討論串[閒聊] DX9 vs DX11
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推噓6(6推 0噓 2→)留言8則,0人參與, 最新作者jk21234 ( 1569 11 /47)時間15年前 (2011/03/08 00:34), 編輯資訊
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其實已經是完全不同世代以及不同原理的技術了.... 過去是用Bumper Mapping或者是EMBM等方法.. 之後有了可程式化的shader,通常都用可程式化的方式實做...... 不過從DX8開始的做法呢?基本上,一張貼圖可以看做一個矩陣,. 而我們把這個矩陣在繪圖的時候去乘上另外一個矩陣(來
(還有226個字)

推噓3(3推 0噓 11→)留言14則,0人參與, 最新作者l35 (中原大學被劣二 真丟臉)時間15年前 (2011/03/02 14:11), 編輯資訊
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http://www.youtube.com/watch?v=dhhJwGKV-yw. 剛剛很仔細的研究這兩個影片的差別. 剛開始覺得沒甚麼不一樣. 後來在接近中間時才恍然大悟原來是凹凸貼圖變的更立體. 以前凹凸貼圖角度超過一定程度時就會變成平的,DX11不會. 不知道是不是用同一個多邊形還是有新技
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