[閒聊] PC史上最熱賣的15款遊戲

看板WOW作者 (丹BOY)時間10年前 (2014/02/05 13:48), 編輯推噓64(66264)
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轉錄原文網址 http://ppt.cc/1BZ6 對玩家來說,「好玩」才是成功的遊戲,但是對廠商而言,「賣得好」才算成功的遊戲。 本文將會列出15款史上最熱賣的PC遊戲,分析他們能夠大賣的原因,在最後歸納這些遊戲 的共通特質,並解釋許多近代名作(如現代戰爭系列)無法入榜的癥結。你心目中的神作 是否入榜?趕快來一探究竟吧。 15.迷霧之島2(1997年) 銷售量:450萬套 迷霧之島系列的續作,承襲全3DCG冒險的互動性玩法,5片光碟裡面塞滿精彩的動畫與全 語音,帶領玩家進入探為觀止的奇幻世界Riven,絞盡腦汁挑戰各種艱深謎題。經歷過迷 霧之島2的榮光,冒險遊戲主流逐漸轉為動作冒險與射擊冒險,傳統冒險隨即式微。 14.模擬城市3000(1999年) 銷售量:500萬套 模擬城市系列是建設遊戲的代表,玩家扮演一個虛擬市長,兼負起經營城市的重責大任, 面臨各種令人頭大的問題,還得討好那些貪婪又頑劣的市民。遊戲的細膩度比前作更精緻 ,施政具有更多彈性,讓玩家將現實的著名地標加進城市內。台灣中文版甚至追加圓山大 飯店與中正紀念堂等標,玩起來更有親和力。 13.星海爭霸2:自由之翼(2010年) 銷售量:600萬套 等了12個年頭,星海爭霸系列總算推出續作。2代以前作的架構進行改良,無論是畫面單 機連線系統都有大幅進步,讓沉寂已久的即時戰略遊戲再掀風潮。並增加根前流行的社群 功能,提供更方便的對戰機制,玩家得以在網路上戰得不亦樂乎。遊戲還提供一個高自由 度的編輯器,玩家可以自行設計關卡,甚至弄成賽車遊戲或射擊遊戲喔。 12.迷霧之島(1993年) 銷售量:600萬套 90年代初是冒險遊戲的黃金時期,LucasArts的瘋狂時代(觸手遊戲的翹楚)與猴島小英 雄系列都是當時的超人氣作品。在各家強作的夾擊下,迷霧之島仍舊造成很大迴響。迷霧 之島在各方面都與眾不同,嶄新的玩法充滿吸引力,CD-ROM的大容量塞滿語音與動畫, 3DCG畫面遠比其他2D遊戲搶眼,遊戲世界美得嘆為觀止,傷腦筋的謎題至今仍令老玩家 心有餘悸(抖)。 即使被傳統冒險玩家評為賣弄畫面的叛逆作品,迷霧之島仍以優異的整體演出大賣特賣, 在當年能賣到600萬套簡直是奇蹟。 11.激戰(2005年) 銷售量:650萬套 激戰是款合作解任務打怪的線上遊戲,玩法類似隔壁的魔物獵人系列,玩家可以在城鎮內 與其他玩家交流,享受龐大遊戲世界的文化與風土民情,組隊之後進入副本地圖推王打怪 。遊戲的人物培養充滿彈性,可藉由主修與副修來打造獨一無二的角色。遊戲等級上限很 低,無法靠練功取得優勢,必須著重於技能與團隊合作才能制勝。種種特色使得激戰成為 極具魅力的一款作品。 10.戰慄時空(1998年) 銷售量:930萬套 戰慄時空是遊戲史上的里程碑。故事是本作的最大賣點,其深度與伏筆都足以吊足玩家胃 口,打破FPS遊戲無腦射擊的刻板印象,其世界觀至今仍被Valve的其他遊戲所持續延用( 如傳送門),遊戲的大格局與高度遊戲性同樣令人驚豔,穿插各式小事件使得遊戲過程少 有冷場。種種優質演出讓本作名列經典之林,還讓主角高登弗里曼成為最具人氣的遊戲主 角之一。 9.模擬市民3(2009年) 銷售量:1000萬套 模擬市民系列的最新作,玩家能再次欣賞虛擬市民的逗趣生活。遊戲導入無接縫讀取機制 ,玩家可以盡情暢遊社區而不用花時間讀取場景,故事導向機制使得市民的生活更具話題 性,鄰居市民會升遷、成長與轉換跑道,令遊戲帶有些許角色扮演與冒險的風格。當然啦 ,玩家自訂模組機制仍然健在,想把市民變成楚楚可憐美少女或是童顏巨乳蘿莉,都悉聽 尊便喔。 8.星海爭霸(1998年) 銷售量:1100萬套 星海爭霸剛推出便掀起熱潮,華麗畫面與充實內容都是當時的極致演出,精彩的單機劇情 引人入勝,高度平衡的三大種族設定即使至今都少有遊戲能出其右。battle.net的機制是 捧紅本作的主因,玩家不用額外付錢就能享受高品質的線上對戰機制,令玩家趨之若鶩。 星海爭霸以傑出表現贏得即時戰略遊戲的表率,賣得好完全在意料之中。 7.戰地風雲2(2005年) 銷售量:1100萬套 戰地風雲系列的第3款作品,遊戲的戰場幅度非常遼闊,地形頗為逼真細膩(以當年的眼 光而言),允許至多64位玩家同時參戰,能夠感到戰場的壯闊豪情。遊戲提供賺分數提升 階級的設定,高階玩家能夠獲得解鎖武器作為獎勵,驅使玩家不停在網路上奮戰。當時遊 戲主流為小規模衝突(如絕對武力系列),戰地風雲2強調大戰場的訴求吸引許多玩家, 是推動大戰場風格的重要功臣。 6.戰慄時空2(2004年) 銷售量:1200萬套 戰慄時空讓開發商Valve聲名大噪,但是戰慄時空2才是讓Valve登上高峰的究極之作。2代 採用全新的Source以及物理引擎Havok,展現極其驚人的物理演出與逼真的遊戲還境,其 中的重力槍是FPS史上最具革命性的武器(想像把馬桶吸起來砸人的畫面吧),3D人物的 嘴型甚至對得上台詞。戰慄時空2的斐然演出讓他得以擠身經典,IGN還將本作評為近代最 具影響力的PC遊戲首位。 5.暗黑破壞神3(2012年) 銷售量:1200萬套 暗黑破壞神2以驚人的魅力席捲全球後,3代總算於2012年問世,吸引大量玩家先行預約, 還推出多國語言版,推出之後還造成遊戲伺服器當機與資料回朔的一連串意外,一時之間 玩家哀號遍野。3代雖有水準以上的表現,卻因為相關設定不周全而飽受抨擊,老玩家感 受不到當年2代的感動,新玩家對難度與人物練成機制嗤之以鼻,線上拍賣場則是對遊戲 金融體制造成很大衝擊。縱然開發商後來不斷推出修正方案,卻難以挽回流失的玩家。 一款被罵到臭頭的遊戲擠進PC史上銷售前5名,令筆者啼笑皆非。 4.當個創世神(2009年) 銷售量:1200萬套(全平台3300萬套) 一款點陣風格的開放世界冒險遊戲,可別看其貌不揚,中毒性之高絕對超乎想像。遊戲提 供絕佳的自由度,玩家可以隨心所欲經營自己的世界,挖礦砍怪蓋房子是遊戲主軸,無限 大的遊戲世界提供玩家絕佳的建設舞台。高度自由性加上單純的遊樂性,讓本作只花上幾 年就擠身這個排行榜,堪稱是成功遊戲的典範。 即使是現在,當個創世神榜的玩家數量仍然以高速成長,大概沒過多久就能再度提升名次 ,我們就拭目以待吧。 3.模擬市民(2000年) 銷售量:1600萬套 初代模擬市民是款另類作品,讓玩家扮演虛擬市民進行日常生活,與其他電腦市民互動交 流。如同其他模擬系列,本作沒有任何的目標,要怎麼玩都由玩家自行決定,看是要鍛鍊 技能或是放任市民趴趴走都沒問題。乍看之下有些無腦無味無樂趣,但是當玩家看著自己 的市民互動與成長,樂趣便不知不覺油然而生。開發商EA隨後推出7款資料片,大幅擴張 遊戲玩法,本作也成為EA旗下最賺錢的系列,直到隨後被自己的續作給取代。 2.模擬市民2(2004年) 銷售量:2000萬套 模擬市民系列大賣之後,開發商EA隨即推出續作,將畫面引擎大幅度更新,導入基因系統 (小孩會繼承父母特徵)以及時間機制(市民會慢慢變老)。本作中的市民慾望與需求更 為強烈,市民會主動去滿足這些慾望,慾望內容從賺大錢到多人同床嘿咻樣樣都來。 模擬市民(2000年) 1.魔獸世界(2004年) 銷售量:2100萬套 開發商Blizzard在《魔獸爭霸3》大紅大紫後,隨即推出魔獸世界,挑戰多人線上遊戲領 域。相較於當時的OLG流於無止盡的練功,魔獸世界強調合作解任務,導入副本機制讓玩 家不再為了搶怪爭得面紅耳赤,無接縫機制替玩家省下讀取場景的時間。魔獸世界後續的 資料片成功延續遊戲熱潮,造就這款PC史上最熱門的作品。 結語 這些遊戲入榜的原因大致可歸納為4種,分別是開發商盛名、經銷商強力行銷、系列號召 ,以及本身的優質表現。大部分入榜遊戲都包含1種以上的原因,像是榜首的魔獸世界就 囊括上述4種原因。這個現象可以驗證出一個事實:好遊戲不見得熱賣,爛遊戲不至於乏 人問津。遊戲必須要結合天時地利人和,才有機會大賣。 題外話:名作為何沒入榜? 玩家還可能有一個疑問:怎麼許多號稱百萬銷售量的近代名作都不見其蹤影?這是因為許 多名作都採用跨平台策略,玩家通常會優先購買家用主機版。PC版必須砸大金投資配備才 有搞頭,加上PC的盜版情況嚴重,使得PC版往往是銷售最差的版本,令開發商望而卻步, 以《黑暗行動2》為例,360版賣出1277萬套,PS3版是1079萬套,而PC版只有98萬套,只 占總銷售量的4%,一整個慘兮兮。 --------------------------- 心得短評: 魔獸世界果然是PC GAME史上最賣座的遊戲 很慶幸我的遊戲人生中,把最能熬夜最有精力的那段留給了魔獸 就算現在處於半QUIT的狀態,但還是會驕傲的跟其他玩遊戲的朋友說 "我曾經好好的體驗過這款遊戲,並且達到了自己想做的事,包括經營團隊" 我也不認為現在紅極一時的神X之塔,5年後玩家們還能津津樂道的提到這款遊戲 對於這些年輕愛玩遊戲的朋友無法接觸魔獸或是不想接觸魔獸 都感到相當的可惜... 當然每個人都有選擇遊戲的權利,我也不是要抬高魔獸貶低其他的遊戲 只是想說,曾經好好的玩過魔獸,是一段相當珍貴的回憶 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.220.112.193

02/05 13:52, , 1F
話說gw2怎麼榜上無名
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02/05 13:53, , 2F
3 & 4重複了...都是Minecraft耶?
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02/05 13:57, , 3F
真的重複了,一開始還以為跳頁出問題@@
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抱歉抱歉~~~失誤了馬上修改

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麥塊是第4名 第3名是模擬市民
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就算是gta5上pc可能也賣不多了 ps3台太便宜
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那要牽涉到家機跟PC的普及率了 很多家裡可能不給買家機
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※ 編輯: dan00846 來自: 61.220.112.193 (02/05 14:15) ※ 編輯: dan00846 來自: 61.220.112.193 (02/05 14:16)

02/05 14:20, , 7F
就是告訴你 實際上暗黑三沒有你想像中那麼差..
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02/05 14:22, , 8F
實際上就是 暗黑三買的人多罵的也多
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迷霧之島畫面好漂亮
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02/05 14:31, , 10F
D3銷售好 絕大多數是因為D2的關係 反正3/25就可以看到
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02/05 14:32, , 11F
大家對D3的評價
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02/05 14:34, , 12F
暗黑三現在已經預購很久了
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D3銷售好我不太認為大多是D2關係 玩D3的人很多人沒玩過D2
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應該說是暴風雪近年來銷售實在太棒 D3發售前剛好搭到熱潮
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GW玩家很多也不買GW2的單 所以GW如果都只有11的話 GW2應
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02/05 14:36, , 16F
該更後面
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02/05 14:37, , 17F
暗黑三一次買斷 想罵也什麼理由 頂多就遊戲很無聊
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02/05 14:38, , 18F
D3最強大的就是銷售.. 跟我說共賣1200預購有400我也信
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不過我自己也被D3打臉 當初原本想觀望 後來玩了試玩
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就果斷刷預購....然後發生的事情大家都知道了~~
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02/05 14:40, , 21F
期待D3 2.0 話說回完才發現原來這裡是WOW 還以為是C洽
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02/05 14:42, , 22F
因為第一名終究還是WOW嚕~
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02/05 14:43, , 23F
說D3銷售量跟D2沒關係我不苟同...其他國家我不知道
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D3 是 因為 D2 大家都把他捧成神了
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有在玩game的(比較宅的) 不知道D2的我還真找不到幾個人
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即使沒玩過 只要是遊戲玩家 多少也都聽過朋友玩 D2
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至於D2銷售量為啥沒上榜..我想是盜版太熱門了
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出 D3 又是隔了10年 自然會想買
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我就是買了只玩了4個月的
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我弟沒在玩線上遊戲的都知道D2了XD
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記得10多年前在日本,那時好像PS2剛出來沒多久,那時候剛好在
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秋葉原逛,整條街都是Diablo2 堆的跟山一樣嚇死人
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可是d2紅也是資料片的事情 再說資料片才能針對主程式
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的缺點作強化 所以不是能同意把d3去比d2exp 但是d3初
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版作爛也是事實
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wow不是算月費的嗎 所以是算帳號數量?
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CD key ?
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還有 56 則推文
還有 3 段內文
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看到魔獸給推
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※ 編輯: dan00846 來自: 118.160.166.237 (02/05 20:02)

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3Q 前20名 暴雪的遊戲就好幾個了啦
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D3到底有沒有吸引人 最好是D3+資料片去做比較
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真的不可諱言 買D3的玩家一定不少是D2的老玩家
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還有一點很有趣的是 前15不少是續作 某2家公司占大宗
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就想:如果Diablo3不叫做Diablo,可能賣這麼好嗎?
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02/05 22:09, , 100F
我想答案應該很清楚……
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這個問題沒意義,很多作品都是續作才大爆發
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70等以前的WOW永遠都是我心中的神作 Q_Q
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前面爭執的不就是D3賣的好有沒有受到D2影響?
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一定有啊,基本上續作不管好不好玩銷量都會受到前作的影響
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所以看D3資料片最準
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推70等前的魔獸世界 拓荒MC跟BWL那一段尤其經典阿
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02/05 23:06, , 107F
我認為是受WOW影響,認真
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blz:我們覺得經過1200萬QA測試過再推出家機正式版很coooool
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前幾天剛玩d3覺得非常好玩耶 讓我最近都沒登入魔獸xdd
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02/05 23:52, , 110F
樓上,現在的D3還算好玩,那是因為經過了1200萬人付費測試的結
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02/05 23:53, , 111F
果,如果你是剛上市就玩的玩家,那打到煉獄難度的時候,只會讓
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02/05 23:54, , 112F
人吐血罵幹而已,這還別提剛開始的各種Error與登入問題…XDDDD
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error跟登入問題是很早很早的問題 後來難玩是給裝太鳥
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踢罐子遊戲就沒玩了
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02/06 00:09, , 115F
end-game不是所有人都玩得起 群眾哭哭很正常
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02/06 00:44, , 116F
我猜call of duty洗版 WOW第一
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02/06 01:04, , 117F
D3是BZ徹底黑掉的契機,全民公測、放任韓服封台IP
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如果沒有D3,我還覺得BZ是偉大的遊戲公司
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02/06 01:47, , 119F
Myst...... 小三玩這個玩到不敢關燈睡,馬的神作
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02/06 03:05, , 120F
說D3吃D2名聲的3/26會不會被打臉啊?
02/06 03:05, 120F

02/06 04:47, , 121F
我倒是很後悔在我最有活力的時候 把精力都給了WOW.....
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02/06 08:46, , 122F
有點同意樓上 不過也是一個還不錯的回憶就是..
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02/06 10:14, , 123F
D3最令人失望的是...劇情怎麼只有4章=______=
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D2也只有四章阿
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02/06 12:01, , 125F
把票投給馬皇V.S 把精力給WOW 都擠
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02/06 12:31, , 126F
D2第四章超偷懶,結果D3也是= =,連缺點都會傳承 WTF
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02/06 12:50, , 127F
為什麼3/26會被打臉?二哥高分過關,
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02/06 12:50, , 128F
三弟補考還不知道有沒有辦法過關很得意嗎@@?
02/06 12:50, 128F

02/06 13:29, , 129F
二代是紅在資料片 二代主程式問題不會比三代一開始好多
02/06 13:29, 129F

02/06 13:29, , 130F
02/06 13:29, 130F

02/08 03:16, , 131F
所以等3代expansion~ (可是還要掏錢買...)
02/08 03:16, 131F

02/18 15:14, , 132F
X 只有第一名玩過
02/18 15:14, 132F
文章代碼(AID): #1IyT2y6I (WOW)