Re: [閒聊] 補D + 英雄模式1-6王

看板WOW作者 (大小姐萬歲!)時間10年前 (2013/10/24 11:06), 編輯推噓9(9021)
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※ 引述《Yanrei (大小姐萬歲!)》之銘言: : ※ 鋼鐵破壞邪神 (這隻是25H,10H今天還沒打到) 昨天25團結束後,跑去打了一下這隻10H 難度比25H低非常的多,我想可能有簡單30%左右…… 大概是因為人數少很多,所以躲避的空間增加、加上AE傷害的量大幅減少 我們一次就直接推倒了…… (而且還是在打到一半,兩個隊友被地雷炸死的情況下…… 戰復只能拉一個人起來……) 90天賦一樣使用自然戒備,在隊友四散的情況下 開自然戒備的(類)智能治療效果很好,CD非常短的情況下可以一直開不用錢 大致上就是開場過一陣子先開一次,然後P2震飛前開第二次+預貼全團回春 其他的就看自己習慣XD http://tinyurl.com/ktk3kkk 治療的詳細比例可以參考這裡 雖然震飛的傷害跟25H相比大幅的減少 不過既然補D最多能夠有3個減傷技,三次完全覆蓋也不會有什麼關係 (樹皮、鐵樹皮、共生減傷技) 香菇一樣要預測隊友被震飛的方向來放,震飛後也要確認隊友在綠圈上再炸 總計三次的震飛後拉血技,個人覺得補D最好排在第三次,因為震完後不用急著移動 但如果RL把你分在第一、二棒時,可以共生薩滿拿靈行者 震飛後就可以用移動式寧靜,以防被紅圈或是BOSS其他技能強迫打斷…… 在人數較少,有回春大量覆蓋的情況下,這隻王真的變簡單很多…… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.25.105.238 ※ 編輯: Yanrei 來自: 114.25.105.238 (10/24 11:14)

10/24 11:41, , 1F
會覺得簡單某些方面來說是因為穿25h裝備打10h碾壓啊...
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10/24 11:41, , 2F
平均裝等56x~570跟55x來打是完全不同的fu
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10/24 11:42, , 3F
我以為25補多會比較簡單說
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10/24 11:42, , 4F
當然這隻本來就算難度不高的h就是了
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10/24 12:11, , 5F
拿565來打這邊 完全感到無難度XD....
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10/24 12:12, , 6F
坦普通比彈性還無聊..
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10/24 13:16, , 7F
這就是亞洲特別版首殺沒人鳥的原因阿 裝備輾壓~
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10/24 13:27, , 8F
奇怪的是 我補起來25H都比10H輕鬆兩三倍....
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10/24 14:50, , 9F
輸出職就沒有 10r 25r 之分了 全力打就對了
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10/24 15:22, , 10F
2~3補和25人5~6補,不同世界啊,技能覆蓋差太多了
10/24 15:22, 10F
抱歉現在才回來 我在上次推倒25H版跟這次10H版之間,裝備基本上完全沒有改變 (只撿了一個沒人要的單手鎚來塑型XD) 所以兩邊的差異點應該不是在於裝備碾壓啦……XD 主要的原因可能在於HOT覆蓋率上吧? 像之前打10H 2王、3王也是類似這種全團持續大量傷害的類型 10人只要全部貼滿HOT,生存力就會強化許多 但25人就很難作到這一點了…… 回到亞洲特別版這問題上,我目前有: 普通難度T胸+肩是特別版 4/4強化 武器 4/4 飾品普通 3/4 然後只有護腕跟副手是英雄的 3/4 其他的裝備全部都是2/2、1/2 甚至是 0/2 (逃) ←剛回鍋勇氣點數不足嘛 頭 1/2 項鍊 1/2 手 1/2 腰帶 2/4 腿 2/2 鞋子 0/2 彈性 戒指 0/2 彈性 戒指 2/4 飾品 2/4 這九件都是普通或彈性未滿的水準 …… 把前面約五件當作H版裝備,然後扣掉兩個彈性裝 (某飾品3/4跟0/4那零點幾%的差距好像不大,先忽視他XD) 大概是3件H裝左右的程度來打H6王…… 我想亞洲特別版、或是25H回來打10H的問題應該也不算太嚴重啦 XD

10/24 16:38, , 11F
為什麼說自然戒備是智能治療? 很少用自然戒備求解釋
10/24 16:38, 11F
啟動後,所有單一目標的傷害法術,都會把25%傷害轉成治療附近一名隊友 另外所有單一目標的治療法術,也會有25%治療量同時治療附近一名隊友 另外25%治療量同時傷害附近一名敵人 就像如果你貼回春,每跳的25%都會「自動治療」附近一名隊友 (我測了一下,應該是會自動挑血少的治療) 所以如果一場戰鬥開個3.4次的話,大概會有7%左右的治療量是自然戒備 然後同時造成500~800萬的傷害量 ※ 編輯: Yanrei 來自: 114.25.105.238 (10/24 16:52)

10/24 16:53, , 12F
不過少了6%智和野性就是了...
10/24 16:53, 12F
我比較常選自然戒備的原因是GCD嚴重不足XD 雖然野性常駐+6%智力(等於治療也強化),但GCD貼不到的人還是一樣貼不到 自然戒備的智能治療就能解決我GCD嚴重不足這個問題 因為它會自己補 XD 而且啟動的CD只要1.5分鐘,適合那種頻繁、長時間失血型的BOSS (野性則比較適合那種瞬間高強度爆發的BOSS)

10/24 16:55, , 13F
I see
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※ 編輯: Yanrei 來自: 114.25.105.238 (10/24 16:59)

10/24 17:13, , 14F
然後我知道為什麼治療補起來很輕鬆了……
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10/24 17:15, , 15F
楊培安 我想知道為啥25H我亂摸就治療第一
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10/24 17:16, , 16F
10H補到吃土雖然治療還是超高但是就超累還會嚴重oom
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10/24 17:17, , 17F
楊培安我忘記是什麼意思了……
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10/24 17:17, , 18F
詳細希望
10/24 17:17, 18F
對不起大家,真的是隊友裝等很高…… (剛仔細看了一下,除了我跟獵人外,大都是570+) DPS非常高的情況下,容錯率自然就很高…… 我前面想了那一大串什麼裝備等級都是廢話……囧 (←被神裝隊友carry的笨蛋) ※ 編輯: Yanrei 來自: 114.25.105.238 (10/24 20:56)

10/24 21:03, , 19F
我是有看一下你的armory 裝等564啊...-o-~
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10/24 21:03, , 20F
我猜你們10人團其他應該也在這個數字上下吧
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10/24 21:04, , 21F
當然不是說發心得有什麼錯 但也不要像nga一些寫便當王
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10/24 21:04, , 22F
結果都是裝等570團隊在碾的心得...
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10/24 21:15, , 23F
我原本以為其他人裝等大概就跟我差不多…(以前沒注意)
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10/24 21:16, , 24F
沒想到大家裝備都這麼好……囧
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10/24 21:22, , 25F
心得: 坦好 補好 打好 閃好 就過了!!
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10/24 21:22, , 26F
玩家:廢話!!
10/24 21:22, 26F

10/25 01:49, , 27F
我覺得這隻10人比較難打...滅成狗
10/25 01:49, 27F

10/25 09:51, , 28F
25回10本來差距就蠻大的lol 並不可恥
10/25 09:51, 28F

10/25 09:52, , 29F
564打起來 壓力真的會小很多 純打10的大概560不到吧
10/25 09:52, 29F

10/25 09:53, , 30F
現在開始要打進度的差不多都在鎖10人了
10/25 09:53, 30F
文章代碼(AID): #1IQ8wz_F (WOW)
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