[閒聊] PC史上最熱賣的15款遊戲
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對玩家來說,「好玩」才是成功的遊戲,但是對廠商而言,「賣得好」才算成功的遊戲。
本文將會列出15款史上最熱賣的PC遊戲,分析他們能夠大賣的原因,在最後歸納這些遊戲
的共通特質,並解釋許多近代名作(如現代戰爭系列)無法入榜的癥結。你心目中的神作
是否入榜?趕快來一探究竟吧。
15.迷霧之島2(1997年)
銷售量:450萬套
迷霧之島系列的續作,承襲全3DCG冒險的互動性玩法,5片光碟裡面塞滿精彩的動畫與全
語音,帶領玩家進入探為觀止的奇幻世界Riven,絞盡腦汁挑戰各種艱深謎題。經歷過迷
霧之島2的榮光,冒險遊戲主流逐漸轉為動作冒險與射擊冒險,傳統冒險隨即式微。
14.模擬城市3000(1999年)
銷售量:500萬套
模擬城市系列是建設遊戲的代表,玩家扮演一個虛擬市長,兼負起經營城市的重責大任,
面臨各種令人頭大的問題,還得討好那些貪婪又頑劣的市民。遊戲的細膩度比前作更精緻
,施政具有更多彈性,讓玩家將現實的著名地標加進城市內。台灣中文版甚至追加圓山大
飯店與中正紀念堂等標,玩起來更有親和力。
13.星海爭霸2:自由之翼(2010年)
銷售量:600萬套
等了12個年頭,星海爭霸系列總算推出續作。2代以前作的架構進行改良,無論是畫面單
機連線系統都有大幅進步,讓沉寂已久的即時戰略遊戲再掀風潮。並增加根前流行的社群
功能,提供更方便的對戰機制,玩家得以在網路上戰得不亦樂乎。遊戲還提供一個高自由
度的編輯器,玩家可以自行設計關卡,甚至弄成賽車遊戲或射擊遊戲喔。
12.迷霧之島(1993年)
銷售量:600萬套
90年代初是冒險遊戲的黃金時期,LucasArts的瘋狂時代(觸手遊戲的翹楚)與猴島小英
雄系列都是當時的超人氣作品。在各家強作的夾擊下,迷霧之島仍舊造成很大迴響。迷霧
之島在各方面都與眾不同,嶄新的玩法充滿吸引力,CD-ROM的大容量塞滿語音與動畫,
3DCG畫面遠比其他2D遊戲搶眼,遊戲世界美得嘆為觀止,傷腦筋的謎題至今仍令老玩家
心有餘悸(抖)。
即使被傳統冒險玩家評為賣弄畫面的叛逆作品,迷霧之島仍以優異的整體演出大賣特賣,
在當年能賣到600萬套簡直是奇蹟。
11.激戰(2005年)
銷售量:650萬套
激戰是款合作解任務打怪的線上遊戲,玩法類似隔壁的魔物獵人系列,玩家可以在城鎮內
與其他玩家交流,享受龐大遊戲世界的文化與風土民情,組隊之後進入副本地圖推王打怪
。遊戲的人物培養充滿彈性,可藉由主修與副修來打造獨一無二的角色。遊戲等級上限很
低,無法靠練功取得優勢,必須著重於技能與團隊合作才能制勝。種種特色使得激戰成為
極具魅力的一款作品。
10.戰慄時空(1998年)
銷售量:930萬套
戰慄時空是遊戲史上的里程碑。故事是本作的最大賣點,其深度與伏筆都足以吊足玩家胃
口,打破FPS遊戲無腦射擊的刻板印象,其世界觀至今仍被Valve的其他遊戲所持續延用(
如傳送門),遊戲的大格局與高度遊戲性同樣令人驚豔,穿插各式小事件使得遊戲過程少
有冷場。種種優質演出讓本作名列經典之林,還讓主角高登弗里曼成為最具人氣的遊戲主
角之一。
9.模擬市民3(2009年)
銷售量:1000萬套
模擬市民系列的最新作,玩家能再次欣賞虛擬市民的逗趣生活。遊戲導入無接縫讀取機制
,玩家可以盡情暢遊社區而不用花時間讀取場景,故事導向機制使得市民的生活更具話題
性,鄰居市民會升遷、成長與轉換跑道,令遊戲帶有些許角色扮演與冒險的風格。當然啦
,玩家自訂模組機制仍然健在,想把市民變成楚楚可憐美少女或是童顏巨乳蘿莉,都悉聽
尊便喔。
8.星海爭霸(1998年)
銷售量:1100萬套
星海爭霸剛推出便掀起熱潮,華麗畫面與充實內容都是當時的極致演出,精彩的單機劇情
引人入勝,高度平衡的三大種族設定即使至今都少有遊戲能出其右。battle.net的機制是
捧紅本作的主因,玩家不用額外付錢就能享受高品質的線上對戰機制,令玩家趨之若鶩。
星海爭霸以傑出表現贏得即時戰略遊戲的表率,賣得好完全在意料之中。
7.戰地風雲2(2005年)
銷售量:1100萬套
戰地風雲系列的第3款作品,遊戲的戰場幅度非常遼闊,地形頗為逼真細膩(以當年的眼
光而言),允許至多64位玩家同時參戰,能夠感到戰場的壯闊豪情。遊戲提供賺分數提升
階級的設定,高階玩家能夠獲得解鎖武器作為獎勵,驅使玩家不停在網路上奮戰。當時遊
戲主流為小規模衝突(如絕對武力系列),戰地風雲2強調大戰場的訴求吸引許多玩家,
是推動大戰場風格的重要功臣。
6.戰慄時空2(2004年)
銷售量:1200萬套
戰慄時空讓開發商Valve聲名大噪,但是戰慄時空2才是讓Valve登上高峰的究極之作。2代
採用全新的Source以及物理引擎Havok,展現極其驚人的物理演出與逼真的遊戲還境,其
中的重力槍是FPS史上最具革命性的武器(想像把馬桶吸起來砸人的畫面吧),3D人物的
嘴型甚至對得上台詞。戰慄時空2的斐然演出讓他得以擠身經典,IGN還將本作評為近代最
具影響力的PC遊戲首位。
5.暗黑破壞神3(2012年)
銷售量:1200萬套
暗黑破壞神2以驚人的魅力席捲全球後,3代總算於2012年問世,吸引大量玩家先行預約,
還推出多國語言版,推出之後還造成遊戲伺服器當機與資料回朔的一連串意外,一時之間
玩家哀號遍野。3代雖有水準以上的表現,卻因為相關設定不周全而飽受抨擊,老玩家感
受不到當年2代的感動,新玩家對難度與人物練成機制嗤之以鼻,線上拍賣場則是對遊戲
金融體制造成很大衝擊。縱然開發商後來不斷推出修正方案,卻難以挽回流失的玩家。
一款被罵到臭頭的遊戲擠進PC史上銷售前5名,令筆者啼笑皆非。
4.當個創世神(2009年)
銷售量:1200萬套(全平台3300萬套)
一款點陣風格的開放世界冒險遊戲,可別看其貌不揚,中毒性之高絕對超乎想像。遊戲提
供絕佳的自由度,玩家可以隨心所欲經營自己的世界,挖礦砍怪蓋房子是遊戲主軸,無限
大的遊戲世界提供玩家絕佳的建設舞台。高度自由性加上單純的遊樂性,讓本作只花上幾
年就擠身這個排行榜,堪稱是成功遊戲的典範。
即使是現在,當個創世神榜的玩家數量仍然以高速成長,大概沒過多久就能再度提升名次
,我們就拭目以待吧。
3.模擬市民(2000年)
銷售量:1600萬套
初代模擬市民是款另類作品,讓玩家扮演虛擬市民進行日常生活,與其他電腦市民互動交
流。如同其他模擬系列,本作沒有任何的目標,要怎麼玩都由玩家自行決定,看是要鍛鍊
技能或是放任市民趴趴走都沒問題。乍看之下有些無腦無味無樂趣,但是當玩家看著自己
的市民互動與成長,樂趣便不知不覺油然而生。開發商EA隨後推出7款資料片,大幅擴張
遊戲玩法,本作也成為EA旗下最賺錢的系列,直到隨後被自己的續作給取代。
2.模擬市民2(2004年)
銷售量:2000萬套
模擬市民系列大賣之後,開發商EA隨即推出續作,將畫面引擎大幅度更新,導入基因系統
(小孩會繼承父母特徵)以及時間機制(市民會慢慢變老)。本作中的市民慾望與需求更
為強烈,市民會主動去滿足這些慾望,慾望內容從賺大錢到多人同床嘿咻樣樣都來。
模擬市民(2000年)
1.魔獸世界(2004年)
銷售量:2100萬套
開發商Blizzard在《魔獸爭霸3》大紅大紫後,隨即推出魔獸世界,挑戰多人線上遊戲領
域。相較於當時的OLG流於無止盡的練功,魔獸世界強調合作解任務,導入副本機制讓玩
家不再為了搶怪爭得面紅耳赤,無接縫機制替玩家省下讀取場景的時間。魔獸世界後續的
資料片成功延續遊戲熱潮,造就這款PC史上最熱門的作品。
結語
這些遊戲入榜的原因大致可歸納為4種,分別是開發商盛名、經銷商強力行銷、系列號召
,以及本身的優質表現。大部分入榜遊戲都包含1種以上的原因,像是榜首的魔獸世界就
囊括上述4種原因。這個現象可以驗證出一個事實:好遊戲不見得熱賣,爛遊戲不至於乏
人問津。遊戲必須要結合天時地利人和,才有機會大賣。
題外話:名作為何沒入榜?
玩家還可能有一個疑問:怎麼許多號稱百萬銷售量的近代名作都不見其蹤影?這是因為許
多名作都採用跨平台策略,玩家通常會優先購買家用主機版。PC版必須砸大金投資配備才
有搞頭,加上PC的盜版情況嚴重,使得PC版往往是銷售最差的版本,令開發商望而卻步,
以《黑暗行動2》為例,360版賣出1277萬套,PS3版是1079萬套,而PC版只有98萬套,只
占總銷售量的4%,一整個慘兮兮。
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心得短評:
魔獸世界果然是PC GAME史上最賣座的遊戲
很慶幸我的遊戲人生中,把最能熬夜最有精力的那段留給了魔獸
就算現在處於半QUIT的狀態,但還是會驕傲的跟其他玩遊戲的朋友說
"我曾經好好的體驗過這款遊戲,並且達到了自己想做的事,包括經營團隊"
我也不認為現在紅極一時的神X之塔,5年後玩家們還能津津樂道的提到這款遊戲
對於這些年輕愛玩遊戲的朋友無法接觸魔獸或是不想接觸魔獸
都感到相當的可惜...
當然每個人都有選擇遊戲的權利,我也不是要抬高魔獸貶低其他的遊戲
只是想說,曾經好好的玩過魔獸,是一段相當珍貴的回憶
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抱歉抱歉~~~失誤了馬上修改
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