Re: [閒聊] 魔獸世界最好玩的時期

看板WOW作者 (深邃光輝)時間10年前 (2013/11/14 01:10), 編輯推噓39(39029)
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我也來賺P幣! 哪個版本最好玩?我覺得這個問題太大了, 以下是我個人的感覺: 最好玩的五人副本:初代通靈學院 通靈學院在沒有重製之前是一個有13隻王的 5人副本 (不是所有王都會出藍裝,但大大小小的加起來有13個) 個人很喜歡內部的裝潢,尤其是蠟燭... 是一個只要五個人就可以體驗raid感的副本 熟悉就是順順推,不熟悉就滅整晚。 在60年代通靈學院還有自創品牌的套裝,非常酷。 最好玩的十人副本:卡拉贊 這不多說。 最初的設計就是給十個人打,非常符合十人團的需求。 個人很不喜歡ZA出現的限時設計,無法輕鬆打。 就算打順了仍有壓力在。 最好玩的25人副本:納克薩馬斯 奧杜亞 我覺得納克薩馬斯是所有跟巫夭王有關的副本中,氣氛最好的。 其實我覺得那克薩馬斯的氣氛比冰冠城塞還要恐怖。 詭異的音樂加上不時傳來的慘叫聲, 再加上四死騎奇妙的中配,這個副本打起來很有感覺。 可惜外貌和內部的空間感差異太大。 四大區域各有特色,ICC雖然有分區但是沒有那種幽暗恐怖的感覺。 奧杜亞的遊戲性很高, 菁英模式的設計很好,希望之後還有更多的副本有這樣的設計, 不過我不希望像將軍那種虐待補師的王再次出現。 整體狀況而言最好玩的是:巫妖王時期 因為人最多 魔獸最精華的地方就是 Drama 那時候黑G事件層出不窮,捲款潛逃的RL,公會會長比比皆是, 版上幾乎每天都有新聞可以看。 其他時期雖然也有大抓馬但畢竟密度不高, 在沒有英雄榜和成就系統的時代也很難追蹤後續。 (不過個人印象最深的抓馬是 85年代的 補D拿觸手劍事件) ※ 引述《McDona1ds (麥當勞叔叔)》之銘言: : 當初魔獸世界剛進入台灣時 : 那時候大家都從1等升到60等 : 只要是正常的休閒玩家 : 在解任務時不想遇到其他人也難 : 那時候真的有互動,有線上遊戲的感覺!! : 不像現在...根本就是大型的單機遊戲 : 再加上那時候劇情任務都跟魔獸爭霸很有相關性 : 有些劇情任務雖然很長很煩,要跑來跑去 : 可是故事感人,裝備又值回票價(藍裝) : 絕對值得你解 : 有玩過魔獸爭霸,絕對能融入魔獸這個世界 : 那時候最好玩,老玩家應該有感觸吧 : 每天玩家玩魔獸世界就是期待那冒險的感覺 : 沒有升級壓力,沒有刷副本 : 上線就只是為了解任務,為了冒險 : 這種感動在巫妖王之怒又回來了 : 燃燒的遠征的任務有夠爛有夠無聊的 主要是這個時期有個很可怕的 鑰匙鍊 雖然BZ過不久就把這個限制刪除了,但為時已晚。 我覺得這時期的任務劇情還是有不錯的, 像是影月谷的靈視鏡任務還滿好的, 不過外域的任務到現在還是很坑人,金裝分身一個人也是過不了 比如那葛蘭懸賞唐恩 影月谷懸賞烏伏洛斯以及靈視鏡最後的殺龍任務 在68級之前應該都沒辦法一個人解。 外域的每日任務也很有特色, 最特殊的大概就是劍刃山脈的惡魔快打。 不過這也是個一點都不舒壓的任務。 : 有時候會有一種想法 : 希望魔獸世界的等級可以用每季的方式 : 一季到了就重置 : 原本90等就重置為1等 : 變成每季到了又要重新冒險升等 : 魔獸世界最好玩的時期就是大多數人一起解任務升等的時候 : 例如伺服器剛開時,或者是資料片剛開玩新地圖時 : 過了這段時期就沒了 : 不知道還有哪個伺服器再升等區也是很多人的... : 如果有的話我願意在那邊白手起家從1等開始玩 : 現在的跨伺服器技術真的有辦法找回這樂 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 31.205.5.65

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60NAXX難度只能用喪心病狂來形容
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80年代真的很好玩 85等回鍋把副本和任務解很多 最喜歡
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80等 背景音樂好好聽 第一次到奧杜亞很驚訝魔獸有這種
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精美副本阿~~~~
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內部場景做的很用心, 副本內還有捷運可以搭,真不錯。

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推喪心病狂...卡雙子的時候組團去打NAXX小怪武器還會滅..
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80最瘋 naxx很棒 很多機制
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60年代能打的人太少了就不算XD
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惡魔快打很有趣啊~~ 熟練之後很好玩耶!!
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兄弟會之劍:此劍一出,再無兄弟
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我一直都覺得鑰匙任務串很好,很可惜被拔掉了...
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可惜當年遇到魯蛇團隊連BWL一王都沒過就散了 含恨進TBC
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這把dk最強坦武="=
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通靈都是八職團吧
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黑下、通靈五人任務團,意者請密~ (以前真的要喊很久QQ
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通靈以前根本不是5人
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其實一直都是5人 只是最早都可以開放十人一起進去打。 能夠這樣打的副本當時有 黑石深淵 黑石塔 斯坦索姆 通靈學院 後期通常都會組五人去打了 十人去打通靈也是有滅的可能。 現在真是很難想像那麼小的地方可以擠十人去打,然後還會滅團...

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DK最強坦武那時候真的很有名啊...想到就好笑XDDDD
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以前公會太強,完全沒有體會過通靈多困難 XDDD
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每個隊友都超高技術演出……
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通靈是要解任務才會只組5人
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我只記得要改2.0時盯著一扇門 盯了三天...
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無印年代的神廟、黑石系列比raid還難打
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主要是會迷路 尤其是黑石深淵,地方大,分層也不清楚。 神廟好一點,就是上中下三圈很清楚,然後樓梯間有怪。

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蘋果星沙表示:
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最懷念40人naxx跟安琪拉
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回億真的很美好阿,就像當兵回憶酸甜苦辣(疑?
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但是要叫我再重複體驗一次酸甜苦辣就..(/‵Д′)/~ ╧╧
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通靈超好玩的!!!!!
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推80等 不過我覺得跟那時後人很多有話題也是有關..
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卡拉贊當時一個禮拜開三隻跟團刷一點都不會無聊
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我也不知道為什麼不會無聊, 相反的打ZA我就覺得有點煩, 後來ZA還重製,真的覺得...... 卡拉贊裡面的王,我覺得尼德斯和綠野仙蹤是最有創意的。 尼德斯的機制到現在來看還是會覺得滿前衛的。 ※ 編輯: owlonoak 來自: 31.205.5.65 (11/14 02:23)

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卡拉贊好玩到當初一週打六隻
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奧杜亞那種不同打法改變難度的機制真的蠻有趣的
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因為那時全民打卡拉啊,簡單全部拉起來AE,隨便打就撿裝XD
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卡拉會盛行 主要是當時的毒蛇風暴太難了 非頂端根本打不了
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卡拉 親友們組一組就可以打了
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黑石塔上下人數限制不同歐!
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大災變的火源跟死翼也是差不多模式啊,裝更好也更簡單
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就沒人說這兩副本好玩,卡拉贊根本是回憶美化罷了
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我記得唐恩我用DK簡單打(?
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唐恩 變普通怪了:(
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!!哪時候變普通怪的 至少烏伏洛斯應該還是菁英吧 ※ 編輯: owlonoak 來自: 31.205.5.65 (11/14 03:57)

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當時大部分的團體任務都變普通怪了 含WLK
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勿忘水果刀事件
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借問一下,現在有個BUFF叫絕對優勢 是怎樣出現的呢?
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外域那些之前很強的菁英都變弱了
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基本全部的任務要殺的怪都改成單人能殺的
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唐恩變普通是開放80後的事了,任務都能單打獨鬥
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但我確定烏伏洛斯還有靈視鏡最後那隻虛空龍仍然是菁英 雖然大部分的團體任務都改成可以單人解,但還是有些無法。 不知道改的標準是什麼。 新的任務像是希爾斯布萊德丘陵出現一隻超大雪怪, 大約是25級的任務,這個菁英也是一個人在25級幾乎不可能單解的任務。 可能BZ還是希望保有少量的團體任務吧。 ※ 編輯: owlonoak 來自: 31.205.5.65 (11/14 05:24)

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那個大雪怪坦去打都很容易被揍成白癡 最好的方法是直接
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排副本跳過這級(喂)
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通靈地方小怪物密集對副本不熟超容易ADD 我都要求我來開XD
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TBC的尖石蛋刀事件很令人難忘啊XDDDD
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我當RL就是為了雙刀那個? 記得ID叫瘋狂水果刀
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奧杜亞真的不錯 可惜獵人T裝我覺得有點醜 QQ
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通靈黑上下最初都不是五人好嗎 可以組20人去咧 沒限制的
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通靈最一開始不是能超過五個去打嗎-.-
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斯坦死人區組RAID 40人去推一個晚上還推不完
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說到抓馬 就想到鐵腿阿婆射~~當初一群一級繞著薩塔遊行抗XD
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cata 4.0改版後 60之前還是有團隊精英任務 只是很少
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大部分都改成普通怪了
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推通靈的蠟燭 每個階梯的色系都不一樣
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可惜當初只有拍到紅色的http://0rz.tw/pQ8ow
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60小紅龍 眼睛 NAXX 80剛開的時候
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11/14 15:12, , 60F
WLK表示那葛蘭的任務都能單解XD
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只需要這精美的奴役惡魔
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黑上15個一樣常常滅在一隻黑手刺客手上啦~
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卡拉贊真的很有趣
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樓樓上有同感+1 刺客都故意先殺補職 補職被打沒人幫 還被
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隊友笑 結果最後還不是滅團 = =
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因為通靈本來就不是5人副本
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我還是要再次強調一下 通靈學院確實是五人副本。 不然你無法解釋為什麼一個可以讓十幾人打的副本裡面會有一堆 在團隊中完全無法解的任務。 最經典的當然是拿四張地契的任務,這個組團隊完全拿不到, 根據這個設計,我們可以認定通靈學院是一個五人副本, 只是在遊戲的初期,為了讓玩家可以體驗團隊做的一種銜接。 ※ 編輯: owlonoak 來自: 31.205.5.65 (11/14 21:20)

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卡拉贊 超讚!
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沒錯 可以10人打 但是任務五人才能解
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