[心得] 4.3火法收配裝方向與裝備列表

看板WOW作者 (孤鴻海上來 池潢不敢顧)時間12年前 (2011/11/24 03:09), 編輯推噓23(23018)
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本文分為以下六段 一. 4.3選用火法的理由 二. 4.3火法裝備列表(xls檔) 三. 4.3火法屬性怎麼撐? 四. 4.3火法的勇氣點怎麼花? 五. 4.3火法有錢最好趕快弄一下的裝備 六. 4.3火法T裝怎麼選endgame裝怎麼配? 一. 4.3選用火法的理由 鑒於4.3火法的整體buff → 火球術傷害提高 17%。 活體爆彈DoT傷害提高 10%,爆炸傷害提高 120%。 炎爆術直擊傷害提高約 26%,DoT傷害提高約 100%。 #1Ec1DlQT 且模擬數據頗為亮眼 → T13天賦搭配T12頂裝下木樁傷害模擬排名 (11/23數據) 火法 38871 (No. 2) 奧法 38270 (No. 4) 冰法 36754 (No.14) http://www.simulationcraft.org/430/Raid_T12H.html 加上T13副本的戰鬥型態屬於火系天賦容易發揮的場合 → 魔寇 跑動撞球兼顧輸出 燒灼硬食踐踏兩倍傷害 狂怒時正好為斬殺階段 英雄模式打雙目標 松奧茲 燒灼單吃球 (不實用 一分一次) 英雄模式小怪多目標 尤沙伊 移動機會高 省魔不怕吸 打軟泥時兼顧對王輸出 #1Ee4wKPo 哈甲拉 跑動戰 多目標 奧特拉賽恩 燒灼硬吃暮光之時 黑角 跑動戰 多目標 #1Eem3YE5 死翼脊椎 跑動戰 多目標 死翼狂亂 跑動戰 多目標 #1EfPzHKL 與T13套裝特效之特性 二件:你的祕法衝擊有100%的機率,火球術及寒冰箭有50%的機率觸發時間竊取, 提高你的加速等級50點持續30秒並可堆疊10層。當你的祕法強化,燃火或 冰寒脈動結束時,時間竊取的所有層數將歸零。 (10/14更新 也可以由炎爆術觸發。) 四件:每層時間竊取效果可縮短你祕法強化的冷卻時間7秒,燃火5秒,冰寒脈動10秒。 #1EXGs8jl #1Ec1DlQT 當中奧法會有開場要不要先疊滿時間竊取才開招的掙扎 (我認為不用等, 奧衝4接氣定奧衝, 五層就可以大招全下了, 沒配合到開場的觸發特效得不償失) 冰法開場則是幾乎疊不到 (除非改成霜火箭也可疊, 更甚者冰槍也可疊) <如已改請告知> 開場霜火之球連續觸發冰指, 冰箭打不到幾下. 霜球結束後要不要等疊滿也麻煩 (我認為可以等, 因為開場特效觸發完了, 50%機率來說花四秒省十秒划算) 但是時間還是浪費了. 只有火法由於其隨機性高, T13四件特效反倒成了開場如果打不出好燃火時機的補償. 更有本錢等也就更能細細挑選好時間壓燃火而不怕浪費. 毫無掙扎. (什麼叫怕浪費? 譬如H火鳥開場上天的第一個燃火怕時間拖久第二個卡到CD來不及放, 有點燃有活體差不多就趕緊丟了. 這就是怕浪費.) 但是開場有好時機直接丟, 不用怕不用省. 火法4.3應該是相當有搞頭的. 於是這一篇文章全以火法的角度來討論收裝與配裝. 二. 4.3火法裝備列表(xls檔) 火法4.3裝備表 xls檔 2003版本適用 http://www.eoenet.com/manage/010088908222.aspx (原檔案連結失效, 換個空間) 第一頁是基本數值, 第二頁則將屬性往命中加速手動重鑄比較效益 (理由後述) 表格為裝備等級359以上(寶石巨蛇除外)所有法師PVE裝備列表並以裝等與DPS做二次排序. 數值摘自rawr 85等 食人妖法師 T12H畢業之各屬性EP #1EmW8Tyz http://wowbox.meetgee.com/ 三. 4.3火法屬性怎麼撐? 根據 EJ火法指南, raidbuff下, 非哥布林法師的活體爆彈多1跳加速需求為516 這個數值在4.03時我們是耳熟能詳的, 而對當時的我們來說是天文數字的多2跳加速需求 3476現在已非遙不可及, 尤其在T13兩件贈送我們500加速的情況下. 2976加速省魔省GCD (3476加速時活體為多兩跳13秒, 壓的次數會少一些) 多一跳代表著更高的DPCT也意味著活體手殘補慢降低的DPS會少一些 當然隨時隨地都能做到無縫活體的強者可以選擇加速致命平均撐來做到最大化. 現據說PTR提早補活體不會吃掉爆炸的那發傷害了 (待查證, 如會吃掉就很難做到無縫), 所以兩邊都可以考慮, 以紙上談兵來說, 我暫時比較偏好前者. http://elitistjerks.com/f75/t110326-cataclysm _fire_mage_compendium/#Haste:_Additional_DOT_Ticks 縮 http://0rz.tw/h4OlI T12H畢業下散裝搭拉格手, 橘杖, 飾品電光與死靈的食人妖火法 rawr計算之各數值EP如下 智力 命中 法能 致命 加速 精通 4.71 4.32 3.61 2.43 2.54 2.09 (單位:DPS) 這個數值在加速持續撐到一定程度後致命EP會追平然後超越 所以4.3火法屬性怎麼撐? 智力 > 命中(滿) > 加速 (2976或3476) > 致命 > 精通 btw, 硬撐直上3476可能要很暴力的配裝方法譬如勇氣飾品, 最終不見得比較好. 建議是撐到2976就可以轉撐致命了. 四. 4.3火法的勇氣點怎麼花? 法師391 到 397的過程間 4.3勇氣點有提升效益的裝備為以下 項鍊披風手腕腰帶鞋子戒指魔杖飾品 卡到T裝部位的一概不推薦購買, 因為提早換卡到T裝, 晚些換時, 沒有套件部位的勇氣裝是BIS. 所以不換為妙. 當中鞋子手腕可以用買的, 免換 (鞋子要買, 屬性優, 提升大) 手腕裁縫的比較好, 多一個洞, 而且有加速. 不用買 腰帶雖然比拉格腰多一個洞, 但也就只多一個洞, 尚且有397裝綁可以買, 也不用買. 飾品則比不上 淨縛之意志 與 腐敗心靈徽記 甚至和電光與死靈差不多, 除非真的恰恰卡到加速cap, 不然不用換. 剩下的 項鍊披風戒指魔杖 排序為該裝備的每一點勇氣點數價格能夠增加的DPS值 (裝備優化重鑄後的DPS期望值減去同部位的T12頂裝除以勇氣價格) → 戒指 0.324536 披風 0.323272 項鍊 0.119768 魔杖 0.077214 值得注意的是, 勇氣披風項鍊似乎是BIS, 提升雖非最高, 有可能是必換裝備. 而戒指除了提升DPS最高之外 尚屬性配置理想, 配上去可以撐不少加速. 縱然考慮到BIS的問題, 我還是認為優先換戒指是好的, 畢竟多了一個洞. 魔杖除非其他都換完了再考慮吧. 尤其他沒加速. 蠻討厭的. 五. 4.3火法有錢最好趕快弄一下的裝備 一. 勇氣鞋 二. 裁縫手腕 只有這兩件. 而任何過渡時期都追逐極限DPS的玩家可以加購裝綁腰帶,比拉格腰多一個洞. 甚至裁縫腿. 裁縫腿在4T12與2T12 2T13 時可以穿一下 4T13要搭手, 所以又不適合了. 但如果是為了加速cap買裁縫腿暫時穿, 不如挖出翻滾火浪來搭還好一點也省錢. 假如貴伺服遲遲未出現裁縫手腕的圖樣也可以買勇氣手腕加減用一下, 惟除非命中不夠 不然其實沒比391腕好多少. 六. 4.3火法T裝怎麼選endgame裝怎麼配? T裝欲求最大化只會有一種搭法 4T13H搭416手 除非死翼H推不倒才會改成4T13H搭410肩 以下是頂裝搭法 沒有把重鑄調整好, 但雖不中亦不遠. 裝備名 加速 命中 相關調整 時間領主兜帽 370 112 致命→命中 神祕教團蛋白石 203 141 時間領主披肩 0 107 精通→命中 奈米精密斗篷 0 166 精通→致命 放逐者護腕 200 73 精通→命中 液態煙燻手套 291 65精通 時間領主長袍 382 307 黃洞塞魯莽 時間領主護腿 361 132 精通→命中 黃洞塞魯莽 屠殺勇士之索 256 響刺長統軍靴 256 99 致命→命中 熔岩行者 無盡戒環 84 164 致命→加速 裂木戒指 197 75 精通→命中 松奧茲之指 106 48 精通→命中 龍怒・塔瑞克苟莎之息 271 314 淨縛之意志 腐敗心靈徽記 ------------------------------------------------------------------ total 2977 1738 (16.97%) 以上, 4.3火法加油. -- 今日世人知道每一件事物的價格,卻無法瞭解任何事物的價值。                     - Oscar Wilde 《葛雷的畫像》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.224.9.96

11/24 03:19, , 1F
感謝計算與分享
11/24 03:19, 1F

11/24 03:23, , 2F
我最愛的火法終於回來了ˊˋ
11/24 03:23, 2F

11/24 03:36, , 3F
T13X2這個不知道會不會變成當年橘斧故意不疊滿點掉
11/24 03:36, 3F
如果是給500智的話才有不放大招維持特效的討論價值, 500加速很少的.

11/24 03:39, , 4F
推推 該來研究火法了~
11/24 03:39, 4F

11/24 04:48, , 5F
活體爆炸傷害提高120%, 多炸多健康啊...
11/24 04:48, 5F

11/24 04:49, , 6F
這樣子加速曲線應該會不同吧, 還是要過門檻好嗎?
11/24 04:49, 6F
現在的活體爆炸傷害差不多只有dot的半跳傷害, buff後也不過跟一跳打平. 所以降加速多炸多健康可能不易成立.

11/24 05:07, , 7F
我在PTR上測, DoT部分一跳5041, 爆炸部分一跳72xx ...
11/24 05:07, 7F

11/24 05:09, , 8F
提早補還是不會爆炸, 然後爆炸那下傷害吃爆炸當下法能
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11/24 05:10, , 9F
炎爆DoT部分buff, 4.3也多了硬唱維持DoT的可能性
11/24 05:10, 9F
#1Ec1DlQT mmo似乎有討論說這項改動實際上的數值與藍帖告稱有出入. 而如果爆炸傷害不只提升120%, 是值得樂見的. 然後只要比較提升傷害的部分與消耗的時間差之比值. 跟同樣時間內火球的dps, 就可以算出撐過門檻較有益, 抑撐到門檻前一刻(譬如2975) 把活體壓在11秒最有益. 但是考量GCD損失的部分, 我認為大概不會賺. 而詳情需要精算. 另外提早補會爆炸是先前板友測試分享的, 如果改掉就真的挺可惜. 炎爆的話, 在需要燃火擴散的場合硬唱一發把握時間貼活體燃火衝擊應該有搞頭. 除此之外, 單體傷害在致命相對高以及致命裝備頗多的前提下, DOT斷掉的機率 平均來講應該不高, 但是考量人品問題與爆擊分布, 就很有趣且值得討論. 謝謝你的分享

11/24 05:11, , 10F
我是覺得不可能到多炸多賺啦, 但是門檻會變得不是那麼重要
11/24 05:11, 10F
越過門檻前後的DPS是相差無幾的, 差別在DPCT, 所以門檻前11秒跟門檻後13秒 假設無縫維持, 在第143秒時總跳數會相同, 而門檻前(11秒)會多炸兩下. 但是額外多花兩個GCD, 等於是一個GCD多炸一下, 應該怎麼算都是虧的. 即越過門檻前一刻與後一刻相比最虧. 接下來簡易的計算只需要把加速致命平均提升的部分 (也就是找到致命EP=加速EP的均衡值用2976去減該值乘上 2976加速時致命與加速EP差的中數就可以統計出損失, 然後另外算出加速致命均衡後屬性配置平均提升, 點數分配完畢後的加速下之 活體秒數, 就可以比較出各戰鬥時間下越過加速門檻省下的GCD扣除掉幾炸秒傷的數值, 相減後即得解) 這個計算建立在無縫活體的前提, 如果有辦法做到無縫活體, 事實上前者搞不好DPS還比 較高(即平均撐加速致命把各屬性邊際效用最大化) 但是實戰不可能做到全程無縫活體 (如果提早補不會吃掉爆炸傷害還有機會, 會吃掉就無法提早補, 無法提早補就一定會斷) 所以我認為加速撐過門檻有其益處, 而且條件並不十分嚴苛.

11/24 05:12, , 11F
第三大點那裡加速是要到3496還是3476?
11/24 05:12, 11F
3476

11/24 05:31, , 12F
我說的不是不開招維持BUFF而是相反 利用點掉9層不疊10
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11/24 05:31, , 13F
無止盡的扣大招CD秒數這樣 例如疊10 祕法強化-70秒
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11/24 05:32, , 14F
這樣還有20秒 在9點掉 讓BUFF重跑 把招CD跑到為止
11/24 05:32, 14F

11/24 05:33, , 15F
不過想想 唱10次法 在怎樣快也要11-13秒 剩下7秒點掉BUFF
11/24 05:33, 15F

11/24 05:34, , 16F
好像也是多餘動作 (奧法為例)
11/24 05:34, 16F

11/24 05:39, , 17F
忘記說 是4件有扣大招CD的情況下....
11/24 05:39, 17F
這邊可能就略有誤認. T裝四件所指的降CD, 我的理解係指大招開啟時轉的CD 即 疊滿十層 時 奧強降 70秒CD 變成開下去CD20秒 燃火降 50秒CD 變成開下去CD70秒 脈動降100秒CD 變成開下去CD44秒 這跟術士與薩滿的打一打已經在跑的CD會變短之機制應該略有不同. 白話的講, 我的理解是時間竊取(T13四件)的效果為降低開啟時下去轉的時間. 而非每疊一層已經在轉的CD就會少 7` 5` 10秒. 應該不是這樣.

11/24 05:56, , 18F
了 不過還是看到時候怎樣情況~
11/24 05:56, 18F

11/24 06:45, , 19F
請益一下,方便補上木樁的循環嗎 感謝了^_^
11/24 06:45, 19F
#1DfBmN_1 技能優先順序: 烈焰之球 > 活體爆彈 > 焦炎之痕 > 灼燒 (輸出目標沒有法術爆擊易傷 之時) > 火球術 開場循環: 預唱炎爆 > 王不會動或就定位就烈焰之球 > 王會動或是烈焰球丟了就活體 > 炎爆有爆則開分身防ot > 炎爆沒爆就火球連發 > 烈焰球cd到就丟 > 活體沒了或剩下一秒內就補 > 人品低落法術爆擊易傷消失則灼燒 > 火球連發 依此類推. 4.06與4.3的火法操作是一樣的, 差別只在不太需要開分身防OT了 (除非開場就打出漂亮的燃火)

11/24 08:44, , 20F
好文 推
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11/24 08:54, , 21F
11/24 08:54, 21F

11/24 10:21, , 22F
推,未來法師的方向有譜了
11/24 10:21, 22F

11/24 11:30, , 23F
11/24 11:30, 23F

11/24 11:35, , 24F
橘杖NERF後還是BiS-.-? 聽到NERF就覺得爛掉-.-
11/24 11:35, 24F
截至目前為止橘杖依然是4.3的BIS, 不過我認為BZ很有可能在未來進一步調整 拉近4.3武與橘杖的距離, 甚至超越之. 而從另一方面來看, 死翼法杖賦予三個隊友加速的效益其實是橘杖所沒有的 團隊效益而言搞不好還更高. 不過單就自身來說, 目前真的是跟橘杖沒得比.

11/24 11:43, , 25F
了解...
11/24 11:43, 25F

11/24 11:44, , 26F
然後加速過門檻對於燃火應該不會有多出來的影響
11/24 11:44, 26F

11/24 11:51, , 27F
我想我應該還是會分去爆擊吧! 裝不是太好, 加速衝不高..
11/24 11:51, 27F
燃火門檻我火鳥那篇先前的文章應該算錯了, 你應該才是對的. 所以如果你願意的話可以分享一般情況下燃火多幾跳的加速門檻. 我還沒去查.

11/24 12:23, , 28F
推!
11/24 12:23, 28F

11/24 12:36, , 29F
11/24 12:36, 29F

11/24 12:42, , 30F
根據RAWR模擬,橘杖大概有13.5k的dps 404法杖只有11.5k
11/24 12:42, 30F
正解

11/24 12:46, , 31F
推推!! 新一代的收裝地獄!
11/24 12:46, 31F

11/24 13:19, , 32F
啊, 我的意思是活體多一跳, 燃火的傷害不會突然增加~
11/24 13:19, 32F
是的, 加速門檻只影響DPCT, DPS其實只有線性的影響. 我好像有筆誤, 找一下. ※ 編輯: Induction 來自: 61.224.9.96 (11/24 13:22)

11/24 13:20, , 33F
理論上燃火是看各DoT的DPS(每秒傷害), 而DPS是線性上升不受
11/24 13:20, 33F

11/24 13:20, , 34F
多一跳的門檻影響
11/24 13:20, 34F

11/24 15:03, , 35F
推~之前4.2的奧法收裝也是看這個excel表XD~比較有方向.
11/24 15:03, 35F

11/24 17:34, , 36F
推一個 很有參考價值 感謝
11/24 17:34, 36F

11/24 18:44, , 37F
我有看RAWR的模擬 只是不確定他有沒有把Nerf算進去就是-.-
11/24 18:44, 37F

11/24 18:49, , 38F
推 希望我法師這CD可以骰到第4件T13 就可以測試一下了
11/24 18:49, 38F

11/24 22:52, , 39F
火法推!
11/24 22:52, 39F

12/01 23:26, , 40F
有看有用跪拜推!
12/01 23:26, 40F

12/06 09:12, , 41F
請問團隊3476多一跳是要5%還8%?
12/06 09:12, 41F
取5%團隊加速buff 另 t13兩件前先撐到2005 燃火13跳就好. ※ 編輯: Induction 來自: 61.224.8.218 (12/07 08:30)
文章代碼(AID): #1EpKJCNO (WOW)