[心得] 25H魔寇懲戒心得和觸手劍實戰測試
拓了兩個多小時終於搞定這隻T13H入門王,整場戰鬥對DD職業來講非常單純,尤其是近戰
職業,因為團隊打法近戰不用吃水晶,所以整場戰鬥近戰所要做的就是不要吃到雙倍踐踏
然後想辦法活到最後榨出最多的DPS就好。以下分享一下懲戒在這隻王的心得:
機體:391懲戒騎,384套裝*3,403觸手劍
流程:開場審判十字軍集兩星開異端以後開掉諸王,因為有T13*2的效果,諸王剩20秒時
一定有辦法集滿三星雙開狂熱翅膀,之後狂熱翅膀CD到就開,沒記錯的話每次能開的時間
都會和王拉人定身準備黑水的時間錯開,然後因為王20%以後會狂暴,血量快要接近20%時
記得留大招CD配20%以後的嗜血一起開。整場戰鬥都要注意一點就是不要吃到雙倍踐踏,
剛開始拓荒的前幾場,王分裂以後我有時會莫名吃到十五、六萬的踐踏傷害,根據內建的
神奇寶貝圖鑑是說最靠近的兩個目標會吃到雙倍踐踏,但是我們是分一個敏銳賊站在王的
紅圈正中心和坦一起吃,我都保持在紅圈外拉近戰最遠距離打,但是常常都是我吃到雙倍
踐踏,後來賊在每次踐踏的時候稍微往坦克靠近,我就沒有再吃到過雙倍踐踏了,我懷疑
它的判定會不會和圖鑑寫的不同,不是最靠近的兩個目標,而是和坦最靠近的目標會吃到
雙倍踐踏,這點還請版友們補充一下。整場戰鬥的節奏就是踐踏>水晶>踐踏>水晶>黑水,
由於我們團隊近戰不用吃水晶,所以從頭到尾都在王背後拉最遠距離打王,出黑水跑好,
回到P1一樣拉最遠打王,王的體型會隨著血量降低而越來越小,輸出的時候記得隨時調整
自己的站位,就這樣一直循環到王死掉結束。對於懲戒來說只要注意好自己站位,這隻王
和普通模式根本沒有兩樣,小心不要吃到雙倍踐踏死掉就好,算是十分單純的木樁王。
補充一下,如果拓荒期間常常王差個兩三趴血量滅團的話,最後20%階段那次放的黑水可以
開無敵不躲繼續打王,無敵結束開個聖佑可以很輕鬆度過一輪黑水,拓荒期間可以多壓榨
出一點最後階段的傷害,說不定首推的英雄就是你當了XD
至於觸手劍的部份,打了一個晚上,特效傷害佔總傷從5~18%都有,以下附上兩隻王的傷害
截圖,特效發動率高低對於總傷影響還算蠻大的,自己都越打越怕這把劍之後會被nerf。
首推那場的傷害截圖:
http://i.imgur.com/yz17N.jpg



觸手特效DPS10485佔了總傷14%,182萬的傷害量僅次於我的聖光之手和裁決排名第三。
25普通督軍的傷害截圖:
http://i.imgur.com/kPzQp.jpg



觸手特效DPS21318佔了總傷15.7%,193萬的傷害量僅次於聖光之手排名第二。
根據同服公會Asgard的狂戰-永歲飄零的分享,觸手特效:
1.不吃法傷
2.吃法傷debuff(例如元素詛咒/法術易傷之類的)
3.吃整體增傷(例如狂姿+10%傷害/懲戒翅膀+20%傷害,但是不吃死願這種只加物理傷害的)
4.吃法術命中
5.吃法術暴擊(敏捷轉化的爆擊不吃)
6.根據EJ上的說法特效沒內置CD,EJ討論中見過最久105秒出一根,最短2秒就出一根。
綜合以上幾點來看,如果這把特效沒被動刀的話,毫無意外會是所有雙手武輸出職的bis。
至於和之後兩把英雄模式410武器之間的比較,就等到時候頂尖公會入手以後測試分享了。
以上文章如有錯誤,歡迎版友推文指正討論。
夜空之歌-神薙
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.41.199.183
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特效超強,一場王打下來如果發動率只有5%就悲劇,但是如果發動率10%以上,恭喜你,
那場輸出應該就會很漂亮。現在懲戒除了要祈禱意圖多發動以外,又多了一個觸手特效
要祈禱,看來除了扶老太太過馬路以外也要開始扶魔法少女過馬路了(?
※ 編輯: leo1021 來自: 114.41.199.183 (12/10 02:34)
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站位我們團隊是遠程找個帶頭的上標,遠程跟補都跟標記一起移動吃水晶,大概長這樣:
水晶 團隊(遠程/補) 坦 王 近戰
水晶出了以後先判斷位置和距離,吃完踐踏以後團隊跟隨標記的人移動去吃水晶,同時坦
也要把王往水晶稍微拉動,確保遠程吃完水晶以後保持在王25碼附近,比較要注意的就是
水晶出了團隊不要急著移動,確實吃完踐踏以後再往水晶移動,才不會發生有的人沒吃到
踐踏分傷結果害死隊友的現象,坦克拉動王的時候也要注意一下,盡量保持踐踏完再移動
的習慣,才不會影響要分攤雙倍踐踏的人以及其他近戰的站位。
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※ 編輯: leo1021 來自: 114.41.199.183 (12/10 03:12)
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這可能就要看你們補師補起來會不會覺得有壓力,踐踏一次大概是八萬左右傷害,水晶有
靠近的話炸一下差不多七萬多,我們這邊小隊補是一神一戒一薩一德,一個顧坦一個遠程
一個近戰一個打地鼠,感覺補師們跑動吃水晶對治療影響好像還好,畢竟還是有一些技能
可以邊跑動邊治療,近戰去吃的話則是踐踏完要離開王跑去水晶,等水晶炸了又要趕回王
背後輸出,打沒幾下就又準備吃踐踏跑水晶,整場下來的損失我自己是覺得比補師還大。
當然這是我站在近戰DD角度的看法,實際情況還是要依照個人的團隊不同互相溝通調整,
畢竟這隻王推倒與否的關鍵並不只是在於近戰DPS的高低,而是團隊間的互相配合。
※ 編輯: leo1021 來自: 114.41.199.183 (12/10 03:33)
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......樓上的說法我還是第一次聽說,我們團隊拓第一場到首推,沒有一場是水晶組中,
有誤吃到的全都是近戰,而且狀況在敏銳賊跟坦靠近站位以後問題就解決了,我想是你的
團隊站位有誤導致你的結論有點錯誤吧。正如我上面說的團隊站位圖,我們水晶組基本上
幾乎都是完全重疊站位,如果雙倍踐踏真的是你所說的機制,我們團隊水晶組早就該死到
脫褲了,但是卻連一次誤吃的情況都沒有,一次都沒有。所以我還是比較傾向於是和坦克
距離最近的吃雙倍踐踏。
※ 編輯: leo1021 來自: 114.41.192.216 (12/10 11:54)
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