Re: [競技] 鮮血與榮耀 - 談魔獸PvP的盛與衰

看板WOW作者 (讚)時間11年前 (2012/09/28 19:56), 編輯推噓3(6320)
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其實每次大家說到WOW的PVP就會說到門檻高、平衡爛、獎勵差這三點。可是每次文章 下面都會針對「門檻高」這一點吵幾百行的新手老手之爭,然後針對「平衡差」這點 吵幾百行的強者我朋友、L2P之類的,都忽略了我覺得最重要的一點:獎勵差。 我花3分鐘就想好了一套獎勵機制,保證讓PVP再次興盛起來,可是我就不知道為什麼 BZ死都不這麼做,又不難。 1500分,獎勵一個相對於該職業的玩具,例如戰士就是衝鋒滑板車,使用後下一次 衝鋒是在滑板上滑過去,姿勢100,速度不變,但是有機會滑倒暈3秒, CD 1 min,可在戰場和競技場使用。 1600分,當季的小寵物。 1800分,二階PVP裝備開放。 2000分,當季座騎。 2200分,稱號、特殊塑形用套裝 鬥士,稱號、允許召喚出多一隻的觀賞寵。每季得累加,最多5隻。 以上的重點是,每一級的獎勵每季都要不同,積分戰場和競技場分數都算,但當季的 獎勵不可重覆領取。 只要BZ願意把獎勵改成這樣,廣大的中低階層PVP玩家都會回來,低階回來試著拿小寵 物,中階回來試著拿座騎,高階鬥士也不會拚一季就氣力放盡。而且拚不到座騎,還有 個安慰獎小寵物;拚不到小寵物,至少還有個玩具可玩,下一季還會有動力來拚。 金字塔的底部蓋穩了,整個餅就做大了,玩家多了,自然會去克服門檻高和平衡爛的 問題,抱怨歸抱怨,但是玩家身體還是會很誠實。我看BZ每次改版都花很多時間在 設計玩具和寵物、座騎上,多設計幾種給PVP又不會花掉他們多少時間(但請不要再 推出PVE異色版了好嗎…) 那為什麼BZ死都不肯這麼做呢???BZ就真的沒時間做 這點小事嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.64.21

09/28 20:00, , 1F
我覺得他們有想到 但想到的人趴數不夠(誤
09/28 20:00, 1F

09/28 20:16, , 2F
比較好奇為什麼沒設計 "類似" 托巴那樣的戰鬥...然後拿到控
09/28 20:16, 2F

09/28 20:16, , 3F
制權的,一段時間內變所屬城市這樣..然後東西多一點
09/28 20:16, 3F

09/28 20:17, , 4F
像征服之島那樣就不錯...有各式攻城器具
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09/28 20:18, , 5F
因為那在某些伺服器,會萬年由某一邊佔領。
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09/28 21:07, , 6F
你就真的覺得炮灰會因為這獎勵就覺得自己不再是砲灰了嗎
09/28 21:07, 6F

09/28 21:33, , 7F
這也不算是問題...可以做個設計 同一陣營佔領太久,城內民
09/28 21:33, 7F

09/28 21:33, , 8F
心都變散慢..城池防禦力下降 變的越來越好攻這樣
09/28 21:33, 8F

09/28 21:37, , 9F
那沒用的 你不知道什麼叫佔領
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09/28 21:38, , 10F
越來越好攻 一樣是很難攻
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09/28 21:38, , 11F
那些伺服器弱勢陣營全上來打可能都還沒湊滿戰場上限
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09/28 21:51, , 12F
勝場、場次、榮譽=>獎勵 可以吸引廣大非高手玩家
09/28 21:51, 12F

09/28 21:52, , 13F
但如果用實力指標=>獎勵/戰力裝備 提高門檻擋住弱者而已
09/28 21:52, 13F

09/28 22:17, , 14F
二樓是想玩天堂的攻城吧
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09/28 22:17, , 15F
1:1模式不就好了,你一定沒打過最小人數的托巴
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09/28 22:18, , 16F
伺服器差異大就只是人多的陣營要不斷排隊,戰場裡面人數相同
09/28 22:18, 16F

09/28 22:22, , 17F
想得太簡單了
09/28 22:22, 17F

09/28 22:32, , 18F
真這麼簡單可以解決 BZ會想不到嗎?
09/28 22:32, 18F

09/28 22:34, , 19F
m大可以發表自己的意見 但沒必要還刻意貶低暴風雪吧
09/28 22:34, 19F

09/28 23:02, , 20F
如果所有人都像樓上這麼想,那也不用討論了,反正BZ超厲害
09/28 23:02, 20F

09/28 23:03, , 21F
PVP沒人打絕對不是BZ的錯,是我門沒體會BZ的智慧對吧?
09/28 23:03, 21F

09/28 23:13, , 22F
可是其實就是這樣簡單阿 讓PVP也可以有小玩具跟不關痛癢
09/28 23:13, 22F

09/28 23:13, , 23F
的小寵物這些都是很實際的東西
09/28 23:13, 23F

09/28 23:15, , 24F
獎勵回饋放軟一點 不要太逞兇鬥狠 這參與效果一定很高的
09/28 23:15, 24F

09/29 01:24, , 25F
滿中肯的阿以前就想過BZ就白癡不幹阿
09/29 01:24, 25F

09/29 06:39, , 26F
我覺得是有人想到, 畢竟是作遊戲的公司, 只是問題出在能不能
09/29 06:39, 26F

09/29 06:39, , 27F
實現, 要是上頭腦殘就胎死腹中, 看過太多公司政府有優秀人才
09/29 06:39, 27F

09/29 06:40, , 28F
卻什麼東西都做不出來, 只因卡在腦弱上司的事情了
09/29 06:40, 28F

09/29 18:00, , 29F
改成像LOL那樣隨機組隊,杜絕那些洗分的比較好
09/29 18:00, 29F
文章代碼(AID): #1GPP1WMo (WOW)
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