Re: [閒聊] DX9 vs DX11

看板VideoCard作者 ( 1569 11 /47)時間15年前 (2011/03/08 00:34), 編輯推噓6(602)
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※ 引述《l35 (中原大學被劣二 真丟臉)》之銘言: : http://www.youtube.com/watch?v=dhhJwGKV-yw
: 剛剛很仔細的研究這兩個影片的差別 : 剛開始覺得沒甚麼不一樣 : 後來在接近中間時才恍然大悟原來是凹凸貼圖變的更立體 : 以前凹凸貼圖角度超過一定程度時就會變成平的,DX11不會 其實已經是完全不同世代以及不同原理的技術了... 過去是用Bumper Mapping或者是EMBM等方法. 之後有了可程式化的shader,通常都用可程式化的方式實做..... 不過從DX8開始的做法呢?基本上,一張貼圖可以看做一個矩陣, 而我們把這個矩陣在繪圖的時候去乘上另外一個矩陣(來自於Height Map 或者是Normap Map),使得這個貼圖上不同位置的畫素,可能具有顏色深淺的不同 (模擬因物體凹凸產生的陰影),或者是不同的扭曲程度(模擬物體凹凸的感覺) 就技術上而言並沒有產生多餘的多邊形, 在只看到物體的靜態的時候其實還不錯, 真的活動的時候可能會略嫌平板..... 或者如你所說 一接近平視的角度就會完全破功... 至於DX11的Tessellation則是動態產生更精細的多邊形平面, : 不知道是不是用同一個多邊形還是有新技術 : 至於光影效果只有些些微的差異,雖然要很仔細看 : 主要差別還是DX11的煙霧比較有立體感 可能在於AO的採用.....(推測) : 如果把兩個影片分開的話應該差別就只看得出凹凸貼圖的差異吧 Tessellation由於太顯眼了,所以很多人誤以為DX11特效=Tessellation.. 但並不能這樣說,因為Tessellation並不是DX11唯一新增的獨佔特效. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.183.21

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快推,不然別人以為我看不懂!
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原PO那篇回覆的影片好詳細喔!
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話說是我破圖還是影片的問題 中間一部份整個...
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影片問題 有時Youtube上傳時會出這種包
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趕快推,雖然真的看不懂XDDDD
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03/10 09:40, , 8F
所以說D9跟D11是差在陰影跟多邊形囉?
03/10 09:40, 8F
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