[情報] MWC:hTC用 5G「外包」一切 VR 運算需求

看板VR作者 (天晴)時間5年前 (2019/02/28 00:14), 編輯推噓13(13084)
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來源: https://reurl.cc/dDE9V 本文: 大家好,我是東尼!跟大家簡單分享一個HTC在西班牙MWC發表的超顛覆性創新!由於看見 很多媒體報導沒有完全把這個部分寫得清楚,所以讓東尼身為一個VR的熱衷玩家,跟大家 分享一下我對這個創新的興奮感受!那就是用5G的高速資訊傳輸力,把VR遊戲所需的運算 需求「外包」到雲端上! (上圖是使用HTC VIVE Focus 透過5G傳輸,輕鬆玩原本需要PC運算的SUPERHOT VR) 這樣講還是有點抽象,簡單說,就是以後在5G普及之後,要玩任何VR遊戲,進入任何VR體 驗,不用硬碟下載軟體、不用顯示卡、直接用類似HTC 5G Hub的連結裝置,將遊戲的資訊 與圖像連線到VR頭盔之中!換句話說,未來可能真的只要一個類似一級玩家的VR眼鏡,就 能夠跑任何龐大的VR軟體! 如果是對VR不熟悉的朋友,想像你今天可以用任何一台有螢幕的低階手機,就可以玩任何 需要龐大運算的手機遊戲!因為透過5G的毫秒級資訊傳輸,直接把遊戲的檔案、甚至是運 算的指令都「外包」給雲端上的伺服器。 (上圖就是HTC在西班牙MWC發布(也在現場實現)的CLOUD VR系統架構) 最左邊是一台與HTC 5G Hub連線的VR頭盔,中間是可以外包所有運算與儲存需求的雲端伺 服器,右邊是可以取得所有VR軟體資源的線上平台(如VIVEPORT、Steam、與可能未來的 Google Play等軟體平台)。 也是透過這樣的技術突破,我們才能真正實現如《一級玩家》中輕薄如現實眼鏡的VR等數 位裝置,這已經不再只是科幻題材,而是HTC在西班牙巴塞隆納真實實現的現實! 心得: 這不就是 NVIDIA Grid 的概念嗎? 如果 hTC 真的推出,又跟次級追隨者拉開一段距離。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.104.90.48 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1551284074.A.D00.html

02/28 00:17, 5年前 , 1F
3k 解析度而已
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02/28 11:57, 5年前 , 2F
很令人期待
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02/28 16:31, 5年前 , 3F
5G hub sub-6Ghz
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02/28 16:33, 5年前 , 4F
跟一般5G 實際值一樣 100 Mbps
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高通5g 晶片 可傳輸4K影片 ....這看來是門檻很低的硬體
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02/28 16:37, 5年前 , 7F
基站 還沒大轉彎解禁華為 應該還有得等
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02/28 18:40, 5年前 , 8F
算上反應時間
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現在的技術還來不及吧
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不要太樂觀
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就算5g通訊的頻寬,也不如USB3.0gen2
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02/28 19:01, 5年前 , 12F
靠壓縮技術是勉強可行
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但其他廠商沒有理由辦不到
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就像目前60ghz無線技術,htc只是整合商
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不是真正掌握關鍵技術的
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02/28 20:10, 5年前 , 16F
然後外包雲端服務包月一個月三萬
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03/01 01:59, 5年前 , 17F
我記得好像4G時代就曾看過什麼即時雲端運算圖像玩遊戲的
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這樣硬體不好也可以玩華麗的遊戲 但好像也沒看過實作
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有實作雲端遊戲啊,HTC還投資過(失敗退場)
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雲端遊戲的硬體投資成本很貴
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用量大的hardcore gamer寧可自己買顯卡,
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用量少的light user不願花大錢在遊戲上
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甚至NV自己有顯卡事業能省成本的
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03/01 11:06, 5年前 , 24F
發展雲端遊戲繪圖也不太成功
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客戶無論用光纖或5G,只是傳輸方式
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雲端繪圖伺服器的收費是另外付錢
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遊戲也得另外付錢
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03/01 22:38, 5年前 , 28F
這種完全就是為了5G而5G的噱頭而已..
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03/02 15:24, 5年前 , 29F
如果雲端繪圖成本便宜是還蠻方便,但一直太貴
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03/02 16:01, 5年前 , 30F
應該說概念正確但實際應用有困難
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不管是本地端或是雲端終究要有個地方有硬體來做運算
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要搞雲端就等於要租一個雲端server來跑運算
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然後遊戲與畫面要求也是,隨時代科技進步硬體跟網路傳
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輸就會越快,相對遊戲畫面要求也越來越高啊
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03/02 16:05, 5年前 , 35F
如果是玩以前2D卷軸那要搞雲端已經沒問題了
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可是現在對畫面要求也是越來越大,搞雲端無論如何都會
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比本地端買個好電腦來跑要次一兩等
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不然叫礦場不要挖礦了改提供運算資源
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03/02 20:42, 5年前 , 39F
所以雲端電腦通常要比本地端高一等
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03/02 20:43, 5年前 , 40F
雲端畫面算完是經過壓縮傳輸再解壓縮
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雲端化需要更強硬體去cover這些損耗
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03/02 22:26, 5年前 , 42F
高一等沒用,雲端用的硬體要高很多等,但因為傳輸限制
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加上多人使用,使用者收到的不會比較好
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而且就算使用者端接收的頻寬夠大,但雲端這邊要N倍...
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03/03 11:41, 5年前 , 45F
我覺得不實際...由電腦和vr連5g傳輸還說的過去 如果
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全世界有100w人同時在用VR 誰要來處理這100w的運算量
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100w人付錢買的雲端
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麻煩在於這100W人使用時間不是均勻分散的
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平假日白天晚上都要維持龐大雲端算力
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03/03 12:29, 5年前 , 51F
尖峰離峰都要夠快,也意謂算力大量閒置
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03/03 12:30, 5年前 , 52F
傳輸延遲可以用高速網路與在地化伺服器解決
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但也意謂算力不能全球垮洲跨國調度
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北美半夜算力過剩時,無法給歐亞市場用
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即使沒有VR, 雲端遊戲繪圖技術也早就實作了
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但找不到能夠回收成本獲利的方案
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為了維持算力與頻寬,玩家要付出費用
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其實不比買一台電腦插張顯卡便宜....
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廠商能營收平衡的價格,不是客戶能接受的
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03/03 12:36, 5年前 , 60F
所以htc之前投資的onlive失敗了
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03/03 12:37, 5年前 , 61F
htc顯然失敗後,還是有夢...改成VR再次投資
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03/04 10:08, 5年前 , 62F
同意K大
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03/05 00:01, 5年前 , 63F
K大的說法確實是目前面臨的現象,但是未來我認為還是
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有可能實現的,就像現在的雲端硬碟一樣,那些包月包年
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100,200G的服務,還不如去買個硬碟或是記憶卡還比較便
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宜划算;但隨著網路速度越來越快,隨身的3C產品越來越
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多,雲端硬碟的儲存空間可以在手機、手錶甚至電視上隨
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時存取,讓雲端空間有了他獨特的便利性,雖然只是隨手
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插拔個隨身碟的動作,但可以直接讀取就是爽,也讓越來
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越多人改用雲端儲存,隨身碟也逐漸被取代。我想VR在不
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久的將來也會有這樣的演化的!
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03/05 08:59, 5年前 , 72F
我是覺得很久以後大概會普及,但只有
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蘋果谷歌等生態系龐大的來搞才有機會.
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這高效能運算,要能尖峰離峰都有效消耗
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可能要搞不只是雲端遊戲,而是雲端泛用運算
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03/05 09:02, 5年前 , 76F
類似租借算力,隨客戶端的不同,可以挖礦
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可以轉檔可以跑AI可以遊戲可以VR...
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03/05 09:04, 5年前 , 78F
共用算力大水庫,就不怕尖峰離峰的硬體閒置
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03/05 09:04, 5年前 , 79F
很多商用運算是24小時進行
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03/05 09:06, 5年前 , 80F
手機平板筆電電腦甚至汽車全連到雲端運算
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03/05 09:07, 5年前 , 81F
但恐怕不是幾年內能普及廉價
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幾年內個人裝置還是要追求更強算力
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03/05 09:17, 5年前 , 83F
其實最適合雲端繪圖是家用主機,理論上
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家機只要便宜簡易網路盒,運算儲存都雲端
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03/05 09:18, 5年前 , 85F
但大廠還是繼續搞PS5之類強大硬體
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03/05 09:19, 5年前 , 86F
因為幾年內大概運算全上雲端仍只是願景
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03/05 09:20, 5年前 , 87F
雖然網路持續進步,但4K/8K/HDR/120hz
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03/05 09:20, 5年前 , 88F
運算需求也在持續進步...
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03/09 18:15, 5年前 , 89F
先想辦法讓HTC撐到那時候吧,每年賠一股本,若不增資,
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03/09 18:15, 5年前 , 90F
最多四年說再見。
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03/10 04:14, 5年前 , 91F
分散算力有可能可以做到,但就要考慮算力分散後的延遲了。
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03/10 10:27, 5年前 , 92F
分散算力的延遲太大,只適合挖礦之類
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03/11 09:52, 5年前 , 93F
5G延遲再怎麼低也不會比有線低,雲端VR連有線都做不出來的話
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03/11 09:53, 5年前 , 94F
5G就更別想了。一兩年前大陸有一個想做VR機上盒的也消失了
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03/11 11:56, 5年前 , 95F
HTC是反正手機沒藥醫,賭在不成熟新技術
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03/11 11:56, 5年前 , 96F
即使不會獲利,至少公司有賣相,等金主併購
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03/11 11:58, 5年前 , 97F
所以VR,雲端,AI,區塊鍊,所有很潮的都想碰
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文章代碼(AID): #1SThTgq0 (VR)
文章代碼(AID): #1SThTgq0 (VR)