Re: [心得] lv90武僧(坦/dd)感想 part2

看板WOW作者 (Simon)時間11年前 (2012/10/17 17:12), 編輯推噓7(7012)
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※ 引述《HQ1030 (HQ)》之銘言: : 4.武僧坦有優點嗎? : 有,目前有一個其他坦很難望其項背的,叫做傷害量 : 因為被打的痛,復仇疊的快,另外就是打小怪的風箏來說緩和傷害同時都有了 : 5王小怪甚至可以丟個酒桶噴個火就滾走了,這情況下不太會被摸到 : 自然也沒有受傷問題 : 另外一點就是高機動性,但是很遺憾的是目前除了第五個boss外實用性不大 這點來說武僧技能都不吃武器傷害,完全靠AP增幅 因此武僧坦靠復仇疊上去技能傷害會比其他坦高沒錯 (我的酒罈破可以打出十萬多的傷害) 但對於武僧dd來說就吃虧了,AP隨著裝等提升程度畢竟有限 成長幅度沒有武器傷害那麼大 這也是我說武僧dd成長性不足的問題 : 6.dd武僧傷害如何? : 我個人覺得不差,單體大約都中上,多目標戰也不會輸dot職業太多 : wol來看的話大多是ae戰輸遠程dot職業,但是大勝其他近戰 : 但是我不會玩,沒辦法給建議 : wol內的紀錄也的確都是滅寂踢到爆/昇陽腳拼命踢這樣會打很高 循環太死了,極限在哪邊也可以很簡單算出來 沒有爆發性在那種dps門檻王就很吃虧 同樣是能量換CP系統,開英勇團隊爆發期賊跟野D能量溢出可以快速集星打大傷害招 武僧能幹嘛? 一樣打滅寂腿,能量溢出也只能送他 因為刺擊打越多你的DPS就越低 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.96.125.4

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原來如此 不過目前武僧的機制的確是有不上不下的問題
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好處大概只是傷害很穩定這樣吧...目前的戰鬥我看起伏都不大
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跟以前戰士怒氣一樣悲劇
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吃ap會跟以前生存獵一樣,後期又調整數字吧
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玩賊5年 現在玩武僧 感覺武僧比較平淡 而且沒有拳
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拳到肉的音效QQ
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打擊感不夠真的是大問題 明明是monk..D3的monk打擊感就
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還ok..
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速度感也不太夠 動畫也不帥 這樣不行哪!
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我想要跟賊一樣的咻咻碰碰的音效阿 武僧只有咻咻...
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也許武僧要多一個屍爆拳之類的
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其實不是做不出來強力技能,只是都給英雄和npc用了,玩家
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的武僧就只有劣化版...
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看了上面那篇和這篇我才恍然大悟為什麼我的酒罈破
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能在副本衝到那麼高的傷害
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看到隔壁的老陳強成這樣,就覺得是不是哪邊做壞了
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又看到再隔壁的血DK每個都跟莫格萊尼一樣威,就覺得真
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的做壞了(囧)
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技能列化版沒差 但是動畫要夠帥啊!!!!
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文章代碼(AID): #1GVdP_zk (WOW)
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