Re: [閒聊] 狂戰輸出憑什麼一定要比武戰高
※ 引述《Nyeduxa (Noelace = Noel+Anelace!)》之銘言:
: 複合職dd不該輸專職dd
: 在經過數年的洗禮
: 大部分的玩家已經能接受了
: 但是每次一講到戰士
: 從推文就會看到武戰pvp,狂戰pve
: 或武戰ae用,要單體還是狂戰這些說法
: 到底這種根深蒂固的想法什麼時候才會改過來?(bz和玩家皆然)
: 對我來說拿一根大根才像心目中的輸出戰士
: 從各種文學、電影不都這樣嗎?
: 亞拉崗是拿一根拿兩根?
: 弒君者是拿一根拿兩根?
: 楊過是拿一根還兩根?(啊他只能拿一根…)
: 反觀拿兩根的角色一時我還真想不到
: 更不用說雙大根
: 雖然現在武戰是從80開到現在我覺得最無聊的一版
: 還是希望bz和大家能給他機會啊
: 不求一定要贏過狂戰
: 但希望這種狂戰一定贏武戰的刻板印象能漸漸消失…
: 武戰,加油!
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7646894&_ff=7 (NGA網站)
這文章是別人的統計,可以看到武戰並沒有輸狂戰太多。
單體(屠夫)大概差了十趴(2000多DPS),而跑動戰則不相上下,可是在多目標
的情況下卻是大贏超過十趴以上,沒有一隻王例外。
如果用你的邏輯,要抱怨的應該是狂戰,而不是武戰。
為什麼狂戰的AE傷害就應該差武戰這麼多呢?
你看那麼多電影都是兩手拿劍的殺進殺出,真是太不公平了(?)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.115.211
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1418639092.A.027.html
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