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討論串[問題] 貓德們打團隊時是否有打痛擊呢?
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推噓7(7推 0噓 0→)留言7則,0人參與, 最新作者MingingT (MingingT)時間13年前 (2013/01/14 11:59), 編輯資訊
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不想去踩樓上某熊爸的陷阱,所以直接回文了~. 在下是目前裝等不到500的中低端貓,除了特定幾隻王可以爽爽憤怒. 或者需要AE的場合,不然我都是以賽夢為主。(沒用賽夢的時候表示. 我想偷懶或者在看星海或足球賽)。. 以我的理解來說,賽夢可以再分為兇猛撕咬(FB)與痛擊兩種套路,. 兩者各有優勢與困難點
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者f316057 (我在豪洨你啦)時間13年前 (2013/01/14 08:27), 編輯資訊
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在下低端貓D表示:. 請問你裝等是多少? 我裝等489左右 木頭人大概7萬1. 我精通>致命>命熟>加速. 我的理解,在我之前T14*2時我有加入痛擊. T14*4之後 我就用兇咬了,痛擊只是能量溢出的時候打. 這就是熟練度了,只能多打. 除了狂暴階段及斬殺期迴圈比較不同. 平時就是維持你的貓叫,賽
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推噓4(4推 0噓 7→)留言11則,0人參與, 最新作者noreg0108807 (周公的召喚)時間13年前 (2013/01/13 20:13), 編輯資訊
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最近在團內的DPS略感力不從心. 看著裝等差不多的賊法術,DPS蒸蒸日上. 敝貓的DPS卻沒有什麼太大的起色,開始想是不是迴圈有改進空間. 我的屬性是這麼配的:. 命熟7% > 精通 > 致命 > 加速. T14套裝不多,就兩件的特效,基本不影響迴圈. 目前手法就是盡量維持掃擊>撕扯>痛擊三流血,兇
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