Re: [問題] 5.4奧法問題

看板WOW作者 (阿曼尼戰熊)時間10年前 (2013/10/23 07:25), 編輯推噓9(9014)
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http://0rz.tw/Z3oxN 在拿到淨化的伊莫爾西斯之縛之前, 你是沒有本錢壓裝備命中塞熟練寶石來撐次要副屬性的. 所以你就直接聽我的改吧, 保證有感. 無感的話寶石附魔錢我出. 來憤怒使者找我討隻稀有寵回去賣. 1. 所有紅洞塞巧妙 80智160精通 所有黃洞塞破裂 320精通 所有藍洞塞專家 160命中160精通 2. 手套附魔換170精通 3. WOWREFORGE試跑 http://i.imgur.com/67Vz97m.png
4. 發現精通>加速>致命的前提下加速5995跟霜甲6343斷點說遠不遠說近不近. 5. 所以可以考慮堆下去的做法 http://i.imgur.com/HMXgB2l.png
上面兩種重鑄法二選一, 現在的你沒有本錢湊9522加速斷點, 最多就6343了. 然後鞋子別提升了, 勇氣先提升武器再說. 假設你只打彈性, 那麼勇氣的提升順序就是 (只提升彈性裝, 其他的話除非你勇氣滿.) 武器 > 頭胸腿 > 飾品 > 手肩腰鞋 (你那雙鞋的排序在這) > 其他 你總副屬性量不夠, 頭胸腿的地位在飾品前面. 手法的話打4+n+1+1, 而且只用一輪. 翻譯 4奧衝 N飛彈 (有活體暴雨可以補的話盡量補在這個時候, 飛彈先打一層掉, 補一下看會不會多跳一個出來, GCD轉的時間夠你觀察了.) 1奧衝 (觀察魔力以及前面飛彈丟了幾個, 魔力大於90%而且前面的飛彈大於等於兩發 則直接打兩發奧衝後彈幕, 反之只要不符合前述條件, 這發奧衝打掉直接彈幕. 如果情況允許你此時打兩發奧衝而前一發奧衝打出了飛彈 則第二發奧衝打完飛彈丟掉直接彈幕, 放棄2T16特效. 魔力維持>充分利用套裝特效.) 1彈幕 這個回魔水準你是沒有太多能力拗飛彈拗容錯的 (當然還是可以啦, 把火衝雕文冰錐雕文霜火穿插進去墊檔增加創造判斷的時間差.) 可是學這個是邪魔歪道, 報酬率不是太高而且需要建立在一定的經驗上, 你就照前面這樣搞就好. BTW, 打木頭前找個有法術加速的職業組隊掛在你旁邊會比較準一點. ※ 引述《ASAKU581 (龜蛋)》之銘言: : 現在寶石重鑄弄完,開冰甲術,加速9607(31.19%),精通8759(45.20%) : 主城打木樁三分鐘,用虛空暴雨DPS大概13萬出頭,用活體炸彈大概13.3萬 : 活體炸彈的跳傷害佔總傷約22.7%,有團隊加速BUFF的話應該會從5跳變6跳 : 所以在團隊中DPS大概會變13.9萬? 感覺跟之前堆精通開魔甲術時差不多XD : 有空再去團隊副本測看看 : 加速提高後好處是唱法快,比較靈活 : 但是魔會不夠,變成控魔很重要,不小心多打疊4奧衝沒魔的話DPS馬上掉下來 : 另外請問4+(1+1)*N+1跟4+X+1+1這些打法的意思,我猜是下面這樣? : 4奧衝+(1飛彈+1奧衝)*N+1彈幕 : 4奧衝+X飛彈+1奧衝+1彈幕 : 以我目前的裝,用4+(1+1)*N+1會馬上乾,偶爾才能用一次 : 4+X+1+1這種簡單打法好點,不過也沒辦法一直用,還是常要秘法充能疊3就開始打飛彈 : 自己測的時候如果想貪疊4奧衝,魔量跟DPS都會掉 : 回魔量不足時,維持魔量為主的打法效果比多打疊4奧衝好 : 當然也可能是我在凹疊4飛彈+奧衝時手拙點慢或出錯招了 -- 今日世人知道每一件事物的價格,卻無法瞭解任何事物的價值。                     - Oscar Wilde 《葛雷的畫像》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.43.70.138 ※ 編輯: Induction 來自: 114.43.70.138 (10/23 07:30)

10/23 09:55, , 1F
每次看完Induction的奧法文,我就越不敢碰奧法,頭昏眼花
10/23 09:55, 1F

10/23 10:00, , 2F
其實重點就是湊斷點去測試,手法就靠練習抓感覺了
10/23 10:00, 2F

10/23 10:01, , 3F
專業,推一個,雖然不玩法師但是都會看一下XD
10/23 10:01, 3F

10/23 11:30, , 4F
先推 沒T16特效的話另一個回魔手法就是2+2+1
10/23 11:30, 4F
我看不太懂2+2+1是怎麼一回事, 不過如果充能兩層就開始打飛彈, 絕大多數的情況是有發生失誤的.

10/23 12:47, , 5F
感謝大大回覆,不過我只是回鍋一下打好玩的,差不多要QUIT
10/23 12:47, 5F

10/23 12:49, , 6F
了所以大概不會再改裝備,主要是在PTT跟巴哈沒找到新手取
10/23 12:49, 6F

10/23 12:51, , 7F
向的奧法文章,發文把我的狀況做個紀錄可以讓其他新手參考
10/23 12:51, 7F

10/23 12:54, , 8F
順便問一下,純堆精通,加速沒撐到炸彈斷點的情況下,開魔甲
10/23 12:54, 8F

10/23 12:56, , 9F
術比較好嗎?(SOO 3區3王梭克那種需要快速唱法的場合除外)
10/23 12:56, 9F
不改也沒差, 硬湊超乎裝等的加速斷點不是好事, 但隨著裝備提升損失會變小. 然後以休閒的玩來說, 我覺得你太宅了. 永恆之島窩成這樣很花時間的, 投資在遊戲別處對角色的提升效益更大. 然後是如果你不是很需要加速, 自然不用霜甲. 但只要你需要加速, 那麼開霜甲會相對划算. 魔甲炎甲的效益很好算, 就是3000點精通/致命. 不過因為加速百分比是相乘的, 所以只要你裝備加速不致低到一兩千這種, 絕大多數的情況你得到的提升效益會大於3000點裝備加速點數. 最後就是梭克最短的斷法間距也就是2.2秒, 夠專心的話唱火球都夠了, 奧法問題應該不是很大.

10/23 14:41, , 10F
結果hotfix 也不用討論T15*4了
10/23 14:41, 10F
悲劇, dps最高的分身瞬間變最爛的.

10/23 14:45, , 11F
好文 推 改版後這陣子法師文好少阿~~
10/23 14:45, 11F
※ 編輯: Induction 來自: 114.43.70.138 (10/23 15:54)

10/23 19:07, , 12F
喔 2+2+1的意思是如果需要回魔的情況 剛好有兩層飛彈的話
10/23 19:07, 12F

10/23 19:07, , 13F
充能疊二就直接打掉飛彈了 不過那是T16特效以前的做法
10/23 19:07, 13F

10/23 19:08, , 14F
+上法力寶石剛好CD 換句話說沒錯 就是如果失誤的話
10/23 19:08, 14F

10/23 19:11, , 15F
給原PO: 加速能提升你的DPS相對於精通和致命有限
10/23 19:11, 15F

10/23 19:12, , 16F
但相對的 可以彌補你的失誤穩定你的輸出 朝這方面想
10/23 19:12, 16F
兩層就打飛彈是有問題的, 省魔也不該這樣玩. 會失去合理的輸出. 然後奧法加速是有dps效益的而且比致命高, 這一點模擬器的結果就擺在那邊. ※ 編輯: Induction 來自: 114.43.70.138 (10/23 19:57)

10/23 20:10, , 17F
的確 就是因為失誤了才不得已用2+2+1
10/23 20:10, 17F

10/23 20:12, , 18F
的確 照SIMC那樣的確是加速>致命效益
10/23 20:12, 18F

10/23 20:12, , 19F
但我們鮮少有神人有辦法打到像SIMC那樣的輸出結果
10/23 20:12, 19F

10/23 20:13, , 20F
並不是想去爭論哪個屬性效益高 只是提供給原PO一個思考方向
10/23 20:13, 20F

10/23 20:17, , 21F
沒事 我一樣是支持加速到閾值>精通>致命這種做法
10/23 20:17, 21F

10/23 20:20, , 22F
怕誤解 我還是重新說一下好了 因為不小心失誤導致損失太多MP
10/23 20:20, 22F

10/23 20:21, , 23F
而為了回魔所以採用2+2+1 (不是為了省魔
10/23 20:21, 23F
文章代碼(AID): #1IPmbbNC (WOW)
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