[心得] lv90武僧(坦/dd)感想

看板WOW作者 (Simon)時間11年前 (2012/10/08 10:54), 編輯推噓40(40042)
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dd的部分跟賊/野D差不多,能量系統就是消耗能量換cp(真氣),再用氣打大招 看起來好像很好上手(?),但是來看看這個精通... "使用刺擊時有機率讓下一發虎掌或滅寂腿不消耗真氣" 嗯...這不是4.0剛開的懲戒騎精通嗎 -o- 上個版本被罵到臭頭後來整個大修掉,怎麼這個版本又塞給武僧... bz你們有學習能力嗎... 打起來也正如以前懲戒騎的感覺,一整個不對勁 連續發動時會覺得很忙每個GCD都要一直按 烙賽時就只能等能量打刺擊dps直直落 -o-~ ================================ 再來是坦的部分,一字曰之就是軟... 基礎減傷就夠低了(lv90只有2x%) 然後職業特性的減傷也不是真的減免,只是把傷害分攤到後續五秒而已 (雖然有技能可以消掉,但這又牽扯到坦的真氣生成/消耗問題) 對坦來說要一直維持醉拳特效常駐是最重要的 然後又要盡量讓身上保有額外的1~2真氣以便放招(護身氣勁與消延遲傷害) 於是就是真氣的產生跟不太上消耗的速度 (然後招沒打到=沒真氣,特別是酒罈破沒打中更是虧大了) 吐火那招耗2真氣然後沒什麼效果,基本上已經從快捷列中移除了 有2真氣我寧願拿去多踢一次滅寂腿疊buff (吐火的困惑受到傷害就結束了,對比當初DK的死凋持續恐懼壓迫眾生...) 潑酒的3%自傷debuff對大部分的boss都上不去,真不知道設計這個出來幹嘛 其他的一些缺點包括: 護身氣勁吸收量太低了,lv90只有100k上下,而且好像也不會隨著裝備血量而提升 鶴旋腿使用時不能施放其他技能,群坦時很危險,沒辦法放招 坦本身cri太低(穿H副本裝不到20%,沒刻意重鑄)導致閃躲buff的層數堆疊不太理想 對比當初熊坦至少3x%起跳的cri... 總歸來說5.1版武僧應該會大修吧,不然以現況來看大概只有補比較能上檯面了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.96.125.4

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武僧同感淚推 坦的很灰心 配裝方向也難取捨
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是5.1吧
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幸好我只玩戰坦
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※ 編輯: godlin 來自: 140.96.125.4 (10/08 11:01)

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護甲值太低 鶴旋踢不能開招 開盾要兩氣 起手沒醉拳
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聽說小副本的武僧坦也不是很穩定?
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精通的減傷還要花氣才是真減傷 這些都是敗筆
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畢竟皮甲坦第一次出現呀...XD
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熊熊表示
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熊有變身呀...用的是熊建肌肉 又不是真的穿皮甲上
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我碰到的補狀況是坦如果大噴拉太多 血拉不回來
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另外就是坦補天賦還要留個虎姿態也完全不知所謂
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普攻致命給的BUFF持續時間超短 又超難疊
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玩過DK坦就知道其他坦根本是*(&%%
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我都快忘記那招疊起來可以開招的事情了
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每次轉天賦都還要切牛/龍 直接把虎姿改成這兩個就好
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然後還有很蠢的血球(治療玉),邊坦還要扭來扭去吃血球
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這一定是該死的Jay Wilson的主意,D3餘毒啊...
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我只知道LV90天賦必點真氣飛龍穿...噴血時可以飛比較遠
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還可以加減回點血...
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現在遇到武僧補都滿爛的...血球又不明顯
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坦留虎姿態就是跟戰士轉姿態,熊變貓打一樣阿
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只要把精通一半效益變成直接減傷 鶴旋踢能開招
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開盾花能量或一氣 噴火能有醉拳效果 我想會好很多
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小熊最軟,德國妹口嫌體正直,玩GW2說回不來,結果...
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不要這樣啦...去哪裡都是會有變化的
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難怪補武僧坦的感覺就是怎麼都補不滿....
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因為一開始在beta上武僧坦太imba了 才砍成現在這樣
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武僧會這樣一點都不意外, 又不是第一天認識BZ
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現在普通裝等的皮甲雙坦可謂法力海綿雙煞
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一個職業同時可以坦/DD/補的下場都是...沒有例外....
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看BZ有沒有愛而已 你看那死騎 從出世到現在也沒被砍過
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推法力海綿雙煞!
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DK才砍很大好嗎? 沒玩過殺神滅佛時代的DK?
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感覺很多東西不上不下的 滅寂腿太弱(或說火球太強?)
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MK beta imba就大砍 那DK從小誇張到大是怎樣?親兒子?
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還有水藍色職業啊 沒墊過底的萬年藍
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樓樓上,現在的DK已經是被砍過了,從神砍成英雄。
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看看那精美的德魯依大概猜的到武僧下場
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等級低(85前)的盾吸收量甚至治療玉補量都超高 後面就完全鳥
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武僧一出來就沒有愛 (羨慕DK中)
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dk始終壓迫眾生....
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坦補都有兩招需要堆疊的酒這設計也不是很好
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一個改版新職業 坦補DD都不怎樣 不知道做出來幹嘛的
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武僧DD還OK啦 AE跟單體都有不錯表現
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看看德魯伊, 再看看勝騎士, 怎麼看MK 都是會有一樣的結果(逃)
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還有那個必殺的玄明神掌 85之後很難搶到 能給普通斬殺嗎?
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補沒玩過 坦是真的誇張軟
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DK再怎麼nerf還是壓迫眾生
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DK怎麼沒變砍過,天賦和雕紋都有nerf過,只是相較之下還
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是很讓人流口水...
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DK被砍8% 其他職業50% 法師2% 聖光100%
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和尚坦的虎掌要改成可以集星啦 刺拳實在是太鳥了
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玄牛姿態減傷也很爛 都靠閃招再撐 啊都當成不會被恐或暈喔
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說DK沒被砍過的人ㄧ定是錯過了神之DK的年代
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DK坦現在真的是最強 超簡易上手的啦!
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DK的80年代超噁心 三系都能坦還有那個巫妖之軀+25%招架.
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我對吐火的範圍感到灰心,常常都吐不到= ="
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沒斬殺技 秒殺掌升級時還算好玩 封頂出Raid是能做啥用啊
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武僧補在25團還不錯,吐火傷害本來很棒可是beta就大砍了
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武增補似乎pvp滿好玩的
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推...真的坦的超無力
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御風武僧在真氣和能量控管上比釀酒容易多了
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然後我覺得武僧的天賦真的是好看大於實用居多
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和其他職業的天賦比起來,你除了聚氣打擊必點之外,
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其他都是好看大於實用的玩意兒
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有些天賦可能御風不實用但對於坦/補很有用
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DK坦也有過3.2最軟被人人嫌的時期...
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人家DK是英雄職業 武僧滿地爬阿(淚
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DK剛開是神,3.2被打成狗,後來血盾一出又變英雄
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※ 編輯: godlin 來自: 140.96.125.4 (10/08 13:12)

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DK只有3.2被人家嫌過而已
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武僧坦是根據Lv 弱 > 中 > 強 > 中 > 弱 XD
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不過釀酒武僧貌似跟人單挑很強,因為打不死(?
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目前是補跟DD 我覺得捕很強啊 DD也不差
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釀酒插旗很強XD 因為一堆補招
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DK怎麼沒有砍過 和原型機DK比 現在的DK大概只有三成功力不到
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初板dk pvp 死凋恐懼還沒遞減完 你就躺在地上數星星了
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10/08 15:04, , 78F
pve 各種小招 各種做壞的武器/ap系數 天神無誤
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10/08 22:10, , 79F
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10/08 23:06, , 80F
你有注意到鶴旋的說明嗎...施放中依然可招架閃躲
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可閃招又不代表不會受到傷害,引導中不能使用其他技能
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10/09 10:38, , 82F
就是危險啊
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文章代碼(AID): #1GSa1W7I (WOW)
文章代碼(AID): #1GSa1W7I (WOW)