Re: [閒聊] 4/22 SimulationCraft DPS模擬更新
回應法師
1. simC不準, 看技能比例就知, 但是開場爆發的曲線比較符合真實了.
2. 火冰法差距沒這麼近.
3. BZ的策略顯然不希望火專精單體超過奧專精.
現在這種差距, 真實的頂裝火法會是木樁帝. (不用到亞洲版)
於是5.3再砍你10%炎爆. 只是平衡是拿歐美版來做的,
所以最後笑的依舊會是火法.
http://www.youtube.com/watch?v=qUM66jH3zBk
4. 不過也不用看輕奧法. 奧法的主場其實不是木樁戰.
奧法的主場是有一堆血不少的怪可以給你掛暴雨回魔+拗飛彈打主目標.
也就是把自己當成dot職 (暗牧肥鳥術士) 來玩.
譬如哈里登 老兄議會 跟蜥蜴王.
(不過哈里登跟老兄議會可以擴的到燃火,
所以雖然是奧法主場, 但不是最適專精.
尤其這兩隻王的重點一隻是小怪一隻是主目標.
奧專精要打高就是得多線壓血. 拯救世界的能力就小了一點.)
而蜥蜴王倒是不錯的, 派去處理小軟, 對王也有輸出, 以對王輸出的角度來說
比獵術鳥好一點, 整體效益一定輸毀術就是. 術士不夠的團隊可以出奧法去處理小軟.
※ 引述《Layase1 (Layase)》之銘言:
: SimulationCraft 520-8 (r16318)
: for World of Warcraft 5.2.0 Live (build level 16650)
: Timestamp: Mon Apr 22 22:24:28 2013
: http://simulationcraft.org/520/Raid_T15H.html
: 那個增強薩是怎麼回事...
: 5.3再BUFF20%
: 怎麼前幾天我看到鬼蟹說元素薩總體會>增強呢..
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今日世人知道每一件事物的價格,卻無法瞭解任何事物的價值。
- Oscar Wilde 《葛雷的畫像》
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 49.159.25.42
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沒什麼在關切.
我只知道火冰的差距沒simC上表列的那麼小.
冰法爆發比火奧低, 沒爆發時比火奧還吃臉.
傷害靠的是高加速裝與rppm玩具的搭配與原本就比較高的meta觸發率去撐的.
一般來說傷害穩定但天花板很低, 主場是血不多的AE場, 譬如H多頭蛇.
但還是有好處, 在水元素冰凍放王無效後寵物倒不太需要控了, 操作上不太忙.
被吃招可以靠POWA監視與手感降低.
我覺得4.0的冰法還稱得上好玩, 也有極其明顯的主場 (H四風議會)
到了這個版本就沒什麼愛了.
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討論H mode
一王 火 走位+可控式爆發
二王 冰火奧各擅勝場. 純心騙的話奧最高 (掛滿DOT轟王)
冰火怪清起來差不多, 都很快. 冰法的優勢在於打鬼無壓力.
三王 以主流打法秒沙王來說, 火法極其imba, 哪隻變身都能大力的壓到沙王血.
純傷跟奧法相比孰優要看怪的拉法. 奧法的特色前面說了, 多線壓血.
四王 冰或火, 護甲雕文+炎甲免點盾. 火專精最適.
兩波烏龜擴一次燃火, 轉出來直接停住.
這樣子DPS就上看30萬, 要再騙的話半血以上蝙蝠掛滿暴雨.
不過假如打風箏木樁打法OT被幹就得屁股夾緊了.
一般來說不會要遠程去打蝙蝠, 不過如果有這要求, 可出冰法.
五王 都可, 冰清小怪很給力, 火法有走位優勢, 間歇性的戰鬥很適合奧法喘息爆發.
六王 火法, 因為火法爆發最高, 這隻打得好打的壞就是看吃口水後的爆發, 其他都沒差.
七王 火法, 擴冰牆imba
八王 看團隊分派, 清小軟用奧, 打王用火. 打王要用奧除非很雞巴的把中間位置佔走
讓補師去吃屎. 不然光跑動就飽了.
九王 火或奧, 火法躲火圈給力點. 10H的話秒小血靈很兇. 奧法的話就是把自己當DOT職
解放其他DD去打王, 殺怪時限前幫忙把所有怪血壓低.
十王 火法IMBA, 光P4開場燃火擴四隻就夠了.
十一 火法IMBA, P1擴兩次燃火到白天身上, P2開場燃火秒小怪,
P3開場還能再擴一發到暗王, 幾乎次次有得擴.
十二 沒打過
※ 編輯: Induction 來自: 49.159.25.42 (04/23 18:56)
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