Re: [創作] 魔獸是怎麼沒落的?---免費版魔獸
※ 引述《Ting1024 (無)》之銘言:
: ※ 引述《wangquanchi (little_cheese)》之銘言:
: : PVP是魔獸一直重視的一項特色,陣營對立也是。儘管故事劇情上,好幾次聯盟部落都應該
: : 要合作屏除己見,但最後都得硬是拆夥。
: : PVP現在最大的一個問題就是新手進入太困難了。
: 曾經經歷過兩次改版, 真的很厭倦那種去戰場收
: 裝, 打競技場收裝的日子,
: 當然慢慢收裝也是挺有樂趣, 每換一件裝備, 趕緊排個戰場
: 再進去給人家切看看, 看看這塊豆腐是不是硬了不少..
: 等到豆腐整個硬了起來, 大概又要改版了,
: 真的膩了...魔獸的戰場如果跟比賽一樣進場前可以選
: 裝備, 在裝備平等的情況下, 5v5, 10v10, 15v15真的都
: 頗有可觀之處。
pvp必須給裝備是基於還有世界pvp的部份吧
不給裝就等於逼玩家要在野外生存就要去pve收裝
也不少玩家討厭這種生態
所以pvp獎勵裝備的部份還是不可少
不過戰場跟競技場應該可以套用挑戰模式的方式
進去就降低裝等到這版最低階的pvp裝
但是給予的獎勵還是照原定的模式
這樣對pvp跟pve玩家應該都還算公平
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.58.160.94
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pvp裝在基本屬性上一定要比pve裝弱
否則會像以前的高督/元帥可以直接穿pvp裝進raid一樣
那再取消掉pvp強度的話
pvp玩家要在野外跟pve玩家打的話
就可能還是要去參與pve取得現行最好的裝備
這樣的話只比不給裝備好一點而已
不過pvp裝可以不分強弱給固定的強度/軔性
讓最好的pvp裝對玩家可以抵消(或稍微勝過)兩種裝備裝等的差異
這樣的話,就不會像現在一樣在野外pve裝完全打不贏pvp裝了
※ 編輯: mapulcatt 來自: 61.58.160.94 (02/15 11:37)
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