[閒聊] 副本團隊帶御風武僧的原因?

看板WOW作者 (豆)時間13年前 (2013/04/11 00:53), 編輯推噓10(10064)
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樓上有一篇文章在抱怨團隊必帶術士 噬血必須帶,薩滿獵人法師 戰復人人愛,死騎德魯依術士 無限單體50%減傷盜賊 斬殺威猛的戰士 戰鬥機制中又有很多欺負近戰的 近戰走位等於dps損失 一個dps不高, 又沒有什麼對團隊有貢獻的特異功能 難怪是最稀有的職業,僅次於懲戒騎XD 很好奇目前團隊中有dd武僧的隊伍 帶御風武僧的原因? -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.243.28.8

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御風僧的特異功能很多啊...為什麼會認為沒特異功能?
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我覺得最有用的就是跑的快,滅團跑屍只要武僧一個人跑就好,
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其他人可以休息一下XD
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和平之環、驅散、你真的確定武僧沒用?
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冥思禪功、袪魔訣以及和平環,都是很好的輔助技能
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以及自保技能。
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帶懲騎比較搞笑
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戰復少了獵人((敲桌
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照內文和推文這樣講 我們團有御風僧+懲戒不就...
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這兩個的團隊輔助效果都很好阿,有啥問題 XD
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帶獵人士為了補BUFF
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比起來DK在DD時的輔助效果就顯得貧弱,戰士還好一點
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和平環pve真的有效嗎?有人測試過嗎?我自己感覺是血照掉,驅
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散只能單體驅己方病毒,我想rl應該不會把自保招很多當作考慮
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納入團隊的必要考量吧
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懲戒有光環 又很多可以讓自己活下來的技能XD
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目前我所知會選用御風僧的原因有2,親友;神手的分身角,還沒
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看過因為御風武僧本身技能而選擇的
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dd的自保強不強,對rl來說很重要 orz
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比較容易舉的例子就是DK和戰士了
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25raid可能還好,若10raid帶DK+戰士兩個近戰DD
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縱使DPS再高,在很多王的技能下都會讓RL很頭痛
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至於dd僧少見,單純只是因為玩的人少吧
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戰士有兩個群減(挫志+吼血) 還有骷髏、碎甲拼團隊爆發
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刺耳、混亂、震攝 看場合也不錯 我覺得戰士還不差阿
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挫志只對戰士自己有用
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挫志戰旗
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DD戰的挫志對團隊有用。不過這旗子在使用上有他限制之處
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推樓上,打團rl會說戰士交旗盜賊煙霧,但武僧卻沒有
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不過還是比dk好多了
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玄冥的機制太詭異,不知道他會保護誰
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和平環在小怪戰時有用處,當然沒有一個dd是完美的 囧
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小怪戰雷霆2,4,12我都有嘗試使用和平環,血掉的速度沒有比
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較少,不知道是不是我的錯覺
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這就不清楚了...不過比起御風僧,DD dk才是讓人不想帶
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我是這樣感覺 XD
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10r dd dk確實也蠻少見的XD腿短近戰!!
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不過25r一起打過的dd dk總傷總是很高,而且重點是還有增加容
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錯的戰復
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恭喜你發現盲點,風僧在十人團是垃圾,不過不要難過
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懲戒騎更悲劇。
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環的主場在H5 堆得了武僧瞬間就當普通打.
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樓上的文分析的很好><怎麼刪了
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因為我後來想想,一定會有正義人士出來喊說武僧多強,
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你不會玩,我就刪了= =
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懲戒有虔誠、純淨、犧牲和保護..哪裡慘了 o_o
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懲戒被環境限制不少 雖然有個虔誠 是鎧甲 然後又有聖佑
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你說的那些,坦聖跟奶聖都有,而且現階段下,這兩個
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腳色最好都能在團隊內,目前坦聖略OP`,
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而且奶聖依然是很棒的刷坦神補,所以就不用懲戒了...
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我選的話,賊和懲戒都是很適合帶的 :p
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還有無敵 還有幫補血的槌子或石頭
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特異功能沒有團隊在嫌多的
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對 我還沒說完 = = 然後他造成的傷害沒有說很亮眼..
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你說的對,但是十人團,就只能帶十人。
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還有,懲戒騎相較其他近戰,傷害真的很悲劇,數據會說
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完全不感覺,懲戒現在單體和AE都很OK
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腿又沒有賊戰長 這些限制之下懲戒空間太小了
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希望能看到會玩的武僧大分享御風的特異功能
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我感覺可以單吃兩次靜電震擊就是賣點了 (啥
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其實懲戒問題就是另外兩個天賦之於10人團之強大
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導致重複性太高 所以被犧牲空間...
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武僧少 單純只是因為當本尊玩的人少吧
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我是5.1加入的玩家,武僧是我的本尊QQ
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除非武僧超強勢 否則老玩家很少會放棄之前的職業
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像以前的DK 一開始強到完全失去平衡 讓許多人棄明投暗
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增強薩表示: 哥有兩條命,把戰復留著活別人!
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雖然我不太會玩武僧,但我還是回覆了一篇Orz
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我也很想看wang大的文,沒跟到。
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我一直覺得武僧在我手上滿垃圾的,我不會玩Orz
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我傻了,我看到了。
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懲戒的招其他二天賦都有,有什麼理由要帶懲戒?
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要不是剛回鍋 武僧現在是本尊 我跟本超後悔練武僧
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文章代碼(AID): #1HPPaXtI (WOW)
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