[心得] 4.0.6 法師PVE心得概述 (上)

看板WOW作者 (莫忘初衷)時間13年前 (2011/04/13 04:54), 編輯推噓49(49042)
留言91則, 43人參與, 最新討論串1/1
這篇文章會分成上下兩篇. 上篇介紹天賦 雕紋 裝備 輸出手法 開招時機 專業 場合分析 注意事項以及重鑄原理跟巨集與UI分享 下篇則是T11三副本的普通與英雄實戰心得. 借用 #1Ddk3qyJ 的排板 天賦 火焰 http://wowbox.meetgee.com/tal/#o0hZfchrkbRRsfoc 魔力足夠可以考慮放棄強化灼燒改投資其他天賦, 譬如秘法專注或強化火衝. 現在火法的法力消耗相當低廉, 一定程度的裝備下大抵不用仰賴灼燒編織來 控制魔力. 少數特殊場合可以考慮點出強化火衝, 譬如熔喉H的熔岩蟲風箏 雖然熔岩蟲在nerf三成血量後血少得可憐, 隨便清都清得光. 但是假如點出火衝的射程與爆擊不僅風箏ae可以更加安全, 還能增加HS的觸發機率 以及衝擊擴散額外爆擊產生的點燃. 灼燒編織: 4.0.3火球高耗魔的版本相應生出的一種輸出手法, 透過火球與免費灼燒的 穿插來調節魔力確保大招與斬殺階段有充足的魔力可以火球連發. 雕紋 主要 火球 炎甲 炎爆 備用 魔甲 (需要使用大量烈焰風暴AE風箏時用之替換炎甲) 極效 閃現 喚醒 龍息 備用 衝擊波 初階 鏡像 秘法光輝 緩落 屬性價值: 智力 > 命中 > 法能 > 爆擊 > 加速 > 精通 在現今點燃咀嚼無法解決的情況下暫時木樁傷害在372階段加速的期望值會大過爆擊. 考慮T11副本大量多體與移動戰鬥的特性, 基本上爆擊是相對來說比較全面的副屬性. 點燃咀嚼: 無印時代迄今BZ無法解決的法師BUG. 肇因於同(短)期間的連續爆擊使得 前一個爆擊的點燃數值無法判定讀入而被吃掉 (僅計算後者) 這一個BUG在4.0後有益驅頻繁的跡象. 原因可能是活體dot以及烈焰之球的爆擊 使得同時火系法術同時爆擊的機會大增. 技能優先順序: 烈焰之球 > 活體爆彈 > 焦炎之痕 > 灼燒 (輸出目標沒有法術爆擊易傷 之時) > 火球術 開場循環: 預唱炎爆 > 王不會動或就定位就烈焰之球 > 王會動或是烈焰球丟了就活體 > 炎爆有爆則開分身防ot > 炎爆沒爆就火球連發 > 烈焰球cd到就丟 > 活體沒了或剩下一秒內就補 > 人品低落法術爆擊易傷消失則灼燒 > 火球連發 依此類推. 燃火時機: 1. 當王同時具有 火球或炎爆爆擊 炎爆dot 與 活體爆彈DOT時施放. 2. 特殊狀況如飾品發動後的火球爆擊可以考慮忽略炎爆術的dot就直接施放. 3. ae的場合可以考慮有衝擊時貼個活體就燃火擴散, 譬如處理熔岩蟲. 4. 準備施放時 (譬如hs觸發) 在丟出炎爆後觀察gcd轉完時炎爆擊中沒 若尚未擊中可以貼活體火衝或灼燒等待再補上燃火. 小提示: 這件事情可以透過施法者與王的距離來觀察, 一般超過20碼 就最好先丟個招再壓燃火. 理由是因為火球與炎爆皆須飛行時間. 優勢: 優異的跑動輸出與多體攻擊能力, 堪勝任各種型態的戰鬥. 對於尾段崩潰戰的 BOSS能夠壓縮戰鬥時間. 三系最為節能的輸出天賦. 優勢應用: 熔喉 (風箏擊殺熔岩蟲) 瑪洛里亞克 (AE黑軟泥與變異怪) 亞特拉米德 (跑動戰, 英雄較明顯) 奇瑪隆 (整個P2皆位於斬殺階段) 奈法利安 (多體攻擊. 活體雙目標) 風之議會 (西風AE小花) 哈福斯 (開場AE, 龍死輸出王衝擊擴散) 雙龍 (活體雙目標) 暮光議會 (移動戰與P3斬殺) 丘加利 (龍息群斷信奉, P2斬殺, AE軟泥, 衝擊眼梗, 瞬發炎爆) 困境: 一. 低裝備成長性(尤副屬性) 造就與同裝等各職相比, 相對低落的單體機體傷害. 二. 372階段的布甲裝備屬性配置對於火法並不友善. (多加速精通裝) 三. 靠人品輸出的天賦. 爆擊機率算是數學, 不是人品. 但是同爆擊機率 渾異的爆擊分布 (爆.爆.不爆.不爆. 兩兩一組與 爆, 不爆彼此穿插 的輸出能力可以相差到兩成以上) 這就是人品. 四. 點燃咀嚼使得火法的職業特色 爆擊 → DOT →擴散 這件事情在開頭 就有了大麻煩. 在現有科技技術無法克服的前提下, 就算人品上頭有了 突破, 依舊存在著傷害隨時可能被吃掉的隱憂. 頂裝: 裝備名 寶石 重鑄 最終命中 頭部: 暮光女王之冠 燃燒矇矓 加速 => 命中 117 項鍊: 瓦莉歐娜的徽章 精通 => 命中 57 肩膀: 炎魔披肩 明亮 加速 => 爆擊 171 披風: 無盡哀思罩氅 明亮 精通 => 命中 61 胸甲: 炎魔胸甲 明亮矇矓 加速 => 命中 110 手腕: 青銅龍軍團護腕 精通 => 命中 57 手套: 炎魔手套 明亮 精通 => 加速 0 腰帶: 野火之魂息腰帶 明亮 180 腿部: 炎魔護腿 明亮高效 加速 => 爆擊 217 戒指: 第五環徽記 精通 => 命中 57 戒指: 野火之星體指環 143 鞋子: 恩霍爾的高統靴 明亮 精通 => 命中 118 (附50命中) 飾品: 暗月卡: 火山 精通 => 命中 128 飾品: 瑟拉里恩之鏡 0 主手: 野火之暴風雨之境「風暴甦醒」 110 副手: 意志束縛之書 加速 => 爆擊 143 魔杖: 泰瑞莎的書夾燈 精通 => 爆擊 72 ----------------------------------------------------------------- 1741 (16.99%) -1 冰霜 http://wowbox.meetgee.com/tal/#o0bZfcZff0Rsuszro 視魔力與團隊需要來調節寒冰裂片 早霜 與恆常凜冬這三個天賦. 此外少數特殊場合你可能會需要點出強化冰錐, 譬如我的分身帶野團打奈法時 就會轉冰風箏P1小怪. 然後你就知道為何PVP中的近戰對於冰法如此深惡痛絕. 雕紋 主要 極凍 霜火 炎甲 備用 冰箭 (魔力消耗過劇時使用魔甲並用以替換炎甲雕紋) 極效 閃現 喚醒 冰盾 初階 緩落 秘法光輝 隨意 屬性價值: 智力 > 命中 > 法能 > 爆擊 > 精通 > 加速 身處raid buff齊全的團隊時可以考慮將爆擊的排序後挪, 理由是開炎甲後 透過火法與野d來達到33.4%爆擊軟上限的條件相當寬裕. 值得注意的是4.1.0目前的改動似乎使得冰法的屬性排序產生相當大的變動. all buff下的冰法屬性價值透過模擬器的全372計算是 智力 > 命中 > 法能 > 加速 > 精通 > 爆擊 推測理由為透過加速的提升增加施法次數連帶冰霜之指的觸發次數也會增加. 這使得加速的價值在4.1.0超越某回修正調整後大幅NERF的冰法精通效益. 爆擊軟上限: 因為碎冰與冰霜之指天賦搭配的緣故, 在爆擊33.4%後冰法的冰槍與極凍 就會達到100%, 繼續提升爆擊將無法增加上述二招的傷害能力. 期望值降低, 是謂爆擊軟上限. 技能優先順序: 霜火之球 > 極度冰凍 > 腦凍冰指雙觸發下的霜火箭 > 冰指觸發下的冰槍 > 寒冰箭 霜火箭沒雙觸發不用丟. 開場循環: 霜火之球 > 冰凍術 > 極度冰凍 > 冰槍 > 雙觸發就丟霜火 > 有冰指就丟冰槍 > 冰箭連發 > 霜火球消失放冰寒脈動 > 極凍轉好若無冰指就冰凍術完扔極凍 > 有霜火之球就丟 >雙觸發就丟霜火 > 有冰指就丟冰槍 > 冰箭連發 主動招CD到就開 依此類推 冰凍術時機: 搭配極度冰凍施放最佳, 如已有冰指就打掉極凍跟所有冰指才施放, 因為CD 較極凍略短, 不致產生極凍轉好沒冰指 冰凍術又CD中的情況. 急速冷卻時機: 選擇冰法常常就是因為環境狀況很多, 因此在確定倒王前最好不要 輕易用掉. 使用時機推薦兩個. 1: 冰箱CD又需再開之時急冷冰箱. 2: 確定倒王前可以用來做最後一輪的雙重爆發, 此時愈多招式在CD中 效益愈好. 至少也要抓到連丟兩個極凍. 優勢: 優異的生存能力, 消除不良狀態能力以及擁有PVE中全職最高的單體瞬傷法術. 控場能力強大, 可緩可定可暈. 不太會死, 適合安排特殊工作. 優勢應用: 全能魔像防禦系統(關鍵時刻將毒化軟泥群體定身; 雙冰箱消狀態降低治療壓力也增加團隊容錯率) 奈法利安 (如果需要冰法去控小怪, 又H奈法戰冰錐派得上用場.) 風之議會 (困難模式東風瞬間破盾` 消DEBUFF` 開盾求生存) 奧拉基爾 (除P2固定扣一個冰箱消酸雨外, 多一個冰箱可以增加一些容錯率, 尤P1) 雙龍 (困難模式內場如果沒有賊, 分組又不穩, 可以考慮冰法進門. 水元素可以獨立擊殺小怪, 配合冰法自身的傷害法術以及消除DEBUFF 能力, 算是內場機體具有優勢的職業之一) 暮光議會 (瞬間破火盾, 雙冰箱 可以看情形硬吃大招, 多一個盾稍稍能撐) 丘加利 (沒獵人的話暴風雪控軟泥 ; 團隊被貼還有冰錐跟冰凍術可以救急) 困境: 一. 看冰霜之指吃飯的天賦. 二. 跑動戰無優勢. 三. 多體傷害雞肋 四. 火甲流耗魔算高, 有機會乾. 五. 裝備成長有侷限性, 在RAIDBUFF下開火甲只需23.4%爆擊就能達到爆擊軟上限. (冰槍18.4%) 因此多出來的部分成長效益就不高. 六. 傷害不穩定, 霜火之球期間觸發的冰指數量常常決定一場的傷害總合. 七. 同時為法師pvp主天賦, 常會在bz調整pvp之時, 遭到池魚之殃. 最有機會被牽連的天賦. 八. 一般環境下的傷害能力不會是法師pve天賦的首選. 頂裝: 裝備名 寶石 重鑄 最終命中 頭部: 暮光女王之冠 燃燒矇矓 爆擊 => 命中 125 項鍊: 瓦莉歐娜的徽章 精通 => 命中 57 肩膀: 炎魔披肩 明亮 171 披風: 無盡哀思罩氅 明亮 精通 => 命中 61 胸甲: 炎魔胸甲 明亮矇矓 爆擊 => 命中 118 手腕: 青銅龍軍團護腕 精通 => 命中 57 手套: 炎魔手套 明亮 精通 => 命中 76 腰帶: 野火之魂息腰帶 明亮 爆擊 => 加速 180 腿部: 炎魔護腿 明亮魯莽 217 戒指: 第五環徽記 精通 => 命中 57 戒指: 狂熱火光之星體指環 精通 => 命中 57 鞋子: 恩霍爾的高統靴 明亮 精通 => 命中 118 (附50命中) 飾品: 暗月卡: 火山 精通 => 命中 128 飾品: 瑟拉里恩之鏡 0 主手: 野火之暴風雨之境「風暴甦醒」 爆擊 => 加速 110 副手: 意志束縛之書 143 魔杖: 泰瑞莎的書夾燈 精通 => 加速 72 ----------------------------------------------------------------- 1747 (17.05%) +5 奧術 http://wowbox.meetgee.com/tal/#ohIMrRhRMRRofZc 部分特殊場合點出祈願可以增加一點DPS (奈法 魔像 暮光議會 哈福斯 丘加利 亞特拉米德H) 而在4.1.0之前我們是不需要點出強化魔爆術的, 因為這個天賦現在並沒有能力 使得奧法的AE能力起死回生. 如有細部調節的需要, 淺見是拔掉稜彩庇護較為合適. 雕紋 主要 奧衝 飛彈 魔甲 極效 閃現 喚醒 奧強 初階 鏡像 秘法光輝 緩落 屬性價值 智力 > 命中 > 精通 > 加速 > 爆擊 加速與精通對於奧法來說都很棒. 整體期望值來說精通價值略高, 而加速則會增加爆發期的傷害. 精通的效益高低取決於奧法裝備的好壞以及控制魔力的能力. 至於4.1後由於奧衝基礎施法時間降低, 所以加速可能會略為尷尬. 四層奧衝下很有可能搭配特定加速BUFF就有機會卡到GCD. 技能優先順序: 秘法衝擊 > 秘法飛彈 > 秘法彈幕 開場循環: 奧衝*4 > 氣定奧衝 > 時間扭曲(如果團隊允許) 寶石 秘法強化 > 奧衝連發 > 魔力降到35%身上又沒觸發智力BUFF時喚醒 (有智力BUFF就要更低一些) > 奧衝3-6 + 飛彈1 將魔力維持在高檔, 但不要讓他回滿, 沒飛彈打彈幕. > 喚醒快轉完就再爆發一輪然後喚醒 大招CD到就開 依此類推 燒魔時機: 全372頂裝下除開場外, 喚醒倒數40秒時就可以爆發了, 但是這是使用龍母 飾品加上全頂裝下的模擬結果, 所以實際上要再少一些. 除此之外, 王倒之 前的最後階段也是可以燒魔灌傷害的. 優勢: 三系最高的單體傷害能力. 傷害穩定. 三系最優的團隊BUFF (3%傷) 全職最強的短期爆發力. 操作單純. 咒轉天賦可以 讓法師在減傷之餘還能增加輸出. 優勢應用: 熔喉 (選擇易傷期爆發, 傷害可以衝很高) 全能魔像防禦系統 (熔岩號 開法師護盾可以減傷增法能, 發電機的魔力回覆提供奧法源源不絕的DPS 以及放大爆發期. 斷秘法防衛者還能增傷. 緩速控制毒化軟泥救急.) 奇瑪隆 (3%傷害輔助團隊) 奈法利安 (P2斷法順帶增傷) 雙龍 (近乎木樁 順利爆發) 暮光議會 (斷法增傷, 法師護盾吸傷害咒轉) 奧拉基爾 (戰鬥單純爆發容易. 閃現完的疾跑有助P1移動; 逼不得已需要開法師盾踩冰 補償回來的法能使得DPS損失也較小) 困境: 三系最差的多體傷害能力. (這一點將在4.1得到改善, 但是實際效益有待實測.) 三系最差的移動戰表現. 三系最差的生存能力. T11副本中真正的主場稀少. 想順利爆發出傷害常常受困於環境, 所以吃基本功, 找站位閃技能抓空檔. 頂裝: 裝備名 寶石 重鑄 最終命中 頭部: 暮光女王之冠 燃燒矇矓 爆擊 => 命中 125 項鍊: 瓦莉歐娜的徽章 加速 => 命中 57 肩膀: 炎魔披肩 明亮 加速 => 精通 171 披風: 無盡哀思罩氅 明亮 加速 => 命中 53 胸甲: 炎魔胸甲 明亮矇矓 爆擊 => 命中 118 手腕: 青銅龍軍團護腕 加速 => 命中 57 手套: 炎魔手套 明亮 爆擊 => 命中 68 腰帶: 焰光之魂息腰帶 明亮 180 腿部: 炎魔護腿 明亮巧妙 加速 => 精通 217 戒指: 第五環徽記 加速 => 命中 57 戒指: 焰光之星體指環 143 鞋子: 恩霍爾的高統靴 明亮 加速 => 命中 126 (附50命中) 飾品: 哀痛裂片 0 飾品: 瑟拉里恩之鏡 0 主手: 焰光之暴風雨之境「風暴甦醒」 110 副手: 意志束縛之書 加速 => 精通 143 魔杖: 泰瑞莎的書夾燈 72 ----------------------------------------------------------------- 1697 (16.55%) -45 注意: 一. 相乘原理, 大招一起開效益較佳, 但是除非CD接近, 否則時間到就開獲益反而高. 二. 丟錯招放錯順序不要緊, gcd不要停, 更不要輕易中斷施法改唱, 三系天賦皆然. 僵直不動作的損失遠大過放錯順序. 重鑄原理: 法師來說 只有 命中 爆擊 加速 精通 四個副屬性可供選擇與重鑄調整. 重鑄的目的就是為了使全身的副屬性配置得以最優化. 所以前面提到的三天賦屬性價值就顯得相當重要而有參考價值. 記住一件事情, 為了追求最高的期望值. 在命中溢出前, 除了 命中 加上 爆 速 精通 三屬性中最適合你當前 天賦的副屬性搭配之裝備不需要重鑄以外, 每一件裝備都需要重鑄. 也就是 火法除命中爆擊裝不用重鑄 每一件都需要重鑄. (命中爆擊 譬如黑暗之池護腕) 冰法除命中加速裝不用重鑄 每一件都需要重鑄. (命中加速 譬如意志束縛之書) ↑ 指4.1的情況 奧法除命中精通裝不用重鑄 每一件都需要重鑄. (命中精通 譬如泰瑞莎的書夾燈) 這當中有可能牽連到爆擊 與加速軟上限的問題, 比如說4.0.3活體的加速軟上限 以及現在冰法的爆擊軟上限 那麼就是在達成軟上限之前屬性的優先配置必須先行對調. (比如說冰法現在就算擁有BUFF齊全的25人團隊, 假如自身爆擊沒撐到23.4%, 就算加速 在4.1時的期望值較高, 也應該先把爆擊撐到應有的素質之上才去撐.) 第二件事情, 屬性價值最差的副屬性, 只要身上有, 就重鑄掉. 譬如 火法看到精通就重鑄掉, 往爆擊命中去堆. 冰法達到爆擊軟上限後看到爆擊就重鑄掉, 往命中加速去堆. 奧法看到爆擊就重鑄掉, 往命中精通去堆. 第三件事情, 因為一件裝備會有兩個副屬性, 只要不是最優配置, 就一定可以重鑄. 記住屬性價值, 一件件重鑄. 第四件事情, 因為智力現階段的成長性遠大過所有副屬性, 所以就算換裝後副屬性從 天堂掉到地獄, 比如說 火法從359的 黑暗之池護腕 提升到372的 青銅龍軍團護腕 屬性配置從最愛的 命中爆擊 摔成最不愛的加速精通. 因為智力是老大, 還是要勇敢的換下去. 然後重鑄掉一看到就得想辦法壓低的精通成為命中, 再從其他裝備下去微調命中. 專業 裁縫首選. 光紋刺繡期望值超過100智力 第二個就煉金珠寶工程附魔製皮隨便挑一個就好. 期望值差不多 值得一提的是珠寶提升的智力是81, 比其餘幾個好一咪咪. 煉金喝精練時間double 省錢. 工程為主動使用, 配合奧法爆發不錯. 還有火箭腰協助迅速走位. 然後珠寶跟煉金有飾品, 工程有頭. 在359階段還不錯用. 所以這三個是比較推薦的第二天賦. 巨集: 自己用的巨集其實不多, 而且多半寫得醜又克難. 僅列出供參考. 設置專注目標: /focus 相應的巨集如以下 對專注目標斷法 #showtooltip 法術反制 /stopcasting /cast [target=focus] 法術反制 /y 我已施放 法術反制 下一位請準備. 對專注目標竊法 #showtooltip 法術竊取 /cast [target=focus] 法術竊取 對專注目標變羊 #showtooltip 變形術 /cast [target=focus] 變形術 對專注目標上活體 #showtooltip 活體爆彈 /cast [target=focus] 活體爆彈 然後是鏡像倒數巨集 (需安裝ace2) #showtooltip 幻鏡之像 /y << 幻鏡之像 >> 照顧其他人 /in 25 /y 五秒後 鏡像消失 即將隱形 /in 26 /y 4 /in 27 /y 3 /in 28 /y 2 /in 29 /y 1 /in 30 /y 鏡像結束 /cast 幻鏡之像 實用滅團求生巨集: #showtooltip 隱形術 /stopcasting /cast 隱形術 /rw 已倒坦 補師停補 都死一死 牧師把躲在角落的假死潛行的賊獵夜精拉一拉 /rw 已倒坦 補師停補 都死一死 牧師把躲在角落的假死潛行的賊獵夜精拉一拉 /rw 已倒坦 補師停補 都死一死 牧師把躲在角落的假死潛行的賊獵夜精拉一拉 冰法寵物冰凍術巨集 (方便拉到快捷鍵上, 我是設與火法的衝擊波同熱鍵) #showtooltip /click PetActionButton4 /寵物攻擊 工程學限定的燄球綁手套 (四風議會東風破盾別用, 因為會轉飾品公用CD 有機會開不到拖巴飾品) #showtooltip 烈焰之球 /use 10 /cast 烈焰之球 UI 用的不多 僅供參考 DBM recount omen msbt extrabar decursive prat3.0 ensidiafail bugsack buggrabber Xperl omniCC ora2 qloc quartz3 eventalert postal ace2 atlasloot 下一篇會針對T11副本法師普通與困難模式的實戰經驗作分享. 但是並非每隻王都有困難經驗, 所以如有空缺會再之後補上. 暫時先這樣. -- 今日世人知道每一件事物的價格,卻無法瞭解任何事物的價值。                     - Oscar Wilde 《葛雷的畫像》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.166.16

04/13 04:57, , 1F
版主先推
04/13 04:57, 1F

04/13 05:20, , 2F
精采!! 期待下篇!
04/13 05:20, 2F

04/13 05:24, , 3F
智力老大的話, 那用pvp二階魔杖or372芬克攪拌棒會比較好嗎
04/13 05:24, 3F
芬克精神魔杖給精通, 拿相對喜歡精通的奧法來看. 如果奧法拿沒比較好, 另外兩個就不用看了. 奧法 重鑄後 泰瑞莎的書夾燈 dps期望值 600.0163 芬克的攪拌棒 562.8791 PVP魔杖給爆擊, 拿相對喜歡爆擊的火法來看. 如果火法拿沒比較好, 另外兩個也不用看了. 火法 重鑄後 泰瑞莎的書夾燈 dps期望值 615.6372 凶惡鬥士的戰勝之觸 503.3392 數據來源: EJ屬性分數表 + Excel計算 基本上還是泰瑞莎好一些. 但是差異不大. 以上重鑄方式為 芬克的攪拌棒重鑄精神 => 命中 韌性不能重鑄. 奧法書夾燈不重鑄, 火法書夾燈重鑄精通 =>爆擊

04/13 05:42, , 4F
都死一死就沒人群體復活了!
04/13 05:42, 4F
群體復活這件事情還是親力親為的好, 為了節省團隊跑魂時間. 法師只好忍辱負重苟且偷生地躲起來隱形.

04/13 05:46, , 5F
對了, 韌性算是主屬性不能重鑄, 算起來應該會差更多
04/13 05:46, 5F
了解, 我修一下文

04/13 05:47, , 6F
我也想問 359 的精神加一副屬性 會比 346 加二副屬性好嗎?
04/13 05:47, 6F
這可能需要計算, 就359泰瑞莎跟372芬克的比較是泰瑞莎好一些.

04/13 05:55, , 7F
獵人也常常忍辱負重假死....
04/13 05:55, 7F

04/13 05:56, , 8F
比較想問火法的低裝備成長性 是指相較於其他兩系嗎
04/13 05:56, 8F

04/13 05:56, , 9F
也就是說裝備差的時候 火法在團隊中的dps會高一點?
04/13 05:56, 9F
不是的. 火法的低裝備成長性是以結果論. 359全套與372全套的dps相差僅約兩千. 這顯然僅是智力影響下的平射成長. 現在sim的模擬 4.1 全372裝下的法師團隊buff下三系木樁王dps 大概是 奧法30k 冰法 28k 火法25k 這顯然有很大的問題. 不過裝備不好時火法表現比奧冰好上一些的結論是對的. 但還是要看所謂的不好是多不好.

04/13 06:07, , 10F
成長性再怎麼低T11raid大家還是會用火法 木樁模擬參考就好
04/13 06:07, 10F

04/13 06:09, , 11F
副屬性分數如果沒有差很多,那更要注意戰鬥型態造成的影響
04/13 06:09, 11F
這邊說得是對的. 只是法師可能不是很能接受因為t11副本的戰鬥型態下 火法表現並沒有比較差. 就可以無視兩系天賦的dps機體輸出能力相差17%的情形. 這還只是跟自己比, 不是跟獵人或是其他職業相比. 假如說T12副本每一隻王都是木樁, 我們也不能去針對特定職業天賦說: 這是你的主場, 你很容易發揮, 所以把你的機體能力直接砍掉15%. 然後拿出數據講: 看吧, 雖然先天機體能力差了很多 可是因為戰鬥型態適合你. 所以整體而言全職表現也沒差多少, 你也還是用這個天賦在打. 基本上這種說法會有一點弔軌. 近似專制國家剝削商人的利益後還說: 你還不是在當商人, 算起來也沒比別人窮. 愈扯愈遠. 不過謝謝你的意見, 而這邊的回應並沒有冒犯的意思, 只是我認為火法應該要被修改, 或是提出說法給這個天賦一個定位. 假如BZ說 火法就是AE天賦, 他的單體能力就是被設計成其他職業天賦的85% 那麼法師玩家就只好接受, 一如對冰法再有愛也不會在WLK時使用冰法出團. 設計公司那時就已經說了冰法是設計為PVP天賦. 連大招都是PVE無用 (當初極凍無傷害 BOSS也免疫暈, PVE無用) 現在的問題在於沒有一個說法也沒有原因. 然後這個職業天賦現在還不至於太差, 不過隨著版本開放裝備提升, 成長性的問題再不改善, 火法在4.2將會非常非常的悽慘與糟糕. 法師玩家其實會擔心, 而且還蠻擔心的.

04/13 06:10, , 12F
push
04/13 06:10, 12F

04/13 06:32, , 13F
成長性低才好,因為BZ是用最終頂裝平衡法
04/13 06:32, 13F

04/13 06:32, , 14F
成長性低所以頂裝時傷害輸了會調強,然後裝備差的也吃香
04/13 06:32, 14F

04/13 06:33, , 15F
像是成長性高的狂戰就可以發現沒頂裝前就會很垃圾
04/13 06:33, 15F

04/13 06:35, , 16F
至於你擔心的淒慘是不會發生的,BZ跑頂裝數據太低就會調強
04/13 06:35, 16F

04/13 06:36, , 17F
裝備還在成長中的還會比較吃香,看奧法這幾次更新就知道了
04/13 06:36, 17F
我也認為遲早會修正, 但是現在還沒有看到作為. 事實上法師也不期待突然某一招被大幅buff然後從底部爬到金字塔頂端. 玩遊戲, 可能需要一點樂趣. 隨著裝備提升把自己機體發揮到極致的過程其實是很享受的. 而過低的成長性下, 提升自己的感覺近乎察覺不到. 也因此, 就算將來被直接buff回來一口氣三級跳. 基本上某些樂趣還是被剝奪了. 合理的成長性可以帶來細緻的遊戲品質與享受. ※ 編輯: Induction 來自: 118.168.166.16 (04/13 06:41)

04/13 06:50, , 18F
剛好給我的小法學學.
04/13 06:50, 18F

04/13 07:42, , 19F
說的好啊.突然調高真的會少了種感覺,不管是成就或進步
04/13 07:42, 19F

04/13 08:16, , 20F
感謝推
04/13 08:16, 20F

04/13 08:35, , 21F
冰法 就我自己玩的話 開場我會在效果都觸發下才丟極度
04/13 08:35, 21F

04/13 08:36, , 22F
冰凍 傷害大概是11-12萬左右..假如開場直接丟 大概七萬
04/13 08:36, 22F

04/13 08:37, , 23F
也就只有風之議會那不得已的情況下我才會開場丟
04/13 08:37, 23F

04/13 08:39, , 24F
而且開場 術士通常都在唱dot 少5爆de buff 沒爆就虧了
04/13 08:39, 24F
這邊你說的是對的. 我只有在議會才會用冰. 惟這建立在裝備觸發型飾品的前提下.

04/13 08:42, , 25F
IN巨集現在不實用了吧? 畢竟還裝ACE2的不多了.
04/13 08:42, 25F

04/13 08:46, , 26F
我一直有個問題 為啥大家都推薦點滿燃燒之魂
04/13 08:46, 26F

04/13 08:48, , 27F
這個不是只有減少被打損失的施法時間嗎
04/13 08:48, 27F

04/13 08:50, , 28F
請問奧法命中差這麼多枚關係嗎@@?
04/13 08:50, 28F

04/13 08:50, , 29F
你沒點打RAID 不會常常被打掉 到退一下嗎.
04/13 08:50, 29F

04/13 08:50, , 30F
16.55少0.45%感覺差很多,不用湊滿嗎?
04/13 08:50, 30F

04/13 08:52, , 31F
這就是頂裝的煩惱了 他配裝還是選運氣很好四風有出命中
04/13 08:52, 31F
還有 24 則推文
還有 1 段內文
04/13 10:14, , 56F
大推一下
04/13 10:14, 56F

04/13 10:14, , 57F
最近在玩配裝 可以配出16.98% 16.99% 17.00% XD
04/13 10:14, 57F

04/13 10:20, , 58F
燃火時機的地四點似乎是火球和炎爆,另外我覺得奧法現在有
04/13 10:20, 58F

04/13 10:20, , 59F
種思維是,可以在不斷奧衝4 debuff的情況下跑位,就是說跑
04/13 10:20, 59F

04/13 10:21, , 60F
位時不放彈幕而留著奧衝4使得跑位完仍然有較優的輸出方式
04/13 10:21, 60F

04/13 10:22, , 61F
但前提是魔量要控制精準..推好文!
04/13 10:22, 61F

04/13 10:37, , 62F
奧法的咒法轉移如果碰到不需要的戰鬥可以考慮去點出點燃
04/13 10:37, 62F

04/13 10:37, , 63F
可以讓火焰之球傷害更多一點
04/13 10:37, 63F

04/13 10:57, , 64F
推,啊這樣的話牌子戒指與年少皇帝之戒不是最好的嗎@@
04/13 10:57, 64F

04/13 10:59, , 65F
神法快拜....
04/13 10:59, 65F

04/13 11:02, , 66F
樓樓上,智力老大
04/13 11:02, 66F

04/13 12:26, , 67F
推法神! 順便感謝下大大之前給我那麼多建議 (膜拜
04/13 12:26, 67F

04/13 12:28, , 68F
四風會掉命中精通啊ˊˋ,還會掉精通加速,武腰戒腿都有
04/13 12:28, 68F

04/13 12:29, , 69F
一個叫焰光,一個叫狂熱火光
04/13 12:29, 69F

04/13 12:30, , 70F
359奧通常用焰光+年少/第五環,腰帶可以用無夢頂替
04/13 12:30, 70F

04/13 12:37, , 71F
你居然沒參考到sim的配裝 G_G
04/13 12:37, 71F
多謝提供命精字首, 已修文更正. 有命速字首的話懇請提供. EJ奧法配裝先前搭到359戒, 悖離數學與常理想像, 就沒有按著搭. 此外, 奧法其實還有一種配法是T裝四件配合奈法命中精通胸. (Paragon Baltha的配法) 優點在於副屬性會比較漂亮, 命中也隨便都搭得滿. 缺點則是智力會少一些, 因為搭頭可以穿到379, 搭胸只穿得到372.

04/13 12:42, , 72F
推 雖然很多都知道了 但想必對新手很有用~
04/13 12:42, 72F

04/13 12:43, , 73F
騎士呢 騎士呢 (敲碗
04/13 12:43, 73F

04/13 13:17, , 74F
推推 好文
04/13 13:17, 74F

04/13 13:20, , 75F
好文 有看有推!
04/13 13:20, 75F

04/13 13:34, , 76F
可不可以牧師也來一篇><...很優質的文章
04/13 13:34, 76F

04/13 13:44, , 77F
法師必推!!
04/13 13:44, 77F

04/13 14:06, , 78F
謝謝法神!!!
04/13 14:06, 78F

04/13 16:27, , 79F
專業的法師必讀!!
04/13 16:27, 79F

04/13 16:42, , 80F
未看先推QQ
04/13 16:42, 80F

04/13 17:22, , 81F
燃火時機的第四點最後應該是炎爆須飛行時間?XD
04/13 17:22, 81F
多謝指正, 筆誤. 已修正:)

04/13 19:11, , 82F
推!!!!!!!
04/13 19:11, 82F

04/13 20:04, , 83F
EJ配裝一直在變,就我看到的折火已經有三種版本
04/13 20:04, 83F

04/13 20:04, , 84F
er..已經沒有折火這種鬼 XD 純火
04/13 20:04, 84F

04/13 20:09, , 85F
372/鏡子or鈴鐺 372/頭披379cri 372/haste
04/13 20:09, 85F

04/13 20:10, , 86F
奧法也是分界 372頭披379haste / 372頭披腕mastery
04/13 20:10, 86F

04/13 20:11, , 87F
當然還有最早的372/359雙(四)焰光...
04/13 20:11, 87F
其實, 比較好的做法是製作裝備列表直接挑期望值最高的裝備進來湊. 最後就只需要微調命中即可. EJ的裝備基本上是以木樁王為主. 並不是說非常的實用, 譬如火法全身改配加速放棄爆擊的配法 就容易在一般戰鬥環境中吃虧. 表格我做好了, 也列了出來, 只是有些命中加速字首不確定四風有沒有. 待查到後冰法的武器戒指將野火替換成該字首即可 (戒指冰法我搭狂熱火光)

04/13 21:39, , 88F
我想請問火法359飾品是鏡子比鈴鐺強? 感覺鏡子發動無用
04/13 21:39, 88F

04/13 21:41, , 89F
另外我覺得活體雕文+3%傷害 總傷好像也比炎爆好??
04/13 21:41, 89F

04/13 21:58, , 90F
多5%致命的點燃還是會被蓋掉.但多5%致命機率 多多少傷害?
04/13 21:58, 90F
要看缺不缺命中, 鈴鐺有重鑄優勢. 但是理論上來說, 重不重鑄, 都是鏡子的期望值比較高. 然而即便如此, 實務上我們還是偏好撐滿命中, 所以直接記結論會比較快 1. 缺命中用重鑄後的鈴鐺 2. 不缺用鏡子 接著回來討論鏡子的特效, 鏡子的特效給精通. 是火法最不愛的屬性, 但是依舊有他的用途. 經驗上告訴我, 在鏡子特效觸發時, 只需有火球或炎爆的爆擊配上活體, 一般燃火壓下去. 傷害都還不錯, 我有過18k一跳的經驗, 爆擊36k 一般戰鬥. 當時剛開場, 秒傷大概在四萬出頭. 接著回應雕文問題, 活體雕文在木樁戰鬥中的dps效益大概佔 0.5% 總傷左右. 我只記得這遠遜於炎爆, 實際數字要去查. 理由在於多出的爆擊不僅是直接的傷害加成. 更間接有著燃火效益 (這很重要, 多數情況下我們會打出HS才壓燃火, 炎爆爆擊的話 燃火傷害就是會多一層) 觸發HS能力 (尤其開場, 前一次的炎爆是為了後一次的炎爆而預唱) 以及點燃擴散的效益 (譬如AE場合, 瑪洛里亞克` 哈福斯` 熔喉等等) 但是活體雕文依然有上場的機會, 多目標長時間戰鬥時活體雕文就相當不錯. 譬如說, 如果現在我要去打柯洛剛恩 (奧杜亞左右手王) 換上活體雕文就有他的優勢. ※ 編輯: Induction 來自: 118.168.162.227 (04/14 03:32)

04/15 00:14, , 91F
大感謝!!!板大寫的真詳盡 法師讓你玩到對其它玩家真是福音
04/15 00:14, 91F
文章代碼(AID): #1DfBmN_1 (WOW)