[情報] Patch 5.2 - 新飾品及變換寶石詳細資訊(更新)

看板WOW作者 (我不是鬼塚英吉)時間11年前 (2013/03/05 11:26), 編輯推噓16(16025)
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網頁版:http://wp.me/p33p6m-8w Patch 5.2 - 新飾品及變換寶石詳細資訊(更新) 轉自: http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/7923993861?page=109#2169 http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/7923993861?page=114#2278 改版前夕,鬼蟹在此重新更新了飾品以及變換寶石的觸發公式,而RPPM的計算方式也有了 變化。有修改的部分以紅色標示。 p.s.底下飾品數值皆為普通模式(裝備等級522)。同一時間所有飾品都只能裝備一個。 RPPM計算方式改動 我們修改RPPM的計算方式,現在將使用玩家真實的近戰加速或法術加速(取較高者)來做為 提高觸發機率的基準,而不是原本的攻擊速度及施法速度。這兩者的差別在於現在任何 BUFF攻擊速度(例如團隊BUFF或切割等)不再提高觸發RPPM的機率。但真實的加速提升可以 提高觸發率,例如嗜血或從裝備上獲得的加速屬性。我們認為這樣的改動對於平衡不同專 精的觸發機率來說是必要的。 飾品特效說明 1.坦克飾品 影潘之襲的堅定咒符 +1467 精通 使用: 提高16000閃躲,每2秒效果降低1600,持續20秒。(2分鐘冷卻時間) 出處: 1750勇氣點數(需要影潘之襲聲望友好) 說明: 無 贊達拉之韌 +1467 精通 使用: 提高73844點生命力上限,持續15秒。與其他戰鬥大師飾品共用相同的冷卻時間。 (2分鐘冷卻時間) 出處: 長老議會 (三王) 說明: 無 稷坤的復甦之風 +1467 熟練 裝備: 使你生命力降至35%以下的近戰攻擊會立即使你獲得40341點生命力。 此效果每30秒只能發動一次。 出處: 稷坤(六王) 說明: 觸發機率100%,內建冷卻時間30秒。 兇殘玲瓏瓶 +1467 閃躲 裝備: 你在閃躲時有4%機率獲得8800點精通,持續20秒。 出處: 黑暗憎惡魔像(九王) 說明: 閃躲時觸發機率4%,沒有內建冷卻時間。 靈魂屏障 +2201 耐力 使用: 每次受到物理傷害時,吸收11206點傷害。最多可吸收56030點。 (2分鐘冷卻時間) 出處: 雷神(12王) 說明: 無 2.治療飾品 影潘之襲的舒緩咒符 +1467 智力 使用: 回復29805法力。(3分鐘冷卻時間) 出處: 1750勇氣點數(需要影潘之襲聲望友好) 說明: 無 哈里登的臨終喘息 +1467 智力 裝備: 你的治療法術有一定機率每2秒賦予你1656點法力,持續10秒。 出處: 哈里登 (二王) 說明: 戰鬥中的助益法術及持續性助益法術有1.00RPPM機率觸發,沒有內建冷卻時間。 幼生多頭蛇雕花包 +1467 精神 裝備: 你的治療有一定機率賦予目標一個可吸收28018點傷害的護盾,持續15秒。 出處: 梅賈拉 (五王) 說明: 戰鬥中的助益法術及持續性助益法術有1.13RPPM機率觸發,內建冷卻時間17秒。 失竊的祖達薩聖物 +1467 精神 裝備: 你的助益法術有一定機率賦予你祖達薩的祝福,最多可堆疊6次。 使用: 消耗所有的祖達薩祝福效果來保護目標,每層祝福效果可吸收9339點傷害, 持續15秒。(20秒冷卻時間) 出處: 普莫迪斯(八王) 說明: 戰鬥中的助益法術有3.00RPPM機率觸發,沒有內建冷卻時間。 閃電灌注之杯 +1467 智力 裝備: 你的治療法術有一定機率賦予你無盡能量效果。累積到6層無盡能量時, 立即為附近傷勢最重的一名隊伍成員恢復(56071 + 125%法術能量)點生命力。 出處: 雷神(12王) 說明: 戰鬥中的助益法術及持續性助益法術有3.00RPPM機率觸發,沒有內建冷卻時間。 3.法系DD飾品 影潘之襲的烈性咒符 +1467 智力 裝備: 你的有害法術命中時,有一定機率賦予你8800點加速,持續10秒。 出處: 1750勇氣點數(需要影潘之襲聲望友好) 說明: 有害法術命中時有15%機率觸發,內建冷卻時間45秒。 烏蘇雷的最終抉擇 +1467 命中 裝備: 你的有害法術有一定機率觸發烏蘇雷閃電,使你每2秒獲得1333點智力, 持續20秒。 出處: 長老議會 (三王) 說明: 有害技能/法術及週期性傷害法術造成傷害或被吸收時有0.56RPPM機率觸發, 內建冷卻時間22秒。 多頭蛇之息 +1467 加速 裝備: 你的週期性傷害法術有一定機率賦予你7333點智力,持續20秒。 出處: 梅賈拉 (五王) 說明: 週期性傷害法術造成傷害或被吸收時有0.50RPPM機率觸發,沒有內建冷卻時間。 洽耶的光輝精華 +1467 致命一擊 裝備: 你的法術每次造成致命一擊傷害時,有一定機率獲得7333點智力,持續10秒。 出處: 黑暗憎惡魔像(九王) 說明: 有害法術及週期性傷害法術爆擊時有[0.77 * ( 1 + 法術爆擊機率 )] RPPM機率 觸發,沒有內建冷卻時間。 雷神的精準遠見 +1467 智力 裝備: 你的傷害法術有一定機率賦予100%致命一擊機率,持續4秒。 出處: 雷神(12王) 說明: 有害法術及週期性傷害法術造成傷害或被吸收時有0.50RPPM機率觸發, 沒有內建冷卻時間。非施法專精的觸發機率乘以0.00, 平衡德魯伊的觸發機率乘以0.5,對被玩家所控制的單位的觸發機率乘以0.25。 各種物品等級的這個飾品的觸發率乘以 1/(1.15^((528 - 物品等級)/15)。 (按: 裝備等級541 = 112.88% 觸發機率加成 裝備等級535 = 106.74% 觸發機率加成 裝備等級528 = 100.00% 觸發機率加成 裝備等級522 = 94.56% 觸發機率加成 裝備等級502 = 78.49% 觸發機率加成 裝備等級463 = 54.57% 觸發機率加成) 4.力量DD飾品 影潘之襲的野蠻咒符 +1467 熟練 裝備: 你的攻擊有一定機率賦予你8800點力量,持續15秒。 出處: 1750勇氣點數(需要影潘之襲聲望友好) 說明: 有害技能/法術命中,近戰/遠距技能和自動攻擊有15%機率觸發, 內建冷卻時間75秒。 贊達拉火花 +1467 加速 裝備: 你的攻擊有一定機率賦予你贊達拉火花。累積到10層贊達拉火花時, 你會變成贊達拉戰士並且獲得7333點力量,持續20秒。 出處: 哈里登 (二王) 說明: 有害技能/法術命中,近戰/遠距技能和自動攻擊有5.00RPPM機率觸發, 沒有內建冷卻時間。 稷坤的傳說羽毛 +1467 命中 裝備: 你的攻擊有一定機率觸發狂怒之羽,使你每2秒獲得1333點力量,持續20秒。 出處: 稷坤(六王) 說明: 有害技能/法術命中,近戰/遠距技能和自動攻擊有0.56RPPM機率觸發, 內建冷卻時間22秒。 普莫迪斯的狂怒咒符 +1467 致命一擊 裝備: 你的攻擊有一定機率賦予你1538點力量,持續10秒。此效果最多可堆疊5次。 出處: 普莫迪斯(八王) 說明: 有害技能/法術命中,近戰/遠距技能和自動攻擊有3.00RPPM機率觸發, 沒有內建冷卻時間。 雙妃之凝視 +1467 力量 裝備: 你的攻擊造成致命一擊時,有一定機率賦予你2868點致命一擊,持續20秒。 此效果最多可堆疊3次。 出處: 孤慍雙妃(11王) 說明: 有害技能/法術、週期性傷害法術、近戰/遠距技能和自動攻擊爆擊時有 [0.75 * ( 1 + 近戰爆擊機率 )] RPPM機率觸發,沒有內建冷卻時間。 5.敏捷DD飾品 影潘之襲的兇惡咒符 +1467 命中 裝備: 你的攻擊有一定機率賦予你8800點敏捷,持續20秒。 出處: 1750勇氣點數(需要影潘之襲聲望友好) 說明: 有害技能/法術命中,近戰/遠距技能和自動攻擊有15%機率觸發, 內建冷卻時間105秒。 雷納塔基的靈魂符咒 +1467 熟練 裝備: 你的攻擊有一定機率觸發雷納塔基之刃,使你每2秒獲得1333點敏捷,持續20秒。 出處: 「擊破者」金羅克 (一王) 說明: 有害技能/法術命中,近戰/遠距技能和自動攻擊有0.56RPPM機率觸發, 內建冷卻時間22秒。 邪惡魂能 +1467 精通 裝備: 你的攻擊每次命中時,有一定機率獲得7333點敏捷並召喚3個巫毒地精, 持續20秒。 出處: 長老議會 (三王) 說明: 有害技能/法術命中,近戰/遠距技能和自動攻擊有0.50RPPM機率觸發, 沒有內建冷卻時間。巫毒地精基本上只是個裝飾品, 在計算護甲減傷以前他們每隻能造成約200點傷害。 嗜血咒符 +1467 敏捷 裝備: 你的攻擊有一定機率賦予你1538點加速,持續10秒。此效果最多可堆疊5次。 出處: 普莫迪斯(八王) 說明: 有害技能/法術命中,近戰/遠距技能和自動攻擊有3.00RPPM機率觸發, 沒有內建冷卻時間。 重新分配之符文 +1467 敏捷 裝備: 你的攻擊每次命中時,有一定機率觸發重新分配效果, 將致命一擊、加速和精通總和全部轉化成三個數值中最高的那項屬性的兩倍, 持續20秒。 出處: 雷神(12王) 說明: 有害技能/法術命中,近戰/遠距技能和自動攻擊有0.92RPPM機率觸發, 內建冷卻時間22秒。非近戰專精的觸發機率乘以0.1, 對被玩家所控制的單位的觸發機率乘以0.25。 各種物品等級的這個飾品的觸發率乘以 1/(1.15^((528 - 物品等級)/15)。 (按: 裝備等級541 = 112.88% 觸發機率加成 裝備等級535 = 106.74% 觸發機率加成 裝備等級528 = 100.00% 觸發機率加成 裝備等級522 = 94.56% 觸發機率加成 裝備等級502 = 78.49% 觸發機率加成 裝備等級463 = 54.57% 觸發機率加成) 變換寶石特效說明 厄邪的原始鑽石 +324致命一擊等級,施放傷害性法術有機會增加30%加速,持續10秒。 說明: 有害法術及週期性傷害法術造成傷害或被吸收時有1.18RPPM機率觸發, 沒有內建冷卻時間。基礎的觸發機率會根據不同專精而有不同的加成: - 秘法法師: 0.761 - 火焰法師: 0.302 - 冰霜法師: 1.387 - 痛苦術士: 0.625 - 惡魔術士: 0.598 - 毀滅術士: 0.509 - 元素薩滿: 1.891 - 平衡德魯伊: 1.872 - 暗影牧師: 0.933 - 其他專精: 1.000 英勇的原始鑽石 +324智力,施放增益法術有機率使你的下一個法術不消耗法力。 說明: 助益法術有1.40RPPM機率觸發,沒有內建冷卻時間。 不撓的原始鑽石 +324耐力,被擊中時有機率使受到的物理傷害降低20%,持續15秒。 說明: 受到近戰/遠距技能和自動攻擊時有1.40RPPM機率觸發,沒有內建冷卻時間。 電容的原始鑽石 +324致命一擊等級,近戰或遠程攻擊命中時有機率獲得充蓄電能。 說明: 近戰/遠距技能和自動攻擊有15.00RPPM機率觸發,沒有內建冷卻時間。 當堆疊到5層時,會發射一道雷擊,造成(280 + 75%攻擊強度)自然傷害。 對獵人來說這個攻擊是遠程攻擊,其他職業則是近戰攻擊。 基礎的觸發機率會根據不同專精而有不同的加成: - 刺殺盜賊: 1.789 - 戰鬥盜賊: 1.136 - 敏銳盜賊: 1.114 - 野性德魯伊: 1.721 - 御風武僧: 1.087 - 獸王獵人: 0.950 - 射擊獵人: 1.107 - 生存獵人: 0.950 - 增強薩滿: 0.809 - 懲戒聖騎士: 1.295 - 冰霜死亡騎士(雙手武器): 1.532 - 冰霜死亡騎士(雙持武器): 1.134 - 穢邪死亡騎士: 0.838 - 武器戰士: 1.339 - 狂怒戰士(泰坦之握): 1.257 - 狂怒戰士(一心狂怒): 1.152 - 其他專精: 1.000 -- 「你知道昨天開放了新的團隊副本嗎?」 「知道啊!」 「那你告訴我這副本的四王叫甚麼?」 「四王」 「對呀!我就是要知道這個四王的名字!」 「四王」 「你說這第四個王的名字就叫四王?」 「對啊!四王!」 「為什麼取這麼怪的名字?」 「它的名字怪,但你不覺得它蠻直接的嗎? 我們一聽到四王的名字,就知道它是第四個王,不是第三個王」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.230.195

03/05 11:34, , 1F
感覺補的新飾品選擇很多...挺難取捨的...不過也要打的到X
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03/05 11:36, , 2F
巫毒娃娃不知道長哪樣。
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03/05 11:36, , 3F
靈魂屏障的使用特效還是那麼鳥.....
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03/05 11:45, , 4F
致命滿滿的5.2
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03/05 11:47, , 5F
火法變換寶石觸發機率比痛術還低一半是什麼巫術
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03/05 11:48, , 6F
請問一下,鳥D用雷神的精準遠見,跟之前比,是不是nerf ?
03/05 11:48, 6F

03/05 11:49, , 7F
鳥D之所以與眾不同之前鬼蟹有講
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03/05 11:50, , 8F
03/05 11:50, 8F

03/05 11:50, , 9F
至於變換寶石的觸發機率 那些數字就算LIVE應該還會改
03/05 11:50, 9F

03/05 11:52, , 10F
持續時間20秒 內建冷卻22秒 這..
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是代表觸發機率太低嗎
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03/05 11:53, , 12F
沒啊 大部分飾品都沒有ICD 這個飾品有是避免在觸發的途中
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再次觸發 要不然會很囧
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只好爬文個RPPM
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應該說有ICD的飾品大都不會讓效果連續觸發 也不會被蓋過
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舉例來說 這個飾品20秒效果結束以後 最快要再兩秒才會觸發
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30%施法加速??內建10秒小嗜血也太威了...
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如果沒有這限制 例如烏蘇雷 就會導致中途觸發的新效果蓋掉
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03/05 11:55, , 19F
已經疊加好幾層的舊效果
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03/05 12:07, , 20F
必爆的特效給毀術的混沌箭用到會怎樣?
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03/05 12:10, , 21F
主要問題是 必爆是致命率加到100%還是加100%
03/05 12:10, 21F

03/05 12:25, , 22F
影潘之襲的兇惡咒符 持續是20秒吧? 差5秒可以從大爛變不錯
03/05 12:25, 22F

03/05 12:35, , 23F
鳥德這樣修改是nerf沒錯
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03/05 13:01, , 24F
為什麼影潘飾品 敏跟力的icd可以差這麼多?
03/05 13:01, 24F
※ 編輯: ONISUKA 來自: 118.168.230.195 (03/05 13:24)

03/05 13:34, , 25F
戰士泰坦每下平均觸發是0.07542、一心是0.04992 (加速為0
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的狀況下,頭部寶石)
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03/05 13:38, , 27F
------------以上兩行錯誤,更正一下-----------y
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03/05 13:38, , 28F
問下史詩變換的傷害效果會受效果/增減傷影響嗎?
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03/05 13:44, , 29F
泰坦平均每下機率為1.1313%、一心為0.7488% (加速為0)
03/05 13:44, 29F

03/05 13:45, , 30F
2把武器,是否該*2
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03/05 13:57, , 31F
兇殘玲瓏瓶,無cd,閃躲4%觸發,可疊的話是熊專用群坦神器?
03/05 13:57, 31F

03/05 15:19, , 32F
補系飾品沒幾個愛的...
03/05 15:19, 32F

03/05 15:37, , 33F
重分配符文變成兩倍副屬性的話 好像有點太過強大??
03/05 15:37, 33F

03/05 15:40, , 34F
治療用的雕花包效果 讓我聯想到澳度亞橘槌的泡泡盾 0.0
03/05 15:40, 34F

05/06 02:18, , 35F
現在不只裝備好的射擊獵衝加速了 連轉野獸控制也照樣打
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05/06 02:18, , 36F
真的是加速世界開始了... 另外 法師也不再只是冰法好用
05/06 02:18, 36F

05/06 02:19, , 37F
至於為什麼不再只是冰法適用rppm飾品 不便說明
05/06 02:19, 37F

05/06 02:20, , 38F
其中有一個是飾品的組合技 一個是"說明"裡面的觸發成因
05/06 02:20, 38F

05/06 02:21, , 39F
這兩原因決定加速世界的開始 當然 也還有活在過去的人
05/06 02:21, 39F

05/06 02:21, , 40F
這種遊戲內的變化跟社會道德是不同的 早點面對現實吧
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05/06 02:23, , 41F
再宣告一次 rppm 套裝 史詩變換 早已讓加速世界開始了.
05/06 02:23, 41F
文章代碼(AID): #1HDMNLSa (WOW)
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