Re: [問卦] 有自己OT卻怪別人不會拉怪嗎?

看板WOW作者 (ELT)時間10年前 (2013/12/11 18:32), 編輯推噓19(19034)
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說到這,有在玩坦的不知道有沒有同樣的經驗,不管你在副本遇到的術士、獵人 裝備再好 DPS打再高。 有大概90%的玩家都不會進副本關掉寵物的嘲諷。 偏偏現在寵物的嘲諷超強,裝備還沒起來的時候怎麼拉都拉不回來, 跟他們講大部分的人都還不會改。 其實Blizzard可以設計阿 坦克可以給這些有寵物的玩家debuff還是啥警告,進副本 沒把寵物的嘲諷關掉,3分鐘後自動被踢離副本。 就像我玩獵人、術士進副本還會被坦克密"幹,難得遇到會關掉寵物嘲諷的玩家" 一個舉手之勞讓坦克坦的更舒服的舉動都可以讓他那麼感動,真的很扯。 而且像是那個萬年不變的16格包包,其實也很好解決阿。 只要開放一個NPC 跟NPC對話後 或是一個網頁你去申請加大那個16格包 然後下線等10分鐘後自動升級不就好了, 你不把那個16格包清空去升級 就永遠用16格包,不就沒有Blizzard說的那些腦殘技術問題? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.130.204.31

12/11 18:34, , 1F
...那你就讓它寵物坦阿 有啥困難的...
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寵物的嘲諷就算你裝備起來很高很高坦克一樣搶不贏的
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改成盾牌猛擊敲隊友寵物可以強迫關掉低吼好了..
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12/11 18:40, , 4F
er...16格包應該不是你想的那個問題....
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16格包那個指的是程式面的問題吧
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我玩坦遇到都乾脆讓他寵物坦,超省事的,等寵物真的掛了再嘲
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諷過來就好了。
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我猜是他把包包的物品用array寫死了前16格
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我只能說魔術數字害人不淺...XD
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16格包那個是真的無解,是之前寫程式的疏失,除非程式碼全部
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改寫,是一個非常大的工程。
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之前聽人説16格包是因為顧慮玩家的物品會不見
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看來也是不正確的消息
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藍胖威武 你就讓他坦吧
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12/11 19:04, , 15F
看過藍胖坦soo雙薩的女薩.....
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程式問題當然會擔心更動導致物品不見阿-.-
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這種規模的大程式假如某格式不能動 不會是什麼array size
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寫死這麼naive的問題 .... 後端資料庫一開始storage
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mapping 抓太緊沒空間擴充那個地方比較可能
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會沒辦法動大概是綁在人物屬性那區?
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這可能是開發初期用的資料庫沒有特定檔案系統
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(a.k.a 初期便宜行事) 所以就沒留空間給變大的第一個包包
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...真像你說的那麼簡單早就改了,哈利波特看太多
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甚至這樣可以推測最早開始的時候可能只打算給一個包 XD
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鬼才知道是什麼樣子,說不定還可能是負重制的
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寵物不關嘲諷 我都是直接讓他寵物去死
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他幫我坦何樂不為..反正寵物死了也是他要復活寵物
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寵物不關嘲諷我會很不爽 因為這樣會減慢我疊憎恨的速度
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就讓寵坦阿 寵死多了 主人自然就會發現
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樓上,通常寵物死掉復活後,還是不會關,還要你提醒
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反正是坦 搞到被被踢掉也還是秒排下一場...
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總之老梗了 無印開始不就有怪死了 xx職自己破被控的怪
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你想放生他 他卻能自己solo掉那隻的情況
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而且提醒沒關還會被罵 超奇怪的吧 = =..
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他能solo掉很好啊 表示你不需要管他XD
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所以我才說老梗..有多久沒看過add 有人揍補 坦還沒抓回來時
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一個賊上去暈一隻 踢一隻 致盲一隻然後開閃避惹
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你把16格包的問題想得太簡單了吧 真以為bz工程師都腦殘嗎
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寵物愛坦就讓他去坦呀( ′-`)y-~
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(看向之前wow跟D3的洗錢bug,偶而還腦殘的
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洗錢都比較偏向racing condition的bug 這個滿麻煩的 XD
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這種客戶端數量變動大的即時系統 用critical section
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protection 對效能很傷 要小心應對 XD
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原本wow的時候是可以原諒,但到了D3跟現金有瓜葛還是出包
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就很糟糕
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所以他們就把RMAH關了 也是沒錯啦 .....
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修不好乾脆關掉就好 (不過這不是關的主因我想)
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坦克好偉大不爽就警告踢人
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我覺得能讓坦克、捕師同時不爽的玩家更偉大

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我是小小卑微坦遇到不爽的我都自己跳
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※ 編輯: theKusoStar 來自: 220.130.204.31 (12/12 03:39)

12/12 10:26, , 50F
16格包應該是寫死在人物的基本屬性上面了,要動的話
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可能會動到所有跟物品儲存的部分吧
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12/12 21:15, , 52F
物以稀為貴 秒排的就是邱 不爽你來坦(菸)
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12/12 21:17, , 53F
換個說法「坦補大牌是這遊戲的一環 不爽不要玩」
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文章代碼(AID): #1Ig3yeAs (WOW)
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