Re: [問題] 5.4奧法問題
※ 引述《Parhelia (Macroprocessing)》之銘言:
: 來函照登:
: ※ 引述《ASAKU581 (龜蛋)》之銘言:
http://0rz.tw/Z3oxN
寶石先換, 黃洞副屬性為主.
看你有辦法擠多少加速精通出來才決定要湊哪個斷點.
奧法硬湊超乎裝等的加速斷點不是好事, 傷害會掉.
: 感謝大家的回覆
: 沒注意到打恐龍應該開冰甲,結果P1後期都被斷法斷爽爽
: Parhelia大大的文章太深奧,有點看不懂
: 是說有T16*2特效(深邃魔法)的時候可以盡量多打一兩發疊4的奧衝嗎?
: 不過深邃魔法要用飛彈觸發,如果秘法充能疊4才開始用飛彈的話
: 深邃魔法通常是疊1~2,頂多用炸彈多凹出一次飛彈讓深邃魔法疊3,實在沒辦法疊4
: 然後根據這邊的法師炸彈門檻(閾值)資料
: http://www.askmrrobot.com/wow/haste/magearcane
: (其實這網頁我看不太懂,以活體炸彈來說,是人物面板上加速9522
: 開冰甲術加速7%+法術加速5%團隊BUFF之下,活體炸彈會多一跳嗎?)
: 我現在比較接近的是加速6343虛空暴雨多一跳這門檻
: 如果把加速加到6343,開冰甲,有團隊法術加速BUFF,炸彈用虛空暴雨
: 這樣會比堆精通,開魔甲,用活體炸彈好嗎?
: 我打單一隻木頭人開場嗜血的話DPS大概16萬多吧,到3分鐘左右變成14萬多
: 謝謝
: ---
: 答:
: 深邃魔法是放一個飛彈疊一層
: 以正常耗魔來說,疊4奧衝 -25%耗魔量已經低於疊3的奧衝了
: 換句話說你在疊四後是:
: (有觸發飛彈)飛彈 -> 奧衝 -> (繼續下去到某一個疊4奧衝打完沒有飛彈) -> 彈幕
有更好的作法.
2T16特效只有一個原則就是必須讓2T16特效作用在四層充能下的奧衝.
這樣就2T16特效本身的效益而言才是最高
上述手法沒太大問題, 不過有盲點.
1. 持續這個作法以9522的斷點而言魔力是會往下掉的.
但是因為魔力降低的幅度頗為緩和, 吃寶石不是很適合.
所以發揮了2T16的效益的同時, 魔力的控制不容易維持.
2. (繼續下去到某一個疊4奧衝打完沒有飛彈) -> 彈幕
這個過程會產生損失.
絕大多數的單體情況下奧天賦只要0層下出現兩層飛彈, 就算是有失誤了.
這個作法在1層2T16特效無飛彈的情況下唱完奧衝打彈幕.
會有不高不低的機率發生0層2飛彈的情形.
可是又不可能打完奧衝發呆看一下飛彈有沒有跳出來才決定下一發要打什麼, 怎麼辦?
→ 善用高層數補炸彈的手法為自己爭取一個GCD的時間看看有沒有飛彈浪費掉.
非炸彈該補的時間可以用火衝/雕文冰錐取代,
都可以讓法師多一個GCD看清楚現在是什麼情形.
甚至木樁場可以使用雕文霜火箭幫自己拖點時間掛炸彈看清楚現在啥情形.
不過要了解, T16奧法單體使用火衝/雕文冰錐/雕文霜火都只有省魔效益沒有DPS效益.
只有蓋炸彈本身的效益可以同時做到省魔/爭取時間判斷飛彈浪費/提高傷害三者兼具.
但是沒可能整天有炸彈可以蓋, 所以可供判斷的時間點不是太多.
上述手法奧衝飛彈交替丟會增加沒招可供判斷的時間點或者
為了做到降低浪費而頻繁的使用純省魔法術, 都有缺點.
所以我比較建議乖乖的打4+N+1+1,
然後在4+N+1 最後那下奧衝唱到一半時就根據當前2T16的層數
判斷魔力可不可以多打一發奧衝, 然後在沒有飛彈而且沒有條件多打一發奧衝的情況下
當下這發奧衝唱完補炸彈看清楚有沒有飛彈, 一層兩層的機率都有.
如果當中某發飛彈是奧衝觸發的, 那就表示透過手法我們賺了一發四層飛彈下來.
爭取了回魔, 而且還沒有把秘法充能給消耗掉,
接下來可以有機會繼續維持高層數的手法, 創造類似5.0灼燒奧的環境.
雖然理論上來說這樣DPS會比前述也沒什麼錯的手法來得好一點.
我沒有太多實際證據可以證明這一回事.
不過在極為有限的的時間裡頭木頭測試的結果是有好一點就對了.
: 跟原本的循環相比,其實你就是多了跟飛彈數量相同的疊4奧衝,
: 而且這些疊4奧衝耗魔低於疊3
: (正常的打法不會大量打疊4奧衝,疊4基本上只丟飛彈和彈幕)
: 這樣多出來的疊4奧衝會多很多,假如深邃魔法疊高了再去打掉,也只多一個疊4奧衝
: 接下來你很快就要丟彈幕了 ......
: 然後你對那個表格的認知是正確的,你那樣的假設
: (加速6343後開冰甲用暴雨) 應該會比現行 (差不多加速開魔甲用活體) 好,因為那邊
: 暴雨多的跳數多不少,應該可以超過活體較高的基礎傷害
: 不過我會建議你調到9522,畢竟活體爆彈在單體和大量要瞬殺的小怪上還是比較強的,
: 同時那個點也略大於另一個的暴雨斷點,要用暴雨的戰鬥這個點很好,以你的裝等調
: 到9522也不難,這樣你的MP供應狀況也會更好
: (另外這樣穿的裝備直接轉冰法也不太需要調)
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今日世人知道每一件事物的價格,卻無法瞭解任何事物的價值。
- Oscar Wilde 《葛雷的畫像》
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◆ From: 114.45.97.57
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忙, 得努力的不quit.
※ 編輯: Induction 來自: 114.45.97.57 (10/22 18:30)
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1. 只有兩件不是常情, 常情是四件才換.
如果是以原po的裝備做手法建議這樣做勢必得堆高加速才有得討論適宜與否.
但是就算寶石全換掉也只會多出1120副屬性.
加速堆9522會使得原po的精通剩下8000不到. (堆到一滴不漏的話, 9522/8011)
此時開霜甲, 其法力專家的效果會比5.0的奧法還要差. 相當於5.0精通5k不到的奧法.
2. 交替的丟魔力比較難控制, 改施法排序的風險就比較高.
3. 堆高加速是4T15的作法, 內建一個秘法強化的情況下堆加速撐回魔
效益可以跟精通差不了太多, 4T15一拆, 加速就不宜堆高了.
這一點模擬器的邊際屬性變動都很明顯的.
此時梭克怎麼辦? 斷法間距2.2秒開始, 從唱一發完丟瞬發改成唱一發停一下可解.
事實上我覺得後者還比較適合一般玩家, 尤考慮電腦/網路延遲後
加速15000實戰都不一定能支持長時間唱一發完丟瞬發的手法.
隨便一發奧衝延遲多0.2秒就準備吃屎.
※ 編輯: Induction 來自: 114.45.97.57 (10/22 19:00)
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1. 奧專精只強在一個東西就是法力專家, 其他簡直一無是處.
奧能做到的其他專精也做得到. 而且侷限性更低,
真正的差別就是在法力專家的影響下他比較痛而已.
原po現在的裝備水準嚴格來說連正常的25T15普畢奧法都比不上.
而當時的主流斷點是魔甲3056跟6414間的抉擇.
硬湊霜甲9522導致精通4k-5k (扣掉魔甲)
沒搞頭的, 尤其現在加速不影響rppm. 非4T15也沒比較耗魔.
活體從5跳提升到6跳的傷害差距略小於20% (因爆炸傷害固定且不受加速影響)
也就是不到6000點精通的差距, 開霜甲後不到3000.
也就是說原po原本魔甲低加速下的單個活體跳完
還比加速霜甲9522下的活體痛ㄧ些. 裝等不到硬堆加速沒搞頭的.
2. 因為2t16下飛彈奧衝交錯丟的做法不會只有一輪而是作為主攻技,
每輪都這樣玩9522斷點下單體必須要插入3層充能就開始打的飛彈魔力才不致拉不起來.
這一點我十分的肯定, 因為我恰巧有三隻2t16 9522霜甲斷點的法師.
3. 不用堆高加速是回應這一句
→ Parhelia:四件的話以正常裝等加速會拉到更高用暴雨斷點 10/22 18:31
霜甲9498後下一個加速暴雨斷點是12684, 非4T15不用堆到這麼高.
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我下午看你的armory 5明亮2朦朧需要換, 智力換成副屬性的結果是會多出
160*7=1120副屬性, 裝備加速精通加起來16413, total是17533
(只取加速精通和是假設你重鑄正確,
沒有soo1王飾品你也沒有本錢壓裝備命中用熟練精通取代.)
我不知道你從哪邊多變了一千出來, 如果你的做法是不拿插槽加乘, 那別這樣搞
法師每個屬性都重要, 插槽加乘是要拿的.
然後你現在的armory中寶石是有問題的, 你還不到可以用熟練寶石的情況.
原則上只有三種可以選 巧妙 破裂 專家, 然後假如斷點差一點點就換一顆加速寶石去湊.
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bz現在已經無視成長性了, 逐patch修齊頭式平等的結果就是, 低裝等還真的冰法很合適.
因為技能傷害就是比較痛. 技能需求就是比較低.
譬如試煉場火天賦下去20幾波就ae到哭出來, 點冰炸彈才處理得掉.
奧法卻毫無壓力. 冰法丟顆球更是可以射後不理爽爽打冰槍順便ae掉.
模擬器的結果的確這裝等冰專精輸出高一些, 不過要考慮熟練跟愛就是.
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hi, 白兔最近好嗎?
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※ 編輯: Induction 來自: 114.45.97.57 (10/23 01:33)
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1. 加速高或低都沒差, 頂裝下影響更小. 不過就是加速高容錯高失誤率高;
加速低容錯低失誤率低罷. 不過把魔力打下去再用高加速補回來跟不把魔力打下去
享受高精通哪一個比較符合奧專精的設計精神應該是顯而易見的.
尤其奧衝4的傷害非常低微. 兩隻怪下的雕文冰錐傷害就比他高了,
單體四層下要拗飛彈, 放雕文霜火箭的整體輸出期望值還比硬唱奧衝四要來得划算.
所以堆加速唱奧衝4不明智.
所以手法是一回事, 堅持四層後飛彈奧衝交替丟同樣是精通大於加速,
只是需要在後頭打三層把魔力補回來罷. 但是要了解沒有4T15 3層就丟飛彈等於是
4T15下2層就丟. 有沒有人這樣玩就看看戰鬥紀錄吧.
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※ 編輯: Induction 來自: 114.43.70.138 (10/23 06:33)
※ 編輯: Induction 來自: 114.43.70.138 (10/23 07:37)
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