Re: [問題] 寶石'主屬性/戰鬥屬性'選擇
用回的好了.
引用NGA測試的simulationcraft EP 測試副屬性效益成長比.
(不用rawr是因為我覺得rawr5.0.0法師部分應該還有點問題,
首先是EJ法師區的水準愈來愈低了, 也因此現在還沒有辦法整理出一份好的指南,
再來rawr建議90初T14前的配裝就以加速>致命>精通做搭配應該也是有誤, 所以略過)
屬性價值
屬性評分模擬基於SIMC-11,即build 16016版本。
智力 法傷 命中 急速 暴擊 精通 DPS
裝等463(五人本級別) 3.94 2.96 2.46 1.43 2.01 1.45 72909
裝等496(NT14級別) 4.64 3.39 3.59 2.14 2.81 1.96 101589
裝等509(HT14級別) 5.12 4.06 4.30 2.67 3.73 2.55 127552
數據整理: NGA http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5518058
其實大多職業都差不多, 譬如戰鬥賊的EP也不過就是這邊的致命數值換成加速.
從這邊不難看出多數製造專業的320主屬性與鍛造的640副屬性差異
隨著裝等提升有擴大的趨勢.
這一點相當容易理解, 打得痛就暴得高, 多打幾下效益更好, 相乘原理.
也因此463等級的一般製造專業與鍛造的差異為
(不拿命中比, 會差太多, 而且有上限)
463: 640 * 2.01 - 320 * 3.94 = 25.6 dps (差異小)
496: 640 * 2.81 - 320 * 4.64 = 313.6 dps (33裝等差距, 專業dps差距放大了288dps)
509: 640 * 3.73 - 320 * 5.12 = 748.8 dps (13裝等差距,專業dps差距又放大435.2dps)
這個趨勢顯示隨著裝等提升專業間的差距成近乎指數成長, 當然這是有上限的.
一定程度後一定會趨緩, 但是主要副屬性邊際效用遞減後次要副屬性的價值同樣會抬升.)
我認為版本末期光是一個專業, 同樣都是製造專業, 兩者間差異會到5000+
而且別忘了屆時還有史詩寶石.
為什麼說珠寶爛?
乍看之下珠寶沒很爛呀? 主屬性一顆多160 兩顆多320.
就算比較副屬性, 同樣有比較多.
理由是因為
1. 其他專業你沒有選擇, 只能選擇主屬性附魔, 譬如銘文製皮附魔鍊金.
所以相差320主屬性他就是固定的專業增益提升.
但是珠寶我們有選擇, 因為誰說珠寶紅洞只能插紅色?
我插橘色紫色得到的效益比原本的紅色純色好,
就會間接使得珠寶的專業提升效益變低.
也就是說一個採礦的玩家, 身上兩個紅洞塞橘色; 跟一個珠寶的玩家, 身上兩個洞塞
蛟龍之瞳, 兩者間的PVE差異會小於320主屬性, 珠寶是最廢製造專業由此而來.
2. 你也許會說那我珠寶也有副屬性寶石呀! 沒有錯, 珠寶有副屬性寶石.
可是不好意思, 偏偏珠寶的副屬性寶石沒有兩倍主屬性的增益放大.
同樣只是480技能數值/顆. 以致命來說, 兩顆光滑蛟龍瞳跟光滑太陽光輝的差異就是
=> 320暴, 跟剝皮一樣, 所以才跟你說這個專業的PVE效益現在大概只比剝皮好一點.
話沒有亂講.
3. 那為什麼鍛造特別好? 因為鍛造打得洞我們可以自由選擇顏色,
也就是前面的640副屬性與320主屬性的比較, 怎麼看, 在數學面都樂勝.
唯一值得傷腦筋的反而剩下附加價值, 譬如工程手的主動性配合超人操作可以產生
偉大的效益, 不過我認為操作的差異比不過日益放大的先天差距, 也因此洗掉了.
另外就是火箭靴的走位效益, 這就很難說. 有適合的戰鬥, 工程還是會贏鍛造.
但這邊基本上完全沒珠寶的事了.
所以結論是:
一. 菜刀 (包括坦) 最強專業 鍛造+工程.
手殘的人鍛造+製皮(因為副屬性比其他專業多10)
二. 法系 (包括補) 最強專業 鍛造+裁縫 除非未來的副本設計改成工程主場.
而PVE專業效益排名如下
鍛造 > 裁縫工程 > 製皮 > 一般製造專業 > 珠寶 > 剝皮拔草 >採礦.
以上請指教.
※ 引述《RosS1234321 (~小螺絲~)》之銘言:
: 目前寶石屬性給予主屬性/戰鬥屬性不像4.X版本是1:1 ,而是1:2
: 例如紅色+160智力 / 黃色+320加速 / 橘色 +80智力+160加速
: 暗牧參考其他網站各種屬性比例配重,智力1分 加速0.7分
: 假設此分數權重正確,那以後孔洞寶石選擇上就會有所不同了
: 紅孔使用不再是160智力而是80智力160加速
: 黃孔使用不再是80智力160加速而是320加速
: 我暗牧目前寶石選擇已戰鬥屬性為主'加速",而捨去智力
: 也許達到DOT斷點後,選擇上會在更動
: 板上有其他人也發現這點可以分享的嗎
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今日世人知道每一件事物的價格,卻無法瞭解任何事物的價值。
- Oscar Wilde 《葛雷的畫像》
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最近過得好嗎? 我回巨龍看過, 可能時間太短, 完全沒人@@".
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鍛造配珠寶一樣, 因為珠寶相較於精良寶石提升的效益就是小於320主屬性.
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混色也一樣, 只要他的副屬性差異沒有跟精良寶石純混色間的差異一樣有1:2
最後算起來就是比較差, 比如說 240敏+ 240速. 兩顆相差160敏160速, 還比320敏差.
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玩坦的話不錯阿, 採礦有耐.
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不對, 附魔你沒有選擇, 有戒指附魔沒戒指附魔的差距固定就是320主屬性.
珠寶不是這樣.
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你是說紅色蛟龍瞳320 黃藍640嗎? 這樣相對合理.
不過近戰命中也才7.5%, 改這樣兩顆藍寶石就4.76%了,
有珠寶幾乎等於可以少撐一項副屬性我認為bz不會改.
鍛造的OP改不掉很可能是因為要改鍛造的專業增益又得言之成理相對困難的緣故.
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工程實在很方便, 洗掉一個禮拜後, 到現在還是有點不習慣.
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3.0初期龍瞳視為稜彩, 可以塞藍洞還拿插槽加成, 那時實在很HIGH.
我也是當時的珠寶受益者, 不過改掉是合理的.
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