Re: [閒聊] 補D + 英雄模式1-6王
※ 引述《Yanrei (大小姐萬歲!)》之銘言:
: ※ 鋼鐵破壞邪神 (這隻是25H,10H今天還沒打到)
昨天25團結束後,跑去打了一下這隻10H
難度比25H低非常的多,我想可能有簡單30%左右……
大概是因為人數少很多,所以躲避的空間增加、加上AE傷害的量大幅減少
我們一次就直接推倒了……
(而且還是在打到一半,兩個隊友被地雷炸死的情況下……
戰復只能拉一個人起來……)
90天賦一樣使用自然戒備,在隊友四散的情況下
開自然戒備的(類)智能治療效果很好,CD非常短的情況下可以一直開不用錢
大致上就是開場過一陣子先開一次,然後P2震飛前開第二次+預貼全團回春
其他的就看自己習慣XD
http://tinyurl.com/ktk3kkk
治療的詳細比例可以參考這裡
雖然震飛的傷害跟25H相比大幅的減少
不過既然補D最多能夠有3個減傷技,三次完全覆蓋也不會有什麼關係
(樹皮、鐵樹皮、共生減傷技)
香菇一樣要預測隊友被震飛的方向來放,震飛後也要確認隊友在綠圈上再炸
總計三次的震飛後拉血技,個人覺得補D最好排在第三次,因為震完後不用急著移動
但如果RL把你分在第一、二棒時,可以共生薩滿拿靈行者
震飛後就可以用移動式寧靜,以防被紅圈或是BOSS其他技能強迫打斷……
在人數較少,有回春大量覆蓋的情況下,這隻王真的變簡單很多……
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.25.105.238
※ 編輯: Yanrei 來自: 114.25.105.238 (10/24 11:14)
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抱歉現在才回來
我在上次推倒25H版跟這次10H版之間,裝備基本上完全沒有改變
(只撿了一個沒人要的單手鎚來塑型XD)
所以兩邊的差異點應該不是在於裝備碾壓啦……XD
主要的原因可能在於HOT覆蓋率上吧?
像之前打10H 2王、3王也是類似這種全團持續大量傷害的類型
10人只要全部貼滿HOT,生存力就會強化許多
但25人就很難作到這一點了……
回到亞洲特別版這問題上,我目前有:
普通難度T胸+肩是特別版 4/4強化
武器 4/4
飾品普通 3/4
然後只有護腕跟副手是英雄的 3/4
其他的裝備全部都是2/2、1/2 甚至是 0/2 (逃) ←剛回鍋勇氣點數不足嘛
頭 1/2
項鍊 1/2
手 1/2
腰帶 2/4
腿 2/2
鞋子 0/2 彈性
戒指 0/2 彈性
戒指 2/4
飾品 2/4
這九件都是普通或彈性未滿的水準
……
把前面約五件當作H版裝備,然後扣掉兩個彈性裝
(某飾品3/4跟0/4那零點幾%的差距好像不大,先忽視他XD)
大概是3件H裝左右的程度來打H6王……
我想亞洲特別版、或是25H回來打10H的問題應該也不算太嚴重啦 XD
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啟動後,所有單一目標的傷害法術,都會把25%傷害轉成治療附近一名隊友
另外所有單一目標的治療法術,也會有25%治療量同時治療附近一名隊友
另外25%治療量同時傷害附近一名敵人
就像如果你貼回春,每跳的25%都會「自動治療」附近一名隊友
(我測了一下,應該是會自動挑血少的治療)
所以如果一場戰鬥開個3.4次的話,大概會有7%左右的治療量是自然戒備
然後同時造成500~800萬的傷害量
※ 編輯: Yanrei 來自: 114.25.105.238 (10/24 16:52)
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我比較常選自然戒備的原因是GCD嚴重不足XD
雖然野性常駐+6%智力(等於治療也強化),但GCD貼不到的人還是一樣貼不到
自然戒備的智能治療就能解決我GCD嚴重不足這個問題
因為它會自己補 XD
而且啟動的CD只要1.5分鐘,適合那種頻繁、長時間失血型的BOSS
(野性則比較適合那種瞬間高強度爆發的BOSS)
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※ 編輯: Yanrei 來自: 114.25.105.238 (10/24 16:59)
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對不起大家,真的是隊友裝等很高……
(剛仔細看了一下,除了我跟獵人外,大都是570+)
DPS非常高的情況下,容錯率自然就很高……
我前面想了那一大串什麼裝備等級都是廢話……囧 (←被神裝隊友carry的笨蛋)
※ 編輯: Yanrei 來自: 114.25.105.238 (10/24 20:56)
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