Re: [心得] 我對魔獸世界的意見-第二章、每日任務

看板WOW作者 (Komm)時間11年前 (2012/11/16 04:30), 編輯推噓5(505)
留言10則, 5人參與, 最新討論串7/12 (看更多)
追了這系列的文章一陣子了,感覺好像原PO最大的一個癥結點在坦補的培育養成上 我只來聊聊坦的部分我從3.0開始玩坦,一路玩到現在,在這個版本我可以說大概是對坦 而言相對親切的版本。首先這是個不缺仇恨的年代,由於減傷公式的修改,絕大部份的坦 走向了命中熟練滿而所有技能給予的仇恨都非常足夠,基本上開場打出3個技能仇恨就升空 了,DD大招全開都很難追得上坦克的仇恨,也因此所謂的仇恨訓練基本上在這個版本來說 已經沒有格外重要了,而且坦克的技能簡單化,對於即使是新手坦而言,也不至於到無法 做仇恨的地步,除非連技能都不看,不過連技能都不看的話不要說當坦,連當個DD都是很 矛盾的,重點是坦克要拉穩怪在這個版本根本就不難。 坦克自始自終最難的地方都是在整個大局觀的判斷、團隊的節奏、開減傷的時機等課題上 去下手,而且這些觀念你很難單靠所謂制式訓練就可以培養出來的,就是得靠打副本的經 驗去累積而成,一個越稱職的坦除了基本的仇恨製作外,如何協助處理場上的危機,甚至 斷法、輔助控場、救人等這些都可能得靠不斷的打團才可能培養出來的觀念,而且就算常 常打團,也多的是如同原PO強調的:仇恨的建立上,其他突發狀況那不是坦該去Cover 的這種心態下去打,更何況如果進入團隊,每種王的情況都會有所差異,所以才有拓荒的 必要性存在。 『一個好的坦克就是建立在隊友的屍體上』 這是當年我當坦時,朋友告訴我的話,當坦克不要怕滅團,重點是在於你滅了後要知道為 什麼會滅團,不過在現在速度風氣下,能夠容忍滅團的耐心也是越來越低落了,在隨機副 本中更是如此,打不過就走,反正運氣好說不定下次就能碰到高手來cover了,目前這種 風氣也很難去改善了,隨機雖然方便,但是也由於太方便了讓大家也養成了這種速食主義 跟低容忍性,說傳了這也是板上許多討論都提到的,問題在於玩家而非機制本身。 最後我自己認為,當坦克就是在要培養大局觀的觀念,打副本時你必須要對你的隊友/副 本都要有一定程度的了解,你必須要能夠配合著隊友來調整打副本的節奏,而不是以我是 坦大家跟著我就好的態度去打,相信變成地雷坦的機率就會降低許多,最後就是要不怕滅 團,可是要勇於檢討自己。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.243.191

11/16 05:13, , 1F
其實可以把每日用載具搞成坦補訓練的方式,每個玩家都可練
11/16 05:13, 1F

11/16 05:14, , 2F
一邊培養各職業熟悉度,一邊給獎勵,問題就少很多了。
11/16 05:14, 2F

11/16 07:23, , 3F
...樓上推文的想法真棒...
11/16 07:23, 3F

11/16 09:46, , 4F
一樓 那樣就會有另一派出來說搞這麼麻煩做啥
11/16 09:46, 4F

11/16 09:47, , 5F
速度完成不就好了 都每日拖台錢還要拖時間blahblah
11/16 09:47, 5F

11/16 10:29, , 6F
"BZ欺負捕 我為什麼解個每日還要轉天賦?" "爛爆的設計 捕
11/16 10:29, 6F

11/16 10:30, , 7F
的那個難解死了 哪個白癡會去選呀?" 彷彿聽到這種聲音=W="
11/16 10:30, 7F

11/16 12:45, , 8F
說到這個 我開過初版熊升級 旁人都說 我真是無比的耐心
11/16 12:45, 8F

11/16 12:45, , 9F
我都掛著給他打 每分鐘回來狂暴回復一下
11/16 12:45, 9F

11/16 12:45, , 10F
一隻怪要打個1-1.5min家常便飯 XD 用鎚擊也沒快多少
11/16 12:45, 10F
文章代碼(AID): #1GfL3rXa (WOW)
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 7 之 12 篇):
文章代碼(AID): #1GfL3rXa (WOW)