Re: [問題] 10人加拉隆

看板WOW作者 (海子海)時間11年前 (2012/12/16 18:11), 編輯推噓3(307)
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最近都是用戒律補這支.. 而且也補過了裝等不怎麼漂亮的團隊,雖然是最後一秒跳起來的時候死的啦... 這支王其實兩捕三捕都可以 決定兩捕三捕的關鍵是在打後腳的DD人數跟補不補得起來 我們的團隊構成是 1: 小D坦,聖騎坦 戒律補,武僧補 術士,法師,狂戰,元素蝦x2,鳥D 2: 武僧坦 戒律補,聖騎補,武僧補 狂戰,冰DK,冰DK,術士,黑牧師,最後一個忘記了. 打兩補的重點就是幾乎都要傳四棒 因為當前費洛蒙坦克疊的越高,全場 AoE 傷害就會越痛 所以補師最痛苦的時候反而是費洛蒙15->20這段時間壓力最大 反而碾壓之後補血壓力會減輕很多,所以一個重要的觀念是只要維持碾壓之前血線 夠吃碾壓再多一點點就好了,牧師來說,神矢在這邊根本是神技 看到他在跳起來的時候丟坦克神矢,碾壓完血線已經拉的差不多了 都以兩補的情況來說 戒律牧會補吃狂怒打擊的人(2),吃費洛蒙的人,自己跟第三個近戰 我們排的順序通常都是坦A->戒律牧->坦B->遠程DD(wlk最佳) 重點是在坦A/坦B出去傳的時候,戰士或者懲戒騎要進來吃狂怒打擊 而最難補往往就是這個近來吃狂怒打擊的DD 所以專心顧好這個近來吃狂怒的DD是最重要的,第二個是費洛蒙跟自己 坦克因為血線高加上有自己回血的能力反而不需要太顧,癒合導言就可以拉的差不多了 另外一個重點其實是費洛蒙的位置,一開始我也覺得一定要拉的方方正正直角直直走 後來被人點醒發現根本沒必要,吃費洛蒙的人注意三件事情 1:別吃到狂怒打擊 2:如果你是遠程DD,別打不到王,如果你是坦克,別離戒律超過20碼 3:盡量讓四支腳都在場中間 一點一點說明 通常捕前場的站的位子,如果你們是順時鐘,應該是在王的正右邊 畫圖說明(不好看請勿見怪) 坦x2 費 腳 腳 體 牧 腳 腳 大概可以一直維持這個樣子是最好的,但是因為腳被打斷太多,如果費一直保持直線移動 一定會走出範圍外,所以如果發現在極限距離的時候,稍微繞進來一點再出去都好 費洛蒙痕跡跑成這樣都可以 坦x2 費費費 費費費 費 費 腳 腳 費費費 體 牧 腳 腳 注意轉過去的時候小心踩過的時機給盾或者是閃過就好 我自己補前場的感覺是,最困難的點反而是我去跑費洛蒙的時候 因為我在那時候自己會吃糖或者鎮壓都給自己也有可能 不過我去傳的時候會是兩坦吃狂怒打擊 , 反而前場血線會相對穩定許多 重點就是在當兩坦回去的時候,近戰DD一定要最快速度離開狂怒打擊的範圍 只要不要有三個人吃到,其實都還不算太吃力 後場的話,我只能說武僧補在這支王後場 imba 我猜補D的效果類似,武僧的話是因為不限距離的振氣訣太威武了... 補D的話,回春在費洛蒙5之後貼滿幾乎不會有無效治療也是大優勢 anyway , 這支王打法蠻多變的 . 我只是寫一些可能會被忽略的重點 上面的重點都做到其實沒有太困難就是了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.1.95.41

12/16 20:17, , 1F
打兩補其實要求很多吧 1.補不能去傳 2.要兩個坦天賦
12/16 20:17, 1F

12/16 20:18, , 2F
3. 最好要有能當半個補用的聖坦 4.補師不能兩個薩滿
12/16 20:18, 2F

12/16 20:19, , 3F
還是三補比較不卡職業..
12/16 20:19, 3F

12/16 20:31, , 4F
呃,我過的時候就是兩補我補前場我去傳,只要捕的到狂怒
12/16 20:31, 4F

12/16 20:31, , 5F
三補是比較好沒錯,不過當dps不夠就只好壓補了 Orz
12/16 20:31, 5F

12/16 20:46, , 6F
壓坦也可以啊 普通不一定要有坦 3補7DD打也是可以的XD
12/16 20:46, 6F

12/16 20:47, , 7F
王是不會普攻的 揮擊傷害是物傷..有鎧甲就能坦
12/16 20:47, 7F

12/16 21:07, , 8F
所以上面的陣容二就是一坦三補六DD的結果.
12/16 21:07, 8F

12/16 21:07, , 9F
完全沒有坦其實每次狂怒要把兩個大失血的鎧甲職業刷起來..
12/16 21:07, 9F

12/18 02:20, , 10F
2個補薩其實也還好,一個或二個都插激流雕文
12/18 02:20, 10F
文章代碼(AID): #1GpPv7zv (WOW)
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