Re: [閒聊] 遊戲變好玩,但人卻變少了
原文吃光
一個遊戲好不好玩,除了這個遊戲本身有沒有進步
還要跟同期的其他遊戲比 這樣才有意義
例如Resident Evil 前幾代經典沒錯 但是拿那時候的畫面跟現在比-->Zzzz
Call of Duty 每代的劇情都不錯 但是引擎用超爛用到現在 連線又爛爛爛
Medal of Honor 之前EA放棄的遊戲 跟2樓差不多
回到WOW上 如果單純比WOW的進步史 是越來越好沒有錯
盡管有些地方還是很
但把同期間的遊戲拉出來呢?
60-->嚴格說 這時候的WOW 部分在學習EverQuest(EQ)
70-->跟60相比 有大幅度的調整 (某些天賦持續死亡中)
不管怎麼講 這時候的WOW算是在成長
80-->藉由70後期因為Warhammer Online 設計出的成就系統 加上這代最重要的
劇情阿薩斯的登場 穩固了既有玩家 又繼續成長
PS:我也在這時候有更多出場機會了
85.90-->手機遊戲(平版.智慧型手機)改變了原本電器類遊戲都得在家裡玩的限制
以往可以隨身攜帶的遊戲真的不多 大概就gameboy系列 跟貪食蛇吧
如果把WOW當成一個帝國的話
60-->新興國家 學習附近的強權進步
70.80-->開始崛起 附近常有國家嘗試挑戰 但吸收對方優點之後擊垮對方
85-->內憂外患 內憂不多,但是外患頻出 不過還能擊退對手
但是國力開始被大幅消耗了
90-->內憂外患 到處都是敵人 前朝遺毒(?)開始發威了
哪怕有中興之主也很難改變整個帝國的處境
當然,MOP的狀況還沒到明朝末年那個超級杯具的慘狀(雖然也快到了...)
人也會變 環境也會變
不管是流行界 服裝界 遊戲界 如果一次沒跟上/判斷錯誤未來的趨勢
那只好保重了(對 我就是在說你 Nokia)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.134.18.209
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唯一缺點:沒啥APP
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唯一缺點:容易毀滅世界 目前是全球管制物品
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是這樣沒錯啦 不過看人數掉的速度來看(前面有文章統計) 似乎是
外患(EX:憤怒鳥)影響大一點
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那算極短期效果
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所以我才打"系列"
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