Re: [問題] 關於普通恐懼之心2王的一些疑問
※ 引述《Akira12Hsu (阿克)》之銘言:
: 我們遇到的困境是即使穩定進入P2跑風階段
: 也會在跑到位之後慢慢被BOSS AE滅團
這要了解究竟是慢慢被磨死還是20層or8分狂爆滅團.
兩個原因的解決方式都可以從跑風節省時間下手.
#1GdEYe7F 搞懂這一篇文章可以為你們省下驚人的時間
然後補多的好處在於可以合理的分配團隊減傷招.
20%被抓完開一個拉血, 跑過去就定位後開第二個, 10%折返到定點後開第三個.
這樣還拉不起來再去檢討手法, 但是這篇似乎沒有要檢討手法而是配置.
: 如果RL繼續堅持要3補
: 是不是這BOSS我們永遠沒有過的一天?(淚)
基本上輸出與補師互相體諒的團隊比較容易久長.
輸出吃力就壓補, 補師辛苦點; 反之, 治療吃力輸出用力些也就是了.
這隻王打兩補打三補都沒問題.
既然兩個法師, 無形打擊點到, 靠閃現躲不分傷可以幫治療省點魔.
P1疾風步確實分散好, 然後合理分配團隊減傷
這樣子兩補OK呀, 反之就三補多點容錯率, 可是輸出就要努力些.
畢竟團隊的裝備水平聽起來似乎普普通通.
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今日世人知道每一件事物的價格,卻無法瞭解任何事物的價值。
- Oscar Wilde 《葛雷的畫像》
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.35.178.203
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裝備差手法普通補不起來是有可能的.
不過最立竿見影的解決方式是分配團隊減傷.
有薩有牧, 第一次跑風到定位後開靈魂鏈結, 回來後丟壁應該就解決了.
你的振奮咆嘯有在吼嗎? 穩定團隊血量每個人都有責任.
我有聽說十人的恐懼之心似乎有些物理傷害變成魔法傷害 (不確定)
如果是這樣精通光環也可以用.
※ 編輯: Induction 來自: 114.35.178.203 (11/17 04:43)
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是死光還是打太久, 有扣大招嗎?
如果第一趟起跑時血有滿, 就定位後嗜血轟他, 就算補師一開始就掛.
靠著自身減傷應該也有機會轟回頭吧.
這樣子就不適合檢討治療唷.
我覺得其實根本不用急. 休閒PVE團隊, 慢慢收裝慢慢打.
既然已經能打到p2了, 就算手法跟戰術完全僵化不變.
裝收好一點也是早晚會過.
期待更多的回報, 也許你可以提撥更多的時間加入更有企圖心的團隊.
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振奮咆嘯CD還是三分吧?
那P2開的到一次. 第一回開不到就留著折返後開.
現在抗性取消了, 補薩圖騰似乎不能降低自傷了, 可以研究一下精通光環有用否.
然後, 請法師練一下閃現躲無形打擊. 1/5的機率省下每次的團隊緩衝招.
你們才有辦法扣下更多東西留著P2保命.
※ 編輯: Induction 來自: 114.35.178.203 (11/17 04:54)
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我覺得沒有必要開場開掉, Hmode才需要這樣省時間.
可以試看看扣P2看會不會狂爆, 不會的話留P2壓時間是個好主意.
※ 編輯: Induction 來自: 114.35.178.203 (11/17 04:57)
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請法師去裝語音DBM, 數到1瞬間閃掉. 不會出包的.
RL的立場不難了解, 他可能以為躲掉是機率性, 沒必要賭命.
但其實並不是. timing抓好的話100%可躲.
這不只可以省魔, 還能省招跟提振團隊輸出. (因為不用集合跑動了)
※ 編輯: Induction 來自: 114.35.178.203 (11/17 05:00)
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如果是跑動治療的問題, 聖騎丟補薩保護, 開靈行者一路穿過去就好.
只是不確定十人的風牆傷害是否也是自然傷害.
※ 編輯: Induction 來自: 114.35.178.203 (11/18 02:44)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 4 篇):