Re: [閒聊] 魔獸世界最好玩的時期

看板WOW作者 (Hakase)時間10年前 (2013/11/14 12:34), 編輯推噓9(10122)
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先報一下遊戲歷程 1.11加入遊戲(高端團隊拓荒NAXX的時間)->1.12 AFK 2.0 TBC回到遊戲 2.1 AFK 2.4 (大腸丼)回鍋 3.0尾 AFK 3.2 (銀白大十字軍)回鍋 4.2 (火源)AFK 5.1 回鍋至今 WOW出的時間正好是我準備重要考試的時間,因此我沒有第一時間接觸 之後進入新學校,花了幾個月進入狀況後(也找到了有玩WOW的朋友)才開始玩 術士練到60後沒團出,農了幾個月的暮光加密文件,買到千金馬後AFK TBC以獵人角色回到遊戲,參與戈魯爾、瑪瑟理頓等BOSS的拓荒 之後因時間不夠玩大型RAID,覺得沒意義而AFK 2.4被朋友以空降大腸丼位置說動而回鍋,3.0參與各團隊副本活動 因為3.0的副本一點挑戰性都沒有,很快全破了,又遲遲不開新副本 10個角色都練到80了還沒開,怒QUIT 3.2聽說有新副本後回鍋玩,大十字全破,ICC全破(30%)(笑) 4.0是我覺得最好玩的時代(我是補)(我是M) 因為人與人之間的技術鑑別度非常明顯,打野團都會被稱讚 4.2拓荒HRAG前,因為LOL的關係所以公會團散了,順勢一起去LOL玩 之後發現了RIOT在角色/職業平衡上還不如BZ,外加S3角色META跟我不合,怒回WOW 當時剛好是5.1最後一週,一路玩到現在,坐等劍靈台版(不過聽說沒有期望的那麼好?) 我覺得各張資料片的好玩程度不能單純丟在一起比較 喜歡就會繼續玩,不喜歡就會AFK,就這麼簡單 --            ●●●Chinese   Chinese         兄 弟  統 一   ●● ProfessionalBasketball          0   0味全 Baseball  Alliance    ■■   ||||||      League         ________         三 商  ||      美好的90年代   幸福水泥 宏福人壽 達欣工程   ||||  Bear    by angolmois    ̄ ̄ ̄0   Reebok0 -- ※ 編輯: julianscorpi 來自: 58.115.232.47 (11/14 12:36)

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跳過uld回toc蠻可惜的
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Uld的確經典阿,雖然不符當時主題但是個人認為他是顛峰
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...幾個月一次的懷舊回憶系列文又來摟
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3.0普通模式很簡單,但是要拿兩隻成就龍也不容易阿
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跳過ULD 我只能說 真的沒玩到最精華的地方
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又不是我故意要跳過的XD

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我是補 我是M(淚推
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ULD真的超經典的 好聽的配樂+有趣的王戰
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而且是我這小菜鳥的第一隻成就龍啊~~~
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3.0只打普通模式然後說太簡單?
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呵呵 3+1 25 當時超難的 還有6分鐘
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3.0沒挑戰性? 10os3d,naxx immortal, 該走了v1.0
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3+1是10>>25
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可是樓上 10人在進入ULD之前有人拿出速攻流
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好像10人有成功 25沒有ˊˋ
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25術士推各種raid
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25難度跟10有差距,等全裝滿了也沒必要去打一波流阿
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6分鐘沒什麼難度。。。單純小D多帶幾隻,dk練熟而已
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※ 編輯: julianscorpi 來自: 58.115.232.47 (11/14 13:41)

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法斯特大提的的確是當年難度精華 還有3.2經典的救火啊
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救火高手 闇境孤軍
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因為原PO只有提3.0 我就只說3.0了XD
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3.2奧杜亞太多經典,3.3無死TOC...
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TOC我quit lol 劇情太JUMP化了不能接受
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而且對25H阿奴巴要用格擋裝坦中蟲這點覺得設計不良
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WOTLK很多新的東西 載具戰,H難度,隱藏波士
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因為3.2是格擋裝最後的產地 從此以後防裝沒有格擋了
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時光小穴 鏡像
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但奧杜亞只經過強度調整就變成了蠻經典的設計
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WOTLK那些東西真的是承先啟後,4.0我只想到特殊按鈕跟任務串
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CATA本來就有打掉重做的味道 只是wow的重點還是在封頂
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內容 這點CATA我覺得是非戰之罪啦 至於劇情就....
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CATA劇情我唯一care的就是BZ又再次自打嘴巴這樣
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喔對CATA另一個點是4.0的raid劇情跟升級任務串分太開
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但也因為是第一個正式版本啟用困難模式 數值出包也嚴重XD
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