Re: [情報] 7/9 5.4 PTR Patch Note (僧)

看板WOW作者 (殺人貓™)時間11年前 (2013/07/09 13:47), 編輯推噓12(13152)
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: ※Monk : Invoke Xuen, the White Tiger's summoned version of Xuen will no longer taunt : off players that are tank-specialized. 現在坦天賦玩家招喚出來的白毛虎大大(雪怒)不再會把怪taunt走了 *這微妙,算buff還是nerf? 尤其現在改成雪怒挨打會加復仇..... 推 tw0517tw:雪怒是說不會把"在打坦天賦的玩家"的怪嘲走 07/09 14:59 : For Brewmaster Monks, they now gain Vengeance when Xuen takes damage. 雪怒挨打的話,坦天賦的玩家現在會很生氣,增加復仇量 : Keg Smash now deals 18% less damage. 酒罈破 -18%傷害(靠背) *這個nerf實在是大到不行,這是坦僧的主力傷害技能(而且是AE) *這顯然是為了對應已經快要突破天際的坦僧dps.... *可是坦僧裝難收容易暴血又不好操作,拔掉這最大的優勢實在是.... 補充 推 lsphate:酒罈破之前PTR有buff23%傷害 現在是調回來 07/09 15:05 : Mastery: Bottled Fury has been redesigned. The Mastery now gives a chance to : generate an additional charge of Tigereye Brew when the Monk gains one : normally. 御風武僧的精通重新設計,現在精通改成額外增加虎眼絕釀,當然是越高機率越大 本來的精通是增加虎眼絕釀的傷害 : Tigereye Brew received a number of adjustments. : Stacks up to 30 charges (up from 20 charges). : Can be consumed 15 at a time (up from 10 at a time). 虎眼絕釀堆疊規則改變,現在最多可以堆到30層,一次可以用掉15層(本來20/10) : Increases damage by 5% per stack, (up from 1% per stack) but is no longer : increased by Mastery. 精通不再增加虎眼絕釀增加的傷害,現在固定給5%(本來是1+n%) : The Monk gains 1 charge of Tigereye Brew for every 4 Chi spent (down from 1 : charge per 3 Chi spent). 現在要消耗四個氣才有一個虎眼絕釀(以前是三個氣) 好像沒人翻沒人愛的武僧,順手翻譯一下 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.124.251.135

07/09 14:00, , 1F
風行武僧掰掰
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07/09 14:05, , 2F
風僧是得罪誰?
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這好像看到以前戰士每到版本末期傷害就突然被砍10%之類
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成長曲線從一開始就沒做好
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4氣1絕釀變回3氣1絕釀,傷害沒改的話15層大概40%不到 御風掰
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↑打反了
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果然 跟聯盟薩滿剛出的時候一樣 爛爛爛
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怒噓坦僧還是沒地火風!!!
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放心這版本戰士也不用砍10%了..根本谷底
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07/09 14:39, , 10F
而且版本末了才在重作精通 雖然也不是第一次就是了....
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坦僧哭哭了
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全都是nerf阿....Orz
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奕塔之光真的不如聖光
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07/09 14:49, , 14F
BZ大概嫌亦塔之光還太多人玩吧
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我5.2末期回鍋 剛剛才發現這精通已經重做過一次了....
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武僧真是一個沒有愛的職業
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對於做了八年的wow;bz不知怎麼樣設計也不是第一天的事…
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雪怒是說不會把"在打坦天賦的玩家"的怪嘲走
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酒罈破之前PTR有buff23%傷害 現在是調回來
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新職業還沒有愛好可憐...
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跟DK真是天地之別XD
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而且搭T16 喝酒之後有3層的buff 就是有3個技能可以少一氣
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還是有點可看性的 (如果精通增加的機率不要太鳥...)
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坦僧就不能有穩定點的減傷嗎?管他坦DPS啦 風僧直接掰
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坦僧裝難收又容易爆血這句話不適用於已經在打tot的玩家
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我TOT補師 真心覺得坦僧會爆血...(對照組熊.聖.DK)
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坦僧還是有好處的啦 像是不怕破甲(誒誒)
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坦僧裝難收是因為競爭者眾.....
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※ 編輯: Killercat 來自: 59.124.251.135 (07/09 16:22)

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另外會暴血還有一個原因是 坦僧要1-3秒才能開始有完全
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該有的減傷,這點真的是傷到爆....
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就算開始有完全的減傷 其實暴血率仍然比其他職業高
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※ 編輯: Killercat 來自: 59.124.251.135 (07/09 16:25)

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皮甲天生就是慘阿 你說有個橘色? 人家裝甲和鎧甲一樣硬...
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其實現在的虎眼精通仍然會有跟以前連段破精通類似的問題
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開場兩個gcd的時間以後就能全程保持減傷你說這點傷到爆?
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怎麼不去看看其他坦開場要幾秒才能有減傷阿
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副屬性上來而且有t15的坦僧已經沒低裝等時期的慘狀了
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DK表示 0秒 你想要哪個減傷XD
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dk血盾0秒?
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er...技術性問題我不深入討論 不過我要指出的是
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你講的減傷是指什麼 閃招的話DK確實0秒阿
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shuffle上了以後才有「普通坦克」的減傷....
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這邊講的減傷絕非盾擋血盾這種「額外的」東西
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而是一個坦克要有的基本減傷
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現在還有以前閃+招+護甲減傷104%這觀念嗎?
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07/10 02:10, , 45F
哪來上醉拳buff才有普通坦克減傷這種事情?ptr上522的pvp
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dk物理硬減傷比武僧還低點,閃招差不多(沒穿閃招裝)
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這我真難以理解了 同樣沒AC加成 皮甲減傷甚至略勝鎧甲??
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這前提是以你說的閃招差不多為前提來看的....
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還是agi +AC真的有那麼威....?
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如果agi +AC真的威成這樣 那的確後期mnk agi起來以後硬
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度會很驚人...
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不過DK也剛好是鎧甲裡面最噴血的(血量也最高)...
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07/10 08:43, , 53F
血dk血領有55%護甲加成喔,但是只有10%全減傷
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武僧25%全減傷,而且磐牛式之下本來就有20%+5%(基礎精通)
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的物理傷害是轉成dot了,這樣計算下來當然不輸dk
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07/10 09:50, , 56F
你DK有閃招裝備不穿比武僧低是怪我囉.....
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07/10 10:15, , 57F
用的ptr pvp裝備沒穿閃招裝,但同樣的算減傷也已經把武僧
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裝備給的精通扣除了
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......我指的全減傷指的是含護甲基礎buff在內的
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就相當於沒開招的 DK pvp裝基本上算DD裝應該沒有人有意
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見?那武僧一開始跟DD裝DK(好啦加個血領)一樣 那應該...
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總之, I don't get it....
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不過這想想還好 除了風箏後馬上接王的場合外
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王通常也不會一開場就殺招 醉拳問題想想應該問題不大
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純粹就是手酸麻煩而已...
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(原來Shuffle叫做醉拳 這中文翻的不錯 XD)
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文章代碼(AID): #1HswFQSS (WOW)