Re: [心得] lv90武僧(坦/dd)感想 part2
※ 引述《HQ1030 (HQ)》之銘言:
: 4.武僧坦有優點嗎?
: 有,目前有一個其他坦很難望其項背的,叫做傷害量
: 因為被打的痛,復仇疊的快,另外就是打小怪的風箏來說緩和傷害同時都有了
: 5王小怪甚至可以丟個酒桶噴個火就滾走了,這情況下不太會被摸到
: 自然也沒有受傷問題
: 另外一點就是高機動性,但是很遺憾的是目前除了第五個boss外實用性不大
這點來說武僧技能都不吃武器傷害,完全靠AP增幅
因此武僧坦靠復仇疊上去技能傷害會比其他坦高沒錯
(我的酒罈破可以打出十萬多的傷害)
但對於武僧dd來說就吃虧了,AP隨著裝等提升程度畢竟有限
成長幅度沒有武器傷害那麼大
這也是我說武僧dd成長性不足的問題
: 6.dd武僧傷害如何?
: 我個人覺得不差,單體大約都中上,多目標戰也不會輸dot職業太多
: wol來看的話大多是ae戰輸遠程dot職業,但是大勝其他近戰
: 但是我不會玩,沒辦法給建議
: wol內的紀錄也的確都是滅寂踢到爆/昇陽腳拼命踢這樣會打很高
循環太死了,極限在哪邊也可以很簡單算出來
沒有爆發性在那種dps門檻王就很吃虧
同樣是能量換CP系統,開英勇團隊爆發期賊跟野D能量溢出可以快速集星打大傷害招
武僧能幹嘛? 一樣打滅寂腿,能量溢出也只能送他
因為刺擊打越多你的DPS就越低
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.96.125.4
推
10/17 17:16, , 1F
10/17 17:16, 1F
→
10/17 17:17, , 2F
10/17 17:17, 2F
推
10/17 17:18, , 3F
10/17 17:18, 3F
→
10/17 17:24, , 4F
10/17 17:24, 4F
推
10/17 17:31, , 5F
10/17 17:31, 5F
→
10/17 17:31, , 6F
10/17 17:31, 6F
推
10/17 17:34, , 7F
10/17 17:34, 7F
→
10/17 17:34, , 8F
10/17 17:34, 8F
→
10/17 17:35, , 9F
10/17 17:35, 9F
推
10/17 17:48, , 10F
10/17 17:48, 10F
→
10/17 17:48, , 11F
10/17 17:48, 11F
推
10/17 18:06, , 12F
10/17 18:06, 12F
→
10/17 18:06, , 13F
10/17 18:06, 13F
推
10/17 19:33, , 14F
10/17 19:33, 14F
→
10/17 19:34, , 15F
10/17 19:34, 15F
→
10/18 07:24, , 16F
10/18 07:24, 16F
→
10/18 07:26, , 17F
10/18 07:26, 17F
→
10/18 07:26, , 18F
10/18 07:26, 18F
→
10/18 08:10, , 19F
10/18 08:10, 19F
討論串 (同標題文章)
以下文章回應了本文:
完整討論串 (本文為第 3 之 4 篇):