Re: [閒聊] 觀察了一下100級新副本的飾品
關於WOW的飾品可以寫一段小小的歷史
飾品的地位其實是在2.0(TBC)時期才真正確立的
在這之前飾品被視為可有可無的裝備部位,直到進入團隊之前
當時BBSSD盛行的一般人最容易取得的飾品就是棍子上的胡蘿蔔跟銀色黎明委任徽章
前者只是用來增加坐騎速度,後者只是洗鍋子必備,因為沒得換所以就放著了
當然還是有一些平民實用的飾品,但都要花心力去取得
黑石深淵正義之手、厄西雙電池、黑上法傷飾品(極罕見)、黑手飾物、各職業任務飾品
等等
這些飾品的共通性就是,幾乎都是被動效果,或者極少數有使用後強化效果
但也只是錦上添花性質
進入團隊後選擇就比較多了,但是當時物品設計就是這樣,盜賊套裝給力量、術士套裝給
精神都不是什麼奇怪的事情,同理,當時的飾品設計也是類似的情形
大部分都是垃圾,當然也有非常好的,只是當時最好的飾品以現在的角度來看只是普通
而已
2.0以後的飾品設計才開始有一定的設計準則
就是基礎屬性 + 啟動後提昇或者隨機觸發(有內置冷卻)
這套設計準則一直沿用到現在,這時也確立了飾品對於各角色的重要地位
也因為這樣,飾品就比較容易設計,也因此能夠設計更多類似的東西讓玩家取得
因為模式都那幾套,只要幫物品跟特效命名,再配個響亮的圖示就是一個新飾品
也因此跟無印時期相比特殊效果的飾品已經少非常多了
直到5.3才又想起來玩了一番,配合新的RPPM制度,最後仍以失敗作收
5.4是為了試驗6.0的新屬性才加入一堆奇奇怪怪的屬性 這版就當成例外
6.0又回歸到以往的公式(但是使用性飾品的比例有提昇)
綜觀整個飾品的歷史,要BZ跳脫現有飾品的設計公式有一定的困難
從5.3就可以知道,這些特殊性質的特效,雖然很獨特,但是要在每一個同性質專精
都要發揮相當的效果不是件容易的事,最後的結果就是弱於傳統飾品而被拋棄
(太強的早就削弱了)
畢竟傳統飾品都是屬性提昇,這種的跟一般裝備最像,也最容易控制強度
6.0也就這樣持續下去了
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ぷはー。今日もいいペンキ☆
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.11.162
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1414775466.A.E8A.html
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這要看職業 像術士最爽給的是法傷 法師印象是給MP5...
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好飾品幾乎都集中在NAXX,這就已經擋掉95%+的人了
除此之外也要跟拼運氣拼DKP什麼的 並不是真的那麼好拿
ZG的算是相對比較好拿的,至少每CD必出
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我可沒說「無印沒有啟動型飾品」,只是有幾個特別出頭的沒特別說罷了
這些飾品比較常用在PVP上,PVE平均效益還好而且還要擔心OT問題,加上他是單一屬性設計
所以跟現在的飾品相比還是弱上一些,直到NAXX才有比較多偏向PVE使用的飾品
在這之前只有BWL純屬性系列,當然這是用現在的觀點來看這些飾品
奈淚什麼的在當時都算是神飾品,短暫能量這些也不錯,只是PVP更適合它
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這我同意,因為以前選擇真的不多
短暫能量的平均效益
175法傷 / ( 90/15 ) = 29.1法傷
當時要超過這個強度的飾品真的沒幾個可以選
但是以裝備設計來說,一樣裝等要設計成偏PVE型態的話,有很大的改進空間
我只是要強調這點,BWL純屬性飾品就是有作到PVE最佳化,才會變成神飾品
※ 編輯: orz65535 (118.170.21.189), 11/01/2014 11:15:09
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