Re: [問題] 關於普通恐懼之心2王的一些疑問

看板WOW作者 (kids)時間11年前 (2012/11/17 10:22), 編輯推噓6(6024)
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本團奇蹟似地沒小D, 也沒有IMBA工程學 組成: 補: 聖騎+神牧 坦: DK+聖騎 DD: 賊 賊 戰 暗牧 元薩 獵 這組合, P2看來是非常難過, 沒移動治療/沒團隊跑速/沒傳送門/沒糖果...但還是可過 其實重點在於留一組人馬不要跑(通常是: 天然呆 或是 無減傷自補技能的) 正常來說只要近戰隊伍+兩坦+1補能到達對面就好了 以本團組合來說: 神牧/元薩不跑, 留在出發點負責拉高團隊血量 神牧直接原地開神聖禮訟, 元薩幫忙拉血, 後來發現暗牧/獵人就算不跑, dps也是夠打 總距離約120碼, 至少前40碼都有人顧, 剩下80碼就看各自本事 以兩補來說, 到了P2每1.2秒約掉2萬, 40萬血完全沒人補也不開減傷, 可以撐25秒 多帶一瓶大紅補六萬, 喝下去又能多幾秒, 基本上都能在死亡之前跑到 本團無術士也沒糖果可吃, 更無奔竄咆嘯這種團隊加速技能, 也只能靠各自減傷 太多人跑出去, 補師其實不好補, 死在路上或失誤遇到龍捲風都只是浪費團隊資源 以本團來說, 大多剩下20%HP左右跑到, 到了之後各職業都有自我回血技能 加上補師到位, 很容易就把血量拉滿了, 12%後留兩坦收尾, 其他人順風回去等王 印象中, 王還有45秒才狂暴 簡言之: P2不用全跑, 留一部分人不跑(留下補師和複合職業支援, 以及天然呆) 只要2坦1補3DD能達陣, 基本上就能過 打3補沒好處, 因為p1會撐太久, P2自然需要更大量治療, 每秒掉2萬和每秒掉3萬不是同個檔次的壓力, DPS也會變得非常緊 打2補的話, P1會有大約五次無形打擊, 有確實分傷的話, 隊友的血各自慢慢拉起就好了 複合職業依序開傷害轉治療的技能, 補師壓力也不會很大 要注意的就只是坦和身上有dot的隊友, 分傷時身上中dot的別來分, 基本上都不危險 比較需要注意的是有時身上dot還沒消, 接著被點無形打擊, 此時就要特別注意了 聖騎保護可消P1 dot, 也能免疫P2龍捲風, 犧牲/聖療/虔誠光環在P2都可以好好利用 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.186.170

11/17 10:28, , 1F
分享給推
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11/17 10:39, , 2F
各天賦聖騎打這王,點出雙保護/犧牲,都有非常大的幫助
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11/17 10:43, , 3F
p1增傷是1分鐘一次, 5dd和6dd進p2的ae差別並非2萬和3萬
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11/17 10:46, , 4F
分享給推,但與其誇大其詞欲證明論點,不如先搞動技能運作
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重點不是這個,重點是:2補和3補打,每人HPS是差不多的
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實際用5dd打進p2一樣, 剛開始只有2萬左右ae傷害
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上面回復文說每秒3萬, 我自己團隊是只有每秒2萬
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出現每秒3萬的傷害,我也只能假定是用三補所以打太慢
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這王真的不太吃dps, 是吃p1確實分傷和p2補要跟上不能斷
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團隊打5dd,首推時有個dd在王50%時陣亡.剩4dd打依然能過
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另外,p2階段少一dd,也會讓王疊的層數更高
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每秒2萬/3萬是概略式的說法,意思到了就好
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這王,的確 不需要很高的dps, 重點是12%提早跑位
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DD不自己開招吃糖,老是等著人補,死了也不能怪補了
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哪來2萬3萬=.= 這隻兩補三補都能打
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P1多1DD算你省下兩分鐘 P2也只是差20秒
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重點還是在跑風不要死人就過了 這隻王P1P2都不吃DPS
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請問保護能吃無形打擊嗎?我們團試了兩次 好像無用
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您提到雙保護/犧牲有幫助 請問是在其他地方嗎@@?
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11/17 20:12, , 20F
他說的保護消dot是疾風吧
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11/17 23:30, , 21F
阿..看到了 感謝回答 =ˇ=
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那是因為你們兩補才能留半團人喔 三補兩補p2壓力有差的
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說真的這隻王不建議三補打,進p2的dps/hps壓力太高了
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11/19 02:57, , 24F
重點在順利跑到終點的人數吧 跟補多少沒差
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今天進P2前死1法師 三補還不是打過..
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11/20 01:22, , 26F
這隻難點在p1的dps,關係到幾分鐘會進到p2
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dps要夠高(或者說裝等要夠高)的團隊才能打三補,剛開始
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11/20 01:22, , 28F
拓還會滅在p2補不回來的團隊,真的是兩補比較好打
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能打三補的團隊一定能打兩補 並不會比較難補,因為重點
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11/20 01:23, , 30F
是在p1打多快,p2就有多輕鬆..
11/20 01:23, 30F
文章代碼(AID): #1GflJc6w (WOW)
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