[問題] 貓德們打團隊時是否有打痛擊呢?

看板WOW作者 (周公的召喚)時間13年前 (2013/01/13 20:13), 編輯推噓4(407)
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最近在團內的DPS略感力不從心 看著裝等差不多的賊法術,DPS蒸蒸日上 敝貓的DPS卻沒有什麼太大的起色,開始想是不是迴圈有改進空間 我的屬性是這麼配的: 命熟7% > 精通 > 致命 > 加速 T14套裝不多,就兩件的特效,基本不影響迴圈 目前手法就是盡量維持掃擊>撕扯>痛擊三流血,兇蠻咆哮常駐 天賦除了特殊需求用野性之心or自然戒備,一般都希望是用賽夢(當然要練的起來 更大的毛線球!! 這時能量與星星變得更難控制了 常常有斷1~2個流血的狀況發生,真是太不應該了QQ 因此想到,如果把痛擊的50能量,拿去打撕碎之類的 剛好有出清晰預兆再施捨給痛擊 這樣迴圈肯定是順多了,可是DPS究竟會不會掉呢..... 來這裡請問眾貓D們,對於痛擊這玩意的看法如何?? -- ▲ ▲ ╔═════════════╗ 啊...九命好像還是不太夠的樣子 燃燒 ×× 貓魂 6分鐘後釋放靈魂 ▄▃ ω▂▅ _______ ◥█◣◢◣◢█◤ 釋放靈魂 ╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴ ◥█     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 死亡紀錄    ←目㊣◎※ ╚═════════════╝1.世界之樹-魔幻夜影 10 ▏ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.18.38

01/13 20:43, , 1F
增傷BUFF留給掃擊和痛擊
01/13 20:43, 1F

01/13 20:51, , 2F
精通越高痛擊有沒有不是更明顯?
01/13 20:51, 2F

01/13 20:52, , 3F
個人目前是抓清晰上痛擊,可能會斷個幾秒,不過痛擊要維持很
01/13 20:52, 3F

01/13 20:52, , 4F
吃能量,痛擊也吃精通,所以還是要盡量加進迴圈
01/13 20:52, 4F
剛剛正想要說撕碎也吃精通...看了說明,竟然不吃了= =" 好吧,看起來現在就兩條路了 希望T14*4之後,撕扯變長可以省下一點能量來周轉 或是改堆致命or加速不知道可不可行呢? 這樣可以多打一些兇猛撕咬 ※ 編輯: noreg0108807 來自: 220.136.18.38 (01/13 21:20)

01/13 22:07, , 5F
你的痛擊/撕扯/掃擊,都有吃到猛虎增傷嗎?自然戒備前提
01/13 22:07, 5F

01/13 22:09, , 6F
另外,AE一定先上痛擊,因為揮擊流血有增傷;我個人團隊打下
01/13 22:09, 6F

01/13 22:09, , 7F
,痛擊佔的傷害比重很高耶 = =
01/13 22:09, 7F

01/14 10:26, , 8F
上個月才回鍋, 好奇問一下撕碎在哪些版本有吃精通?
01/14 10:26, 8F

01/14 11:44, , 9F
撕碎沒吃過精通。
01/14 11:44, 9F

01/14 11:57, , 10F
印象3.0還4.0那時候撕碎視為流血傷害吧
01/14 11:57, 10F

01/14 12:32, , 11F
對流血有增傷,但不吃精通。
01/14 12:32, 11F
文章代碼(AID): #1GygJ_kV (WOW)
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