Re: [心得] 我對魔獸世界的意見-第二章、每日任務
追了這系列的文章一陣子了,感覺好像原PO最大的一個癥結點在坦補的培育養成上
我只來聊聊坦的部分我從3.0開始玩坦,一路玩到現在,在這個版本我可以說大概是對坦
而言相對親切的版本。首先這是個不缺仇恨的年代,由於減傷公式的修改,絕大部份的坦
走向了命中熟練滿而所有技能給予的仇恨都非常足夠,基本上開場打出3個技能仇恨就升空
了,DD大招全開都很難追得上坦克的仇恨,也因此所謂的仇恨訓練基本上在這個版本來說
已經沒有格外重要了,而且坦克的技能簡單化,對於即使是新手坦而言,也不至於到無法
做仇恨的地步,除非連技能都不看,不過連技能都不看的話不要說當坦,連當個DD都是很
矛盾的,重點是坦克要拉穩怪在這個版本根本就不難。
坦克自始自終最難的地方都是在整個大局觀的判斷、團隊的節奏、開減傷的時機等課題上
去下手,而且這些觀念你很難單靠所謂制式訓練就可以培養出來的,就是得靠打副本的經
驗去累積而成,一個越稱職的坦除了基本的仇恨製作外,如何協助處理場上的危機,甚至
斷法、輔助控場、救人等這些都可能得靠不斷的打團才可能培養出來的觀念,而且就算常
常打團,也多的是如同原PO強調的:仇恨的建立上,其他突發狀況那不是坦該去Cover
的這種心態下去打,更何況如果進入團隊,每種王的情況都會有所差異,所以才有拓荒的
必要性存在。
『一個好的坦克就是建立在隊友的屍體上』
這是當年我當坦時,朋友告訴我的話,當坦克不要怕滅團,重點是在於你滅了後要知道為
什麼會滅團,不過在現在速度風氣下,能夠容忍滅團的耐心也是越來越低落了,在隨機副
本中更是如此,打不過就走,反正運氣好說不定下次就能碰到高手來cover了,目前這種
風氣也很難去改善了,隨機雖然方便,但是也由於太方便了讓大家也養成了這種速食主義
跟低容忍性,說傳了這也是板上許多討論都提到的,問題在於玩家而非機制本身。
最後我自己認為,當坦克就是在要培養大局觀的觀念,打副本時你必須要對你的隊友/副
本都要有一定程度的了解,你必須要能夠配合著隊友來調整打副本的節奏,而不是以我是
坦大家跟著我就好的態度去打,相信變成地雷坦的機率就會降低許多,最後就是要不怕滅
團,可是要勇於檢討自己。
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