Re: [閒聊] 死騎100級天賦

看板WOW作者 (沉淪....)時間10年前 (2013/11/12 19:49), 編輯推噓4(402)
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也許這個時間點談三個天賦的使用還太早了,因為可能的技能改變和數值都沒有相關的資 訊,不過閒著無聊還是就目前已有的東西來稍為談一下這些天賦,由於最近私人的時間比 較有限,因此這次的範圍就先放在亡域瘟疫上,其他的天賦只能先擱置著了。 以下的說明以DD觀點為主,坦克不是我的專門,就不多做評述了。 ※ 引述《deathson (小米)》之銘言: : 資料來源: : http://www.mmo-champion.com/content/ : 3535-Blizzcon-Day-1-Recap-Level-100-Talents-Press-Kit-Screenshots : Death Knight : 死亡騎士 : Necrotic Plague : 亡域瘟疫 : Passive : 被動 : A powerful disease that deals 100 damage per stack every 3 sec for 30 sec. : Each time it deals damage, it gains 1 stack, and jumps to another nearby : enemy if possible. Cannot be spread by Pestilence. : 一個強力的疾病會每3秒造成每層100點的傷害, 持續30秒. : 每次造成傷害時會獲得一層, 同時可能的話會跳到附近的一個目標身上. : 無法被瘟疫同化所擴散. : Replaces Blood Plague. : 取代血魄瘟疫 OK,這個技能對一直以來都沒有變動過的疾並利用機制注入活水,把血魄瘟疫變成一種會 持續增加傷害的DOT,看起來似乎是邪騎最好的單體選擇,不過就這裡的文字說明還是有 很多的特性是沒有表現出來的,以下會分點提到。 A:該病是否延用舊有疾病的利用機制,會因上病時的AP不同而給予不同的起始傷害? 無論是或著不是,這都會造成接下來的問題B。 B:疊層作用機制為何? 這點是決定這個天賦是很強或很廢的一個關鍵要素,從文字上可以理解到,這個天賦仰賴 的是由於時間積累的層數,所以在短時間戰鬥時未必會比血魄瘟疫會有更好的效果。 接下來的問題是:這個層數是如何延續的。 我們清楚的知道它的層數由疾病傷害產生堆疊,那麼我們該如何延續它呢? 對邪騎來說顯然是使用潰打,但如此一來對不能延續疾病時間的冰騎來說,這天賦就完全 然是個垃圾技能了,因為只要血病一消失,層數就會跟著不見,這點也等同於宣判汲取和 這個天賦是完全衝突的。 為了避免這種尷尬的局面,BZ很可能設定成重新上病時不重置堆疊層數,那麼情況就會 很單純,無論是哪一種天賦,你要做的只要是維持血病不斷就可以了,但進一步的想,這 天賦還是會跳轉到其他目標上的,因此有問題C。 C:彈跳作用機制為何? 這裡很麻煩的一點在於,這病會隨機跳轉到其他目標上,那麼在跳轉的時候,疊層是如何 運作的呢? 疾病跳轉後,如果目標只會剩下冰病,那麼除了單體木樁外,這個天賦的使用會非常困難 ,因為做為邪騎你必須常保目標有雙疾病來維持天打的高傷害,你不會想要你的目標每3 秒就可能突然沒病。 其次,跳轉的層數是否重置還是延續? 當目標被擊殺時,疾病是否會自動轉到其他目標 上? 如果每轉移一次目標就重置層數,或著是小怪一被擊殺就消失,那麼這個天賦顯然只適合 打沒有任何其他次要目標的木樁王,因為我們沒辦法控制疾病要到哪裡去,當這個天賦根 本無法堆疊時,那就根本沒有點出來用的必要。 當然,如果按照LK版本的亡域瘟疫來看,這種擔心是沒有必要的,但BZ要如何設定這 些東西,只有天曉得。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.172.130.234

11/12 20:49, , 1F
是螺絲大大d(〞︶〝)b
11/12 20:49, 1F

11/13 06:58, , 2F
有關於第一點,現在DOT只要在持續時間內重上
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11/13 06:58, , 3F
堆疊都不會消失吧
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不過跟汲取衝突這點倒是有點麻煩
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11/13 08:38, , 5F
6.0的dot沒有快照功能了
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11/13 11:04, , 6F
囧mmmmmmmmm
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