Re: [問題] 10人加拉隆
最近都是用戒律補這支..
而且也補過了裝等不怎麼漂亮的團隊,雖然是最後一秒跳起來的時候死的啦...
這支王其實兩捕三捕都可以
決定兩捕三捕的關鍵是在打後腳的DD人數跟補不補得起來
我們的團隊構成是
1:
小D坦,聖騎坦
戒律補,武僧補
術士,法師,狂戰,元素蝦x2,鳥D
2:
武僧坦
戒律補,聖騎補,武僧補
狂戰,冰DK,冰DK,術士,黑牧師,最後一個忘記了.
打兩補的重點就是幾乎都要傳四棒
因為當前費洛蒙坦克疊的越高,全場 AoE 傷害就會越痛
所以補師最痛苦的時候反而是費洛蒙15->20這段時間壓力最大
反而碾壓之後補血壓力會減輕很多,所以一個重要的觀念是只要維持碾壓之前血線
夠吃碾壓再多一點點就好了,牧師來說,神矢在這邊根本是神技
看到他在跳起來的時候丟坦克神矢,碾壓完血線已經拉的差不多了
都以兩補的情況來說
戒律牧會補吃狂怒打擊的人(2),吃費洛蒙的人,自己跟第三個近戰
我們排的順序通常都是坦A->戒律牧->坦B->遠程DD(wlk最佳)
重點是在坦A/坦B出去傳的時候,戰士或者懲戒騎要進來吃狂怒打擊
而最難補往往就是這個近來吃狂怒打擊的DD
所以專心顧好這個近來吃狂怒的DD是最重要的,第二個是費洛蒙跟自己
坦克因為血線高加上有自己回血的能力反而不需要太顧,癒合導言就可以拉的差不多了
另外一個重點其實是費洛蒙的位置,一開始我也覺得一定要拉的方方正正直角直直走
後來被人點醒發現根本沒必要,吃費洛蒙的人注意三件事情
1:別吃到狂怒打擊
2:如果你是遠程DD,別打不到王,如果你是坦克,別離戒律超過20碼
3:盡量讓四支腳都在場中間
一點一點說明
通常捕前場的站的位子,如果你們是順時鐘,應該是在王的正右邊
畫圖說明(不好看請勿見怪)
坦x2 費
腳 腳
體 牧
腳 腳
大概可以一直維持這個樣子是最好的,但是因為腳被打斷太多,如果費一直保持直線移動
一定會走出範圍外,所以如果發現在極限距離的時候,稍微繞進來一點再出去都好
費洛蒙痕跡跑成這樣都可以
坦x2 費費費 費費費
費 費
腳 腳 費費費
體 牧
腳 腳
注意轉過去的時候小心踩過的時機給盾或者是閃過就好
我自己補前場的感覺是,最困難的點反而是我去跑費洛蒙的時候
因為我在那時候自己會吃糖或者鎮壓都給自己也有可能
不過我去傳的時候會是兩坦吃狂怒打擊 , 反而前場血線會相對穩定許多
重點就是在當兩坦回去的時候,近戰DD一定要最快速度離開狂怒打擊的範圍
只要不要有三個人吃到,其實都還不算太吃力
後場的話,我只能說武僧補在這支王後場 imba
我猜補D的效果類似,武僧的話是因為不限距離的振氣訣太威武了...
補D的話,回春在費洛蒙5之後貼滿幾乎不會有無效治療也是大優勢
anyway , 這支王打法蠻多變的 . 我只是寫一些可能會被忽略的重點
上面的重點都做到其實沒有太困難就是了...
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