Re: [閒聊] 遊戲變好玩,但人卻變少了

看板WOW作者 (CAT)時間12年前 (2013/05/30 19:41), 編輯推噓11(11036)
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※ 引述《momocom (momocom)》之銘言: : ※ 引述《MRsoso (朔朔)》之銘言: : : 不是遊戲做得好或不好或是後面有沒有維持, : : 而是今天,一個遊戲久了,一定會膩。 : : 有玩不膩,當然也有會玩膩的人。 : : 有些玩不膩的人,假設你有玩過在台灣上市、更之前的網路遊戲, : 其實和遊戲發行時間多久、有沒有玩膩關係不大。Eve Online是2003發行 : 的,比WoW還早一年,結果越戰越勇,今年剛創下付費人數新高(說是新高 : 其實也不過65萬人,WoW零頭不到,但這遊戲很有創意)。SWTOR GW2這兩個 : 都是新的,結果摔的比WoW還慘 EVE 很適合虐待下屬意猶未盡的社會人士下班後玩 (喂!) : EA連續虧了兩個MMORPG大作,痛定思痛的結論是:月費制的MMORPG時代已經 : 過去了。過去5年出的MMORPG沒有一個成功,而且這幾個垮掉的還不是阿貓阿 : 狗做的: : 戰錘Online是雅瑟暗世紀(DAOC)開發公司Mythic做的。很多人可能不知道DAOC : 是啥,我如果說鳥點和RvR國戰都是從DAOC學來的你就知道這遊戲的厲害了 問題在連線品質跟碰撞問題 : 星戰舊共和國Online SWTOR,EA光宣傳費花了5000萬鎂,名廠Bioware掛保證 : ,還有星際大戰的光環,劇情緊湊,還有即時動畫過場,一樣敗了 兩個問題, 第一個, 種族歧視, 這個很多人察覺不到, 不過這遊戲的伺服器當初 IP 鎖死在白人主導的國家 (當然翻牆沒問題, 但是有這個必要? 個人覺得這滿自 取其辱的就是) 第二個, 帝國好用的 bug 打死不修, 反抗軍死一大票; 你想想看 WOW 要是容許 部落 90 大軍在暴風城虐殺小嫩嫩完全沒有守衛, 但是聯盟卻被鎖死在澳格馬外 面一根獅鷲毛都掉不進去... 不用半個月 WOW 馬上倒地復活不能... : The Secret World TSW秘密世界,FunCom翻身的旗艦作,有人不知道FunCom是誰 : ,只要知道副本這個概念是FunCom在Anarchy Online先做出來的就知道這家公司 : 的地位了 我玩過測試, 免費我玩, 付錢免談, 跟 NWO 一樣... NWO 不錯玩, 但是某天大回溯, 我的動力馬上很神奇的直接消失 XD TSW 基本上給我的感覺就跟 NWO 一樣, 有點打擊我就會馬上放棄這個遊戲 : 如果把GW2都算進去(雖然他不算月費制)這樣就更悲觀了,另外那個FF14 : 就不要再提了 FF14 還是有鐵衛的, 它幾乎都不擔心阿 XD : 目前唯一的希望是上古卷軸Online,號稱年底要發行,結合了部分前Mythic : 成員,走月費制。如果連這個都敗了,那EQ式出團打寶的MMORPG大概就式微了 : ,因為遊戲大廠都跑去做手機遊戲了 其實這跟世界經濟是有關係的, 老實說我也差不多再考慮停掉 WOW 了, 主要的問 題就是錢跟時間, 還有上班後的倦怠感, 下班後往往讓我只想看著 FB 發呆 理由什麼的說一大堆都好, 最終逃不過錢, 耐力跟時間 -- 一度枯れた花は二度と咲かないんだよ。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 175.141.136.22

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別提FF14跟DQ10了,最可惡的是兩個我都買了典藏版!氣死我
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FF14的鐵衛第一個月就死光了....
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FF14要重生啦 希望有好下場 不過聽說很像wow
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撐過第一個月的才叫鐵衛, 我在第三個小時放棄
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FF14 介面很 WOW XD 稍微有點更改就是
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FF14新生版8月要出啦,看起來似乎不錯
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我FF14好像也撐了3小時XD 希望新版有體驗版
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Eve online現在在做手機版,號稱和pc版同一server
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FF14 的致命傷就再莫名其妙的介面跟很不親切的引導
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流暢度差太多了.至少WOW的GCD是以一秒為單位..
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FF14的話,我感覺是十五秒阿..
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另外就是 20級還被野兔欺負的悲哀區域設定...
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還有做木工的那個畫面,拉bar我不反對,可是速度這麼慢是怎樣
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15秒真的還假的XDDDD
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我玩槍的,技能按下去我根本不知道用了沒有,光條結束之後
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技能根本沒出來,我都以為是Lag之後才緩緩Slash out ...
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有那麼慘烈嘛,不過我前兩天才看新生版demo感覺蠻順的啊
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最不爽的是,典藏版送的鋼杯竟然發霉了!!!
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我是沒看過新生版啦,來看看..
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我朋友的也是發霉 XDDDD 應該是無一例外
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FF14 GCD體感3秒
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重生版本跟舊版完全不同的樣子
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介面玩全改掉了啊, 基本上就跟 PC online game 一樣
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之前是用遊戲機的操控四維去作的, 而且很多餘
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日系OLG的原罪就是不論怎麼樣都必須考量放到PS3/Wii的操作
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所以FF14一開始設計就是為了給PS3用搖桿可以玩的.
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不過看來新生的速度好多了,雖然技能快捷只有一條還是很悶.
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可以多好幾條不是嗎 不過我沒設過熱鍵 不知道能不能設
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問題就是它的介面就算給 PS3 也是非常多餘 XD
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看一下好像蠻值得期待的,不過七月信on有新章阿...
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不過推文好歪,好像是我害的 ~>_<~
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不會啊, 其實這種大哉問本來就很難侷限在只分析WOW
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現代人的生活時間太有彈(blood)性(urine)所以付費
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特別是月費, 本來就很容易讓人覺得在打水飄...
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TES真的是MMORPG最後的希望了...
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而且現在收入普遍緊縮, 付費還不是問題問題是打水瓢
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TES 我是秒放棄, 美風不和 XD
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FF14聽說製作人最喜歡的遊戲就是WOW 應該會很像
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NWO自AD事件後 感覺人少滿多的..
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NWO 缺點跟 bug 很多阿, 只是因為免費所以讓人視而
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不見. 而且因為角色格少, 會變得異常珍惜自己的角色
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發生回溯自然馬上就是暴怒或心灰意冷而不玩
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而且遊戲還在 beta 一大堆東西都沒放上去, 恨無聊
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同你 練了GWF又練了一隻TR 就懶得上了 平衡弄好再玩 = =
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不是聽說,FF14新的製作人真的是BZ fans
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好像是去年E3?這人拿著D3典藏版去BZ攤位要簽名
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推最後一句,現實面才是最大的影響
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※ 編輯: wildbloodcat 來自: 175.141.136.22 (05/31 12:41)
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