行ma??扼殺玩家創意
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為什麼M一定要20個人打,小工會推完H沒事作錯了嗎?
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我覺得M一定要綁同server比較莫名其妙...
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Naxx出現心控器的原因是 10人要兩牧師很難
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以前40人Bz覺得沒有這個問題 反正牧師這麼多
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其實我記得Naxx的25人版本也是沒有心控器的 也要兩牧師
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以前40人Bz覺得沒問題不是因為當年玩家都很M嗎..XD
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以現在角度看60年代各種整人模式...超M的年代
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M是只能20人打嗎
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60年代在現在都不能拿來討論吧 那時候連暴雪都不知道
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這遊戲應該長什麼樣子 ....
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副本設計變得合理也是T6之後的事情了
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NAXX設計的動機很單純 就是想一些跟傳統不一樣攻略方式
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當時不管MC還是BWL機制跟現在相比都極為簡單
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牧師多如狗,隨便練隻小的就好了,輪流練每人犧牲一禮拜
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不就得了?每個人都想爽,當然找不到囉。不過這機制是一
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定會改的。
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那收裝呢 真的要當心控放置器打完p1就好嗎
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翻了一下WCL,樣本數不太多,但是每個都有雙牧師以上...
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這是最公平的解決方法,總比放假回家上論壇幹blz,它又
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什麼都不改來的強。
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不然改成不給心控好了 然後全世界重新拓 沒爭議啦 呵呵
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不就是改成心控球了嗎? 每個人都能控
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以前的副本設計的確簡單沒有什麼複雜點,不過壓力全集
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中在坦克身上,只能多念佛希望boss不要碾壓不要招架還
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以前一些機制是沒多複雜 可是地圖他喵的複雜啊...
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不要起爭議啦,讓工程師會掉心控器就好了
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樓上這樣完全沒有解決問題啊....
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叫布靈登開一些心控器出來應該比較好一點
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03/20 17:40, , 56F
BZ:凡存在必然合理!
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BZ:保障野狗職業出團位子錯了嗎?
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搞不好這是BZ統計各職業人數設計出來的王
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BZ: 我們只是想強調心控牌在HS的強大程度 (錯棚
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直接開放讓工程學作心控器就好了 就跟太陽井大家都製皮一樣
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03/20 19:29, , 61F
不然工程師血量傷害減半一邊出三隻 不爽不要打(欸
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03/21 01:03, , 62F
推推~XDD
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文章代碼(AID): #1L2wlJ1e (WOW)
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