[情報] 6.0 裝備變化

看板WOW作者 (CAT)時間10年前 (2013/11/27 06:03), 編輯推噓34(34071)
留言105則, 42人參與, 最新討論串1/1
來源: MMO Champion http://goo.gl/QiOAsG 主要是總匯, 大部分的情報應該大家都已經知道了, 以下就重點翻譯 護甲裝備: 頭部, 肩膀, 胸部, 腿部, 手套, 腰帶以及護腕 主屬性 @護甲將一會有耐力以及護甲值 @護甲一定會有智力, 敏捷跟力量. 鎧甲有智力/力量, 鎖甲跟皮甲有智力/敏捷, 布甲有智力 @主屬性會因應專精而改變, 施法者將獲得智力而進戰或坦克專精會獲得力量或 敏捷 次要屬性 @所有裝備上的次要屬性不會因應專精而改變 @護甲上的次要屬性仍然包括加速, 爆擊以及/或精通 @護甲上的次要屬性將不會包括命中, 熟練, 閃躲及招架, 甚或從舊裝備上移除 @護甲上的次要屬性不會包括精神以及強化護甲值, 它們將轉至非護甲裝備 @此外, 護甲上的第二屬性將包括新增的就緒(readiness), 增幅(amplify), 以 及複攻(multi-strike) 額外屬性 護甲可能會隨機獲得三個屬性. 首先, 它的裝備等級可能會比一般裝備來得高. 在這個討論中, 這些裝備我們以戰鑄裝稱之 再來, 裝備可能會有寶石洞, 和現在的寶石洞不同, 6.0的版本將更為強大而且 稀有.它們將不會有額外加成, 不過我們正強烈的在考慮必須符合"顏色正確"這 件事. 所有寶石都會有次要屬性, 包括精神跟強化護甲值 最後, 物品可能會有第三屬性. 包括強化移動速度, 堅固, 生命偷取, 閃避(AoE) 以及順劈, 疊加它們可以獲得巨大的好處 設計者希望能藉此增加樂趣, 你可以很快的得到一件好裝, 但是要獲得最符合 需求的裝備就需要努力跟運氣了 (譯著: 我恨隨機運氣裝 =.=) @我們還沒決定好確切數值 @屬性會在掉落時決定, 就算掉兩件同樣的裝備, 可能一個是普通裝, 一個則有 第三屬性 (譯註:可以期待更多的抓馬) 套裝加成 就跟主屬性一樣, 套裝加成也會隨著專精改變; 這樣更好為專精調出效果了 非護甲裝備: 武器, 戒指, 披風, 項鍊以及飾品 主屬性 大體而言, 它們不會有智力, 力量或敏捷. 而且代之的是 AP 或 SP, 好讓它們 更為泛用. 無論如何, 目前我們還是傾向讓武器保留主屬性. 這些裝備有許多 都會有耐力 次要屬性 精神跟強化護甲值將會出現在這裡. 精神只對補職有做用, 而強化護甲值基本 上只有對坦克比較有用 讓精神跟強化護甲值出現在這裡是儘量避免搶裝的情況. 不過每個人都會有自己 的考量當一個坦克選擇了護甲值, 另一名坦克可能更想要加速 關於精神的情況, 每件非護甲裝備都跌精神的話, 你會發現根本用不到這麼多法 力回復, 換句話說, 沒有必要每件裝備都疊精神 (譯註: 只要 LFR 在的一天, 我就回質疑上面這句話) 強化護甲值是用來取代招架和閃躲的空缺, 我們需要一個減傷數值, 而強化護甲 值將會接下這個工作 額外品質 這些裝備將會如同上面那些護甲裝備一樣有額外屬性 (戰鑄裝, 寶石洞, 第三屬性) 例子 例子就跳過了, 簡單的來說, 因為次要屬性不能改變的關係, 如果你要讓各專精 都最佳化, 那麼你還是得收兩件裝 (例如懲戒騎要加速, 但是神聖要爆擊) 如果說只是普通遊玩不需要壓榨出最大值的話, 那麼一件就夠你走透透了 ------------- 其實兩句話就能蓋括上面那堆廢話... 1. 裝備 Diablo 化, 燒香的去燒香, 找耶穌的請努力祈禱 2. 修仙一套走透透, uber 兩套還不夠, 各位玩家努力拼樂透 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.100.121.144 ※ 編輯: wildbloodcat 來自: 118.100.121.144 (11/27 06:11)

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推推
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11/27 06:49, , 2F
態毯表示:回憶當年護甲值無用的時光,終於輪我出頭了嗎?
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那裝不是極品就是垃圾了...洞不要到最後變成符文組...
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反正UBER最喜歡玩這些微調了 不做點這些玩意出來還會嫌
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反正就是一套也可以用 要微調的想辦法刷
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將來裝備模組會不會懶到各甲只做一套?
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D3資料片也WOW,橘裝掉了兩小時內綁定,只能跟組隊的交易
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這跟Diablo那種可以一直刷的不一樣 一週只能打一次王
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還搞隨機屬性是怎樣 整人喔?
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D3可以單刷打整天的視訊肥宅 WOW一禮拜掉一次還要找隊友
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拖枱錢無所不用其極。
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這幾年設計根本滿滿惡意想拖住死忠玩家 不像以前是為了
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樂趣來設計
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就拿全民橘披來講 丟個勇氣試煉就確保6禮拜都要打滿勇氣
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然後再來點機率掉落的帝國MISS 你們可以慢慢打我們也可
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以慢慢設計下次patch要幹嘛
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好啦 你說他傳說等級 是該有點難度 MOP橘披這次設計我是
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覺得比以前好 像以前橘裝都打到版本快末期才有機會出土
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爽沒多久就要換下個版本(逐風者例外 他是傳說中的傳說XD
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等等 SP跟AP這東西也可以RETURN喔....
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又是隨機屬性 我已經玩膩這套了...
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其實現在出裝就是隨機阿XD 只是沒出你就拿不到...
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6.0是變成你再衰也有裝能用...要更好就要多刷幾次
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這樣會變成二次判定(?)吧
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裝備什麼的隨意吧, 有朋友玩有團能出才是真的
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又戰鑄又隨機,這大概是6.0設計最差的部分吧
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出是隨機,出了有沒特別屬性也是隨機,屬性好壞再隨機
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比現在的戰鑄設計更隨機了,多一次判定。
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應該是跟現在一樣 同名的裝給一樣的副屬性
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可是裝有普通 普通帶第三屬性 戰鑄 戰鑄帶第三屬性
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然後戰鑄額外給的屬性還是隨機的 搞死你
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6.0 = 隨機世界
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第三屬性的數值如果還是給範圍值而非固定,幹你BZ!
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老實說我還挺討厭在WOW看到連裝備屬性也要隨機
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我私心是希望這設定根本應該廢棄
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缺生命偷取5%的坦克。
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掉落隨機性這麼高 我看哪天取消raid的cd也不意外了
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疊加它們可以獲得巨大的好處……確定不是巨大的遞減嗎XD
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BZ是還沒對D3死心嘛 D3的隨機屬性多令玩家詬病啊
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還有 26 則推文
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再換
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開到爛屬性的賭爛 在永恆之島已經非常習慣了
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為什麼一定要有智力?
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抓馬再起!!
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蛤...不是「一定要有智力」吧,而是「護甲屬性中必然會有
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力、敏、智其中之一」吧?
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主屬性會隨專精一起變
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切成捕聖是智力 切成懲聖/坦聖會自動轉成力量
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聖騎表示欣慰 一件加速精通三系通吃
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到6.0就未必能通吃了
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結果開不到加速裝 也是枉然
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阿 我蠢了-.- 一定會有主屬 智 力 敏 我果然有閱讀障礙
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應該是「護甲一定會有智力, 敏捷跟力量」中的逗號讓你誤解
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護甲一定會有智力/敏捷/力量。
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裝等不要成長差距太大就好
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裝等成長會持續下去 但會壓縮屬性到現在的6%的樣子
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壓縮屬性之後,代表6.0之前的裝備差距都會縮小小小小
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那單刷舊的團隊副本還有辦法嗎
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bz說要單刷舊副本會給buff 所以不影響
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主屬性會隨著專精改變..也就是聖騎可以一套裝走透透了
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不考慮極限龜毛配置的話
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因為護甲同組共用的情況下 拆裝的機會會大幅降低 也就
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是說 傳統分配下裝備會更好取得 但是頂尖玩家還是必
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須從大量的裝備中找出最好的配置屬性 簡單的說就是拿
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裝很容易(討好pff) 專精更難(拖長pfu拿滿bis的時間) 可
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謂一舉數得
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跟本難討好二邊,PFF看到PFU有的會想要,PFU很怒裝備取得
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更機車更無理
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11/27 13:00, , 94F
戒子,項鍊以後大概搶非常大
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11/27 13:04, , 95F
戒指項鍊有不搶的時候嗎?????????
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11/27 13:21, , 96F
抱歉 這是dk最強坦武
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11/27 13:22, , 97F
QQ
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11/27 13:32, , 98F
QQ = " =
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11/27 14:43, , 99F
好像是 抱歉="= 這是DK最強坦武QQ
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[XX沙拉]悄悄地說:抱歉 這把最好坦武 = " =
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戒指項鍊目前還是有分係啊,以後是大家都能搶~
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至少還有分力量 敏捷 智力,以後是統一.....
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11/27 20:47, , 103F
這樣以後是都固定一套裝就對了?
11/27 20:47, 103F

11/27 21:27, , 104F
想不到最強坦武梗現在還看的到XDDDDD
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11/28 02:36, , 105F
媽呀這梗幾年了....XD超懷念
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文章代碼(AID): #1IbHgkZ- (WOW)