[心得] 戰歌戰術分享 - 陷陣營

看板WOW作者 (白熊的生活)時間13年前 (2011/06/17 10:07), 編輯推噓1(10996)
留言115則, 30人參與, 最新討論串1/3 (看更多)
組成要求 至少3武戰1補牧 進場後請使用坦天賦的人轉補或DD (減少冗員) 全場最佳補師為2-3人,其他皆為DD 閘門開之後直接走對角線路線往部落出口 戰士先殺好殺或補師減少對面人口數(獵/薩/術) 其他人再擊殺剩下的敵人 隊伍慢慢往敵方的復活點推進, 這時候可以一個人去拿旗,不建議是補師 對手這時候每波大約會復活3-4人 在優勢火力下可以個個擊破 戰歌墓地在改板後高度降低 變成一個死亡平台 活的人只能往前走下台沒辦法往回走 平台大約是1/3旗幟房間大小 等戰線推到平台前 3個戰士就衝鋒上台,然後就是屠殺了 (轉轉+群恐+衝鋒+跳跳+小隊破釜)x 3 x (補師補血+勝利衝擊+狂暴恢復) 因為平台已經被3個戰士壓制 就算有人偷渡去拿旗 多餘的人力要處理也沒有壓力 只要進場10個人不要打混摸魚的人太多且裝備真的太差 勝率通常是9成左右,最近輸一場是遇到4法師3 DK..真的是在中場被打得叫媽媽 本團每天於半夜1:00開始進場打到凌晨4:00 歡迎同陣營Join與敵陣營挑戰 聖光之願 聯盟側 快樂大寶貝(補牧) 戰無悔(戰士) 荒熊(戰士) Yeung(戰士) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 175.99.68.3

06/17 10:12, , 1F
嗚嗚,早上被你們打到叫媽媽了
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06/17 10:20, , 2F
積分戰場嗎~?
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06/17 10:22, , 3F
還是只是AT欺負RT...這樣的話意義就不大..
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其實我深深的以為 真正的戰術與指揮 只有在劣勢的時候才看
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遇到虎豹騎的話就...
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這算啥戰術?
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其實沒什麼好拿來說嘴的 常打戰場就知道這沒啥
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得出來 打過積分戰場 也打過AT欺負RT 打過RT逆轉AT..的心得
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我只是想分享一個想要衝聲望崇拜的玩家心得而已
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戰術XD
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中場壓贏了 跟陷陣營還有關係嗎?....看不出哪有戰術耶~
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一般戰場而已,被三戰兩DK打爆 XD
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能壓在墓地就只是裝備壓制而已 哪有啥戰術可言..
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我們伺服器有個戰場頻道 每次都會約AT團 但是成員素質不穩
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戰術就是組韌裝滿at去碾rt
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每次提醒"既然是AT該作的基本要作" 都被無視 反正打輸一場
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就會四五個人說"累了 休息" "我們補師太少" "職業配置不好"
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"其他伺服器的隊友太差" 感覺很像水鏡士氣論..
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後果就是養了一堆以為自己很強的新手 然後當黑臉還得被嫌
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現在都快餐心態 同伺服器喊的也不過就是同伺服器的野團
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要組出來真AT團 這年代難度頗高
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我們的比樓上"高檔"一點點 是頻道團 但也是越來越龍蛇混雜
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唔 至少這樣打後勝率由40%變90%了
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叫AT隊友殺旗還會被嗆 Orz.. 就知道該換個頻道名稱了
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組三dk比較強
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曹純表示
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閣下難道是... 高順!
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這篇是m起來給人婊嗎XDDDDDDDDDDDDDDd
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爽爽文 你對"戰術"兩個字有些誤解
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唯一看到比較戰術的就是 先殺好殺的獵術薩
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比起組10個神裝AT去執行戰術,我覺得帶一盤散沙能打贏比較好
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玩,不用故意去戳哪邊軔高的問題吧,不然隨機戰歌怎麼贏?求教
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06/17 10:53, , 33F
你這篇文可以翻譯成 三戰+一補 可以90啪壓到墓地贏戰歌
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還可以加上這四個一定要認識有經驗的才行
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沒一個方向,1個戰士會去搶旗,1個在家等人來,1個跟坦聖纏鬥
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然後那個補師被賊悶,這是很常見到的狀況不是嗎
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你強調那是戰術就很奇怪
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其實大家想看的是如何在RT有各職業的狀況下高勝率的戰術
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可以請問裝備等級嗎 韌性1000的戰士可以用這個戰術嗎QQ
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還有 36 則推文
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隨機小AT常敗 貶己方多話者烏鴉酸親友
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↑多
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隨機小AT常敗 貶對方職業裝備俱佔優勢 ˋ(′_‵||)ˊ
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總之 永遠不是 決策者 在 人時地戰術觀念律令 的錯誤
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這篇我覺得有價值的點 主在明說平台下降封死的錯誤修改
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而且極可能肇因於推廣積分戰場(以前小戰場)工程師
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照自己的喜好隨便亂拉理由來修改 把奧山錯誤帶入戰歌
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06/17 15:41, , 83F
用[閒聊]武戰補牧戰歌小AT組隊經驗 可能好一點
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肯分享很好 但文章實在稱不上戰術 知其然不知其所以然
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三武戰與冰法的IMBA倒是可以從這篇經驗看出 :P
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阿 法師...O_O
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這是什麼鬼戰術,如果這是積分戰場我再補推。
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4.1的積分戰場也似乎沒有戰歌唷。
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順便抱怨,隨機因素放在戰場上不是比競技場好多了嗎???
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看看勇武之環那種台子上上下下,達拉然水柱...等等的,為
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何不把它放到戰場中不是比較好?
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組AT打RT的就不用來屁了
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下班了 戰這個真的很無聊..晚上線上等你們 啾咪
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熊庹很差 你被噓真的剛好
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好心回你那篇我真是自找麻煩
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既然原PO是想這樣討論 只好捕噓了....
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不是啊 你們要巴著這個是AT打RT所以沒意義 還要講什麼?
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感覺就是理論派硬要來戰實務派,就像副本越來越nerf
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快速隨機戰場重點是戰術正確,簡單易懂,沒人有時間看detail的
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所以一開始中場壓不過要怎辦呢 難道真如你所說 多打幾場?
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06/17 19:20, , 101F
發個心得看到"戰術"兩個字就好像看到稀有精英一樣要一直炮
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中場壓不過是去檢討是不是有人沒集中,有人發呆,有人裝太差
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06/17 19:21, , 103F
基本上隨機戰歌會壓不過不外乎就這幾個原因而已
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06/17 19:22, , 104F
我想大多數玩家也是以隨機戰場而非積分戰場為主,那這樣發言
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06/17 19:22, , 105F
恩.... 看你的回答應該不用說了 標準的AT打RT心態
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有哪裡不妥呢?
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06/17 19:24, , 107F
你拿積分戰場的戰術標準來審隨機戰場的戰術等級,當然有落差
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06/17 19:33, , 108F
不是積分戰場的戰術標準 是5人AT的戰術標準 結果你是打RT
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06/17 19:35, , 109F
要去找女朋友排毒了 沒辦法教你 簡單的說 這不是戰術
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這叫必然的戰況
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06/17 19:36, , 111F
沒有觀念的戰場只是去殺人殺好玩的
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06/17 19:37, , 112F
戰場很多小細節都是導致戰況的關鍵
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06/17 19:37, , 113F
絕對不是只是3個武戰配2個補殺墓地殺爽爽
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06/17 19:39, , 114F
言盡於此 真的想打 板上笑靨大的文章爬一下 會有收穫
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06/17 22:01, , 115F
你的戰術就是at打rt 完 有種單排阿
06/17 22:01, 115F
文章代碼(AID): #1D-hRc8g (WOW)
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