Re: [問題] 盜賊DPS問題
其實推文很多人提到戰鬥的燈,基本上現在我不監控這個
有必然的情形下,監控是沒意義的
起手綠燈之後開始砸技能,除了特殊環境情形讓你不能放狂舞
不然應該一直砸,監控就不那麼重要...除非你真的是算燈高手
一場戰鬥你有7~8成時間可以知道再多打個SS就進下一燈,但我是不會那麼M
目前的裝等,戰鬥跟刺殺在單體表現還是有差異
會說戰鬥飛天8成都是拿到必然之後打打木樁就高潮的
當然不排除版本後期戰鬥崛起,因為BOSS死的越快
戰鬥的大招狂砸效益越高,刺殺斬殺期相對變短
敏銳單體在這次增傷BUFF到30%之後其實很強
必然的增益也很高,很多人會不以為然說敏銳也只有暗刃跟影舞受益
別忘了消失對敏銳的增幅也很強大
至少在理想情形下,敏銳單體傷害不會輸刺殺
但實際上....很少這種理想情形就是了
至於說AE,其實刺殺也不弱
戰鬥強在少量目標AE
大量目標的話刺殺反而強很多
敏銳AE就真的悲劇...想當初腥紅還有預感BUG的時候敏銳可是AE王
轉火能力方面
刺殺其實是最強的
割裂可以多線上,只要抓好戰鬥時間軸,轉火立刻爆發速度快
敏銳有了出血雕文後次之
戰鬥就比較囧,還要打個垃圾揭底,此外加速向更使得在跑動的時候DPS會大幅度下降
整體來說戰鬥跟刺殺都值得一用
原PO會覺得刺殺還多...多半是受限在武器吧XD
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◆ From: 61.221.83.2
※ 編輯: wmud 來自: 61.221.83.2 (10/01 12:20)
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