Re: [創作] 魔獸是怎麼沒落的?---免費版魔獸

看板WOW作者 (欲雨山風)時間11年前 (2013/02/14 01:14), 編輯推噓6(605)
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※ 引述《NoPTT (快30啦..認真找老婆吧)》之銘言: : ※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1H6t_8tJ ] : 作者: Clementtang (劍客唐唐‧光明) 看板: Gossiping : 標題: Re: [問卦] 魔獸是怎麼沒落的? : 時間: Wed Feb 13 19:57:58 2013 : ※ 引述《selfstrike (浩劫重生)》之銘言: : : LOL實在是有點無聊 : : WOW還是比較好 : : 劇情故事也比較精彩 : : 想不透LOL怎麼會取代魔獸世界 : 這應該跟 MMORPG 的世代交替有關。 : 第一個世代是諸如 UO 這種 2D 平面的遊戲,UO 也是創造 MMORPG 這個詞的遊戲, : 基本上就是從圖形化 MUD 衍生而來。 : WoW 出個 5.0 花了多少時間跟成本?但還不是三兩下就被玩家破台了。 : LoL 出支新英雄要多少成本?搞不好收到的錢還比賣 WoW 買資料片多。 : 總之,現在大家都在等下一個世代的 MMORPG 是什麼。 : 這款遊戲可能要具備: : 1. 至少 60 分的遊戲機制,也就是以上那些遊戲包含的,新遊戲至少都要有。 : 2. 有深度的故事,但又不會太繁瑣讓玩家搞不清楚在幹嘛。 : 3. 可簡單可複雜的系統,有效的含括從重度到輕度的玩家。 : 4. 一個亮點,這個亮點是上面那些遊戲都沒想到,但又能夠讓玩家瘋狂投入的。 : 5. 有錢有名的廠商,諸如 B 社、Sony、SE、EA 等玩得起又不會倒,大家都聽過的東家。 : 而在等待的同時,LoL 之流的免費遊戲只會更屹立不搖, 吶,其實WOW本身系統多元的關係,要額外增加免費系統的話並不困難 甚至可以做成部分免費遊戲,來和付費玩家在遊戲內達到交流以增加人口基數 人口基數只要一多,就不斷會有玩家回鍋、或者新玩家加入 而不會像現在這樣 至於免費機制,可能讓人反感 但基於以上幾個條件,在下突然有幾個有趣想法,煩請版友指教 既然是免費機制,那就得規定能玩哪些內容 然後免費要從哪邊回收金額 有些方案雖然老梗,但如果處理得當,就是好梗 魔獸主要靠兩種遊戲模式,撐起絕大多數玩家:副本、戰場 戰場廣義來講,有如LOL的競技模式 可是受限於角色養成和技能複雜性,要簡單上手可不容易 不過可以搭配其他系統來組成戰場... 這邊我有想到--「載具戰場」 以雙方固定英雄角色(例如 阿拉西托爾貝恩、戰歌的地獄吼),數量少但強大技能 而且技能多半都是無指定技能,都是AE範圍技 配合阿拉西、戰歌等戰場,組成英雄載具戰場(玩家穿著英雄服裝,擁有英雄技能) 甚至能投入擊殺資源來獲取單場戰鬥裝備、道具、藥水 整體來說很DOTA,沒錯,就是3D的DOTA,少了原本戰場複雜的技能 比俯視DOTA更具備臨場感 技能少了、簡單好上手,戰場上平衡更容易了 甚至可以推出法術大戰(類CS)的英雄載具戰場 或者冬握湖的全載具(戰車)戰場 以副本來說,玩家們和BOSS的互動非常有趣,但對許多玩家來說並不容易 可是在5.0有開一項有趣的東西,雖然好像快被BZ放棄了 那就是事件。 魔獸為了遊戲性,在副本內犧牲了絕大多數的劇情 但是事件卻能隨著劇情和行動演進,來訴說著故事發展 甚至可以搭配鏡像技術,來做成小動態任務 (例如說燒塔失敗,會增加敵人或者得繞路) 雖然說結局是不變,但可以利用隨機時間軸(NPC行動可能是3~5分) 和小動態任務,讓事件內容豐富 諸類型的大型歷史事件,都能將之體現 例如海加爾山之役(WC3)、突破黑暗之門(WC2)都能做成守塔模式 (也能加入單場戰鬥資源購買) BZ都能做出奧杜亞戰車之役、冰冠城塞砲艇戰、之翼追逐戰 要做出這些事件,BZ一定做的到 但這些不一定要放在副本,可以做成大事件 每個月/週期,掰個青銅龍或翡翠夢境殺小的,讓玩家親身參與 體驗劇情,事件還可以慢慢做、慢慢推出,不用管等級傷害掉裝 只要使用載具英雄模式,只要豐富加上微技術需求,就非常有趣 這些可以放在魔獸內,提供免費玩家遊玩 讓免費玩家創角色在遊戲內走動,職業:村民 村民沒有戰鬥技能(不能戰鬥),多數任務都不能接(村民限制1等) 沒辦法參加普通副本、戰場,但能參加載具事件、載具戰場(可考慮天梯) 擁有生活技能烹飪、釣魚、採礦、採藥(主城開放礦區和農場-Ready to work) 金幣上限1000G但不能交易,盧石只能綁定該種族主城 主城內有村民服飾和有趣玩具可購買(也可以搭乘鳥點) 可以騎乘坐騎、擁有神奇寶貝和進行對戰 而且更有趣的是,可以探索魔獸...如果村民不怕被外面1等野豬殺死的話 那同樣是載具系統,付費玩家當然要享受高等服務 例如 不同種族村民只能選擇受限英雄,例如獸人只能選擇戰士 or 戰車 等坦克型的載具 村民必須根據遊戲時數和獎勵獲得,能慢慢講開種族限制或付費英雄 (所以一開始必須創造不同種族村民來體驗遊戲,而所有村民道具攔、衣飾共通) 但是付費玩家開一個角色,就能隨時選擇任何載具英雄 甚至有付費玩家專屬英雄(免費玩家只能透過戰鬥獲取村民貨幣、村民點數購得) 付費玩家也能在載具事件、戰場中分別獲得點數和榮譽 而且有相關的成就獎勵物品 那如果付費玩家不想包月,就會降成村民,必須使用專屬的村民角色欄 可以榜定一隻原先付費角色,創造同名稱村民 (有付費的話就不會出現村民角色欄) 若是榜定角色每個主城都崇拜,村民就能馬上使用全種族英雄載具 條件達成,也可以使用付費專屬英雄載具 以上是魔獸免費版 加上 如何吸引玩家 這個主題臨時想到的點子 DOTA遊戲類型很多,但還是以平面為大宗 魔獸的內容非常龐大且多樣,要體現這類競技並不難 但受限於過於龐大的遊戲內容,當然還有LOOT 很多有趣的玩法難以體現 所以結合免費遊戲開房 + 魔獸的鏡像、載具、多樣化系統和正規劇情 讓更多玩家可以輕鬆享受魔獸 以上只是個人想法,請多多指教 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.41.74.187

02/14 01:17, , 1F
不付費就變村民,朵拉斯終於有接班人了?
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02/14 01:19, , 2F
我覺得載具戰場不錯,不吃裝、易上手、平衡上簡單
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操作上大概就是只要會1234跟移動鍵就好,或許類似現在戰
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寵,只是戰寵沒移動鍵,寵物某些技能過強,而BZ又把它當
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休閒,所以技能的平衡上都不會太快修正,戰寵PVP也沒什
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獎勵,所以玩的人就不是很多了
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※ 編輯: wistepper 來自: 114.41.74.187 (02/14 01:26)

02/14 01:31, , 7F
要免費版之前先要把免費版的元素做完吧
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更大型戰場我覺得是必須要的
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02/14 03:26, , 9F
還有洗分一定要嚴格取諦
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02/14 09:20, , 10F
玩個DOTA要下載幾十G的遊戲好像有點多
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02/14 20:58, , 11F
是很想繳低月費玩戰場就好了 免費大概不可能 XD
02/14 20:58, 11F
文章代碼(AID): #1H6yeG5L (WOW)
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