Re: [閒聊] 魔獸等級歲月

看板WOW作者 (文組工程師)時間9年前 (2015/02/04 13:27), 9年前編輯推噓19(291043)
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冒著被噓的風險再PO一篇許願四專精的文 首先來分析,往常每次資料片必定會推出嶄新內容 燃燒的遠征:新種族(德萊尼、血精靈)、新專業(珠寶) 巫妖王之怒:新職業(DK)、新專業(銘文) 浩劫與重生:新種族(狼人、哥布林)、舊大陸翻新 潘達利亞之謎:新種族(熊貓人)、新職業(武僧) 德拉諾之霸:模組翻新(還沒做完)、開心要塞 這樣看下來,反而可以說WOD是翻新內容最少的一次改版, 事實上我就有印象,甫推出時,版上有文章質疑為何這次沒新種族或職業 在WOW漫長的發展中,新種族和職業的可造性已經越來越少, 以塞下去的難度來做比較 新種族需要 .全新的完整模組(至少不能比現有翻新的差) .合理的加入兩陣營劇情(熊貓人就被罵為何一定要加入陣營了) .全新的新手區域(做成副本也行,但做出一大塊玩家只會玩1小時的區域實在很浪費) 新職業需要 .合理的劇情背景(最起碼該是WC3裡面玩家引頸期盼的英雄) .三個全新的專精(別忘了很多技能已經被現有職業分食) 不管是哪個,以開發時程來說,都是不小的花費 反觀11職全面開放四專精 .用現有的職業背景 .一堆舊技能重出江湖(WOD刪掉的) 以上探討不包括平衡難度,原因文末述 理性分析到這邊,接下來是目前職業我個人的腦補,不想看幻想可以end 戰士 :角鬥士拉出來認真做 聖騎士:法傷騎,中遠程的法系職業 DK :巫妖,遠程法系,把現有的魔法技能抽出來,順便把打擊感還給血魄和穢邪 薩滿 :鎖甲坦,已經等了很久 獵人 :遊俠,中近距離的物理職業,倉庫裡的進戰武器都要生灰塵了 盜賊 :手裡劍抽出來做成中近距離物理職業Ninja,老外看了都__了 德魯伊:結案,熊坦給我認真做啊 武僧 :沒玩不熟,聽說補有兩種模式 法師 :死靈法師,來自克爾蘇嘉德這種本來是達拉然的墮落法師 牧師 :神聖大砲牧 術士 :惡魔化身坦,曾經的惡魔狩獵雕紋復活 我個人一直都用很RP的態度在玩魔獸, 玩一個職業我不是選DPS最高的專精,而是選那個我最喜歡的專精 例如說惡魔術,我就是喜歡那種帶著一堆奴役的惡魔圍毆敵人的感覺, 所以自從惡魔術的核心變成如何掌握自己變身成惡魔的來輸出之後,我就quit這職業了 那不是我當初玩術士想要的 又例如這次的鬥士戰,激起很多人的斯巴達魂吧, 經過好幾次的nerf,有沒有人還是繼續堅持用盾牌重擊敵人的臉呢?一定有吧 這就是我所說的RP魂,而我說的四專精,目的就是滿足每一種魂的需要 至於平衡,對於我這個PVE玩家來說, 所謂的平衡,就是玩家只要做出完美的迴圈, 可以打出反應成績的傷害(或坦度、補量)就夠了 而這種平衡方式,以BZ現在的平衡修正法,完全是做得到的, (某某技能調高多少%,某某技能調低多少%) 唯一需要頭痛的平衡只存在PVP, 我敢說BZ現在也不期望各專精都能在PVP有所發揮了吧?! 不過就是看看哪個太IMBA砍哪個, 按照這種做法,再多幾個專精跳下來,負責平衡的人大概也快無感了 以上,感謝看到完的各位 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.219.38.2 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1423027644.A.ED1.html

02/04 13:32, , 1F
聽起來很有趣
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想過遠程賊 天賦就叫暗器之類的
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可是墮落法師的話是要甚麼身分進入兩邊陣營= =?
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Necromancer和Wizard差太多,不能放在一起
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我是想類似華爾奇或是DK這種巫妖王倒了所以鳥獸散的族群, 當然死靈能做成新職業是最好,但其內容不足以分出三個專精, 不如塞入法師,類似現在牛頭聖(其實是拜太陽之母的教徒)的概念 ※ 編輯: stu87616 (124.219.38.2), 02/04/2015 13:41:32

02/04 13:44, , 5F
目前看來控制34種專精35種玩法的平衡已經超出他們所能了
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02/04 13:47, , 6F
為什麼不出納迦當新種族 嗚嗚
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其實我也覺得納迦海巫也是完全具有3專精以上潛力的職業, 可惜要新種族+新職業,按照BZ的開發時程應該遙遙無期了(應該根本不在行程上)

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Necromancer感覺比較像術士的專精
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另外 有點期待牧師出聖屬性DD阿!!!
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我比較希望DK新專精是能召喚不同僕從
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喔喔 那麼DK也可以是死靈法師
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新專精要怎麼分還可以慢慢討論XD 主要是希望大家正視四專精這件事 ※ 編輯: stu87616 (124.219.38.2), 02/04/2015 13:55:47

02/04 13:53, , 11F
光pvp就卡死了
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欸 WOD有要塞啦
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已補上,雖然我覺得這個的開發成本不能跟新職業新種族比XD 真要說戰寵也算個大系統,不過我都沒玩不清楚這是什麼時候新增的(汗 ※ 編輯: stu87616 (124.219.38.2), 02/04/2015 13:59:12

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WOD明明就有要塞系統= =
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WOD就要塞、追隨者以及副屬性的變動吧
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戰寵好像是MOP的內容
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要塞的開發成本絕對不下於新職業吧
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光是追隨的技能、特長就需要花一番功夫去研究了
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更不用說追隨還能當保鑣,聲望練滿還有新技能可以玩
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我無意貶低要塞的有趣性,畢竟也是放在WOD新內容裡面,我也是每天點的很爽 需要多少開發成本也不論,都已經推出了 但是這系統我想就是WOD限定,不會推進到下個資料片, 說誇張點就是超大型日歌農莊呀,戰寵起碼會做新內容(看起來會一直保持更新下去)

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以PVE來說要做平衡絕對不是只有調整技能參數那麼簡單
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每種專精的輸出在各種場合下各有擅場
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這版就要塞系統,而且玩家已經變成一城之霸的指揮官了XD
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我只是覺得你把RP跟你自己的喜好混在一起了
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說的好像合你口味的玩法才叫RP?
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當然是喜歡的內容才會想要扮演(RP)啊,有人這麼M會扮演自己不喜歡的角色嗎? 就是不希望被說成>>只有我喜歡<<才會在中間打那麼多幻想文預防針囉, 回到最初點,主旨是希望大家可以討論說說喜歡、希望的遊戲方式 ※ 編輯: stu87616 (124.219.38.2), 02/04/2015 14:14:42

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..........一個人一個副本 你說沒開發成本??
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死靈法師怎樣也輪不到法師來當...
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幻想文
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02/04 14:22, , 27F
RP是這個意思嗎 ==?
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你這個不是RP 只能說是你自己喜好而已
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幻想文,WOD原本用意就是要作技能刪減
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一堆舊技能重出江湖就比較好玩嗎 只怕未必。
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純噓你不懂RP的意義
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喬恩比你更適合RP
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喬恩不是RP 喬恩是一種信仰 一種精神 不過我是聯盟
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死靈可以三專精啊: 骨、毒、詛咒 (那就是D2啦)
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武僧可以長柄跟雙持不同專精
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希望有武器僧,內功僧,外功僧三種專精(妄)
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看成外丹功
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02/04 15:13, , 38F
別的不說,小科掛掉就是巫妖阿,根本衝突
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DK都能分出三專精了 要分的話死靈法師怎麼可能分不出來
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RP不是這個意思呀
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而且一個人一個副本你是要我們要塞狂卡嗎....
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巫妖不能算是一種職業。他應該要算是一種不同的生命型
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一個人一個副本...過一兩個版本就有惹啊→單刷
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單就數量平衡來看,若有新職業應該要是遠程鎖甲
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跪求神聖大砲牧
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其實WOD整套技能組都可以算是全新的
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其實還有很多職業可能 只是專業又分一半走了
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你看wc3 工程師、藥劑師都當個英雄在酒館給你雇了
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不然也最少把舊時代的東西改一下
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薩滿的大根 獵人的近戰武 甚至戰士的遠程和法杖
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都可以拿來好好利用一下
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當一個獵人衝上去砍王的畫面....恩...真心想要?
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以前真的有 以前
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那時候還沒有dk 小隻一起跑RFD的時候
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war hun shm和pal真的是人手一大根 每人帶一隻精英出去pk
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以前有歸有,但是現在這環境不管看幾次都覺得奇怪
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我要說的是 以前有 但現在不會有
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那為什麼不把目標設定成改成以後也會有
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不然擺在那邊老手礙眼又不能拿出來用
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新手好奇反正不能用幹嘛要有 (例如薩滿大根 獵人近戰)
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而且wc3既有的東西也都分光了 這樣也比花時間做新職業好多惹
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雷克薩近戰雙斧帶寵物打王!!
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另外一點就是 我是pal 我就算是補 還是能拿雙手武器
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巫妖不就死靈法師的上位版本?現在就一堆人整天噓平衡了
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我就是要靠北 為什麼不給我補血雙手武?
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再開4專精他們就要QUIT了(這樣好像要支持4專精?)
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打鐵的大根只要斧盾的一半材料 真的吃飽撐著才會想拿斧盾
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其實增強薩一直都能拿法杖 只是傷害可能不如預期...
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02/04 17:08, , 70F
因為沒有用心設計啊
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02/04 17:09, , 71F
BZ的PVP平衡就是,每一小段時間就調一下傷害,讓大家
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分著糖吃
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冰dk都有大根冰和雙持冰惹
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02/04 17:14, , 74F
如果增強也能跟風僧一樣就好了
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德魯伊好好笑,結案
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02/04 17:51, , 76F
尻尻
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其實不用做新手區了 新職業就從90級開始的英雄職業好了
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02/04 17:55, , 78F
不過設一些限制例如有A跟B的90職業可以解鎖玩新的C職業
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02/04 20:52, , 79F
MoP雷神有雙手補垂 但少個盾會被大鳥的羽刺噴死所以沒用
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02/04 22:44, , 80F
宅!
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02/05 05:22, , 81F
RP不是這樣用的
02/05 05:22, 81F

02/06 01:53, , 82F
幫補
02/06 01:53, 82F
文章代碼(AID): #1KqQsyxH (WOW)
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