[情報] hTC發表Vive Cosmos及Pro Eye已刪文

看板VR作者 (敲敲)時間7年前 (2019/01/08 08:21), 7年前編輯推噓18(180128)
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來源: https://goo.gl/bf3TsG https://goo.gl/4VPv4J https://goo.gl/Wgf5Qv 重點: UploadVR消息: Cosmos採用inside-out 6Dof追蹤,真實RGB顯示,最小的紗窗效應,作為模組化頭顯, Cosmos不僅僅只能連接PC使用。 Pro Eye採用眼球追蹤,除此之外大部分細節與原本的Pro相同。 --- RoadtoVR消息: hTC本日於CES發表旗下最新的頭顯——Vive Cosmos。由許多面向來看Cosmos是個脫胎自 過去經驗的革新作品,但HTC表示它不是Vive的接替機種。 hTC在2016年4月發表原版Vive時表示不斷看見大量需求,本日公開最新的有線頭顯Vive Cosmos卻不是被設計為「Vive 2」。 hTC嘗試以現時產品線中Vive、Vive Pro、Vive Focus和Vive Cosmos等四款產品吸引不同 客群。 hTC美洲區總經理Dan O’Brien表示:「Cosmos主要是設計來吸引新客群加入VR的行列, 尤其是因為現下頭顯過度複雜而裹足不前的人。」 Dan O’Brien再表示:「85%的潛在VR消費者認為設置太複雜是決定購買的絆腳石。」為 此,hTC在Cosmos內置追蹤系統以解決該問題,使用者不再需為追蹤額外設置任何基站, 預期該頭顯會使用單線連接PC。hTC同樣相當強調Cosmos的舒適度最輕化重量,想必他 們認為這同是阻礙消費者購買頭顯的因素,此外還展示一款為整合所有服務而生的一款軟 體——Vive Reality System。 「該頭顯並不意在取代原版Vive,」O’Brien表示:「hTC計畫在加入Cosmos後仍維持原 版Vive的產線。」另一名hTC經理雖未提及「Vive 2」,但表示公司已計畫好原版Vive的 合適繼任者。 O’Brien畫下四款頭顯的定位分界:Vvie Pro(及Vive Pro Eye)專注於商業端、原版Vive 定位在想要精準的SteamVR追蹤系統、追求高階體驗的玩家、Cosmos則設計為舒適而易於 使用、且具使用靈活度的頭顯、同時,Focus代表著公司在一體機方面的努力。 整體而言,hTC四款頭顯策略似乎相當乾淨俐落,但消費者可能不會這麼認為,尤其是 Cosmos的售價(hTC迄今尚未提到它,更別提它是否會放在「入門級」售價區間)。 該頭顯的細節仍未知,包含一項hTC刻意暗示但又不明說的連接手機或者初階PC可能性。 開發者套裝很快就會發出,接著在今年年內會正式發售,也因此在接下來的數月能聽到更 多消息。 心得: Cosmos是不是能夠完整取代Quest呢? 因為5G Wifi的頻寬不夠,還有延遲, Quest作為一體機使用沒問題,但是Wifi連PC的效果就大打折扣了, Cosmos不但是有線頭顯,還可能可以接手機來運算, 好像比Quest還吸引人, 不過依照hTC的訂價策略,咚咚咚往上疊之後, 應該價格不斐。 我最希望的還是頭顯能夠做到100克以內, Cosmos特別強調舒適度和重量最小化,這真的有完整回應到我的需求! 雖然100克看起來還是不可能就是了,但如果說200、300克還是能夠接受。 頭顯作為穿戴式裝置,應該要先把穿戴感做得舒適一點, 不用到完全無感,可是至少也要達到不會不舒服的程度~ 不然戴一小時就想拿掉,不太可能成為主流日常視聽裝置。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.232.26.241 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1546906898.A.204.html

01/08 08:52, 7年前 , 1F
100g要求太離譜
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01/08 08:53, 7年前 , 2F
面板+兩條橡皮筋恐怕都不只100g
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01/08 08:54, 7年前 , 3F
那需要外星科技啊.....目前只能求不要
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01/08 08:54, 7年前 , 4F
比最輕的Go重太多就好.
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01/08 09:12, 7年前 , 5F
pico g2 4k 才278克,不知道真假
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01/08 09:12, 7年前 , 6F

01/08 09:17, 7年前 , 7F
如果真的才278克,解析度也不差,我會想買,差不多go的
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01/08 09:17, 7年前 , 8F
一半重,拿來當大螢幕看電影還不錯
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01/08 09:27, 7年前 , 9F
看著很像K大之前說的,一體機可以接線變PCVR
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01/08 09:59, 7年前 , 10F
戴起來比focus舒服太多了XD 不會往前摔
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01/08 10:40, 7年前 , 11F
quest是一體機喔? 所以不能接pc?
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01/08 11:20, 7年前 , 12F
回樓上,Quest是一體機,沒有接PC的功能
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01/08 13:05, 7年前 , 13F
價錢如果定太高,還是沒有市場
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01/08 14:41, 7年前 , 14F
比較適合的方式就是vive一代降3K,cosmos接16800位置
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01/08 14:41, 7年前 , 15F
Cosmos網站似乎沒寫一體機,只寫pc
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01/08 14:42, 7年前 , 16F
感覺有可能是準備讓低階vive1被cosmos取代
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01/08 14:43, 7年前 , 17F
而vive pro有無eye,各往中高階打
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01/08 14:48, 7年前 , 18F
不確定是不是一體機,但至少知道他能跟手機連動
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01/08 14:49, 7年前 , 19F
姑且先當成有線接PC,無線
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01/08 14:49, 7年前 , 20F
接手機
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01/08 15:10, 7年前 , 21F
更新目前資訊,看起來是個focus2.0,可串流PCVR遊戲
01/08 15:10, 21F
從上面那篇新聞來看,應該是不同的定位,不會互相取代噢! --- 翻譯一篇RoadtoVR的新聞,因為裡面回應到了我的心聲XD 現在超級期待Cosmos的,原本想買Quest的動力都沒了, 因為它特別強調舒適度、輕量化、方便設定, 加上手機人人有,就算要另外買有支援DisplayPort的手機也不貴, 而且顯示效果看起來本身就很好, 也不是跟著手機的解析度,只依賴手機的運算效能, 對於沒有支援DisplayPort手機的人,就當作手機換代,其實很無痛! 如果想要更厲害的效能還能完美連接PC, 不會有畫面變糟、延遲, 完整集合到所有我想要的元素,對我來說是下一台VR的最佳解, 現在剩下售價是大大的問號, 拜託最後出來的售價不會把我的購買欲望用一桶水澆熄, 如果Cosmos賣2萬多會非常非常非常想買~

01/08 16:01, 7年前 , 22F
你說的很多假設,串流不可能不延遲,還是等更多資訊吧
01/08 16:01, 22F
它是有線的,不是無線,這部分跟現在的Rift和Vive一樣, 接電腦都要靠一條線,接手機的部分還不清楚, 希望也是用獨立出去的有線方案, 跟Magic Laep學習,不要全塞在頭上, 有線方案在畫面品質和低延遲總是比較容易達到, 有些人會希望無線,但目前無線就是很難在相同成本下做得跟有線一樣好, 我對有線不感冒就是了, 更何況hTC本身就有另售無線模組,但我不會想買,因為現在的無線模組也是戴在頭上, 如果說分開來不要戴在頭上,變成是電腦--無線--可放口袋的無線模組--有線--Cosmos, 這樣頭上重量不會增加,又可以隨意移動,我會考慮買。

01/08 16:40, 7年前 , 23F
連接PC使用有線,有確認的消息來源嗎
01/08 16:40, 23F

01/08 16:48, 7年前 , 24F
本文那邊我後來有翻譯一篇roadtovr的新聞,裡面提到的
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※ 編輯: museangel (118.232.26.241), 01/08/2019 17:23:21

01/08 17:20, 7年前 , 25F
這篇嗎?這篇並沒有確認是有線連接PC https://goo.gl/iAopq4
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01/08 17:21, 7年前 , 26F
目前流出外型也看不到插線處或走線到後腦的機構
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01/08 17:23, 7年前 , 27F
另外有去現場的youtuber也無法確認到底連PC是不是有線,他說
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01/08 17:23, 7年前 , 28F
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01/08 17:26, 7年前 , 29F
所以也可能他只是用5G wifi串流PC或另一支手機的內容過去
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01/08 17:26, 7年前 , 30F
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01/08 17:28, 7年前 , 31F
是不是作者不負責任把臆測當事實來寫我就不清楚了
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01/08 17:33, 7年前 , 32F
我貼那篇就是你那篇的tethered headset字眼連結連過去的 XD
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01/08 17:37, 7年前 , 33F
對吼,那為什麼作者寫有線?猜的嗎?連過去的是說不確
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01/08 17:37, 7年前 , 34F
定,到他寫變成有線...
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01/08 17:39, 7年前 , 35F
假設是內建無線,無線的水準又跟單賣的無線模組一樣,
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01/08 17:39, 7年前 , 36F
價格恐怕要飛天惹
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還有 70 則推文
01/12 19:18, 7年前 , 107F
內建基帶SOC, 才能省電省空間壓低成本
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01/12 19:18, 7年前 , 108F
那注定是2020年代的了
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01/12 19:19, 7年前 , 109F
蘋果有跟intel合作5G但2019不出產品
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01/12 19:20, 7年前 , 110F
也是嫌棄目前版本仍太耗電
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01/13 13:42, 7年前 , 111F
螢幕可能是qualcomm的雙 2160x2160 LCD
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01/13 15:33, 7年前 , 112F
為什麼它是Acer出的呢?如果Cosmos規格上都跟這台一樣
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01/13 15:33, 7年前 , 113F
,為什麼hTC不在CES直接公布解析度等細節?或者直接給Q
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01/13 15:33, 7年前 , 114F
ualcomm拿來展示呢?有種讓Acer和Qualcomm搶到先機和曝
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01/13 15:33, 7年前 , 115F
光度的感覺@@
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01/13 15:33, 7年前 , 116F
如果解析度的猜測為真,考慮到內建追蹤,售價恐怕又要
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01/13 15:33, 7年前 , 117F
比pro貴上一截,單賣頭顯30000之類的…
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01/14 11:42, 7年前 , 118F
HTC無可救藥,從Focus到這次的產品都一樣愚弄消費者
01/14 11:42, 118F

01/14 14:42, 7年前 , 119F
記得有看到HTC這次要慢慢公布資訊 或許覺得這樣比較有吸引力
01/14 14:42, 119F

01/14 18:27, 7年前 , 120F
感覺以htc以往的超高定價策略,預購前一刻公布細節比較
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01/14 18:27, 7年前 , 121F
適合他們,如果規格不錯,下意識覺得:哇~想買,可能
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01/14 18:27, 7年前 , 122F
就會有一些人看不住荷包,不然放太久,等大家理性重新
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01/14 18:27, 7年前 , 123F
回到腦中,銷量不會太好,這次htc的定價策略好像沒打算
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01/14 18:27, 7年前 , 124F
改,看官網的宣傳字樣,還是要走高貴路線,手機貴還沒
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01/14 18:27, 7年前 , 125F
那麼嚴重,因為發展已經到一個階段,用個三五年不換也
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01/14 18:27, 7年前 , 126F
不會落後到像遠古時代的產品,二手市場也大;但頭顯發
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01/14 18:27, 7年前 , 127F
揮空間還很大,難保不會短期內就被規格升級售價更親民
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01/14 18:27, 7年前 , 128F
的產品取代,而且頭顯貼身,二手購買意願不高,所以想
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01/14 18:27, 7年前 , 129F
買頭顯的人觀望心態更嚴重,高貴路線比較容易失敗,不
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01/14 18:27, 7年前 , 130F
過平價路線有臉書撐腰的oculus這個強勁的對手,市場不
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01/14 18:27, 7年前 , 131F
大,再跳下去一起血海殺價戰,對風雨飄搖的htc只會是噩
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01/14 18:27, 7年前 , 132F
夢,我想htc也算是有自知之明吧,籌碼比不過人家,換個
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01/14 18:27, 7年前 , 133F
路線走,雖然買單的人少,至少有對手不做的穩定客群,
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01/14 18:27, 7年前 , 134F
不會掉到泥濘裡出不來,反正有錢的人花錢不手軟,一代
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01/14 18:27, 7年前 , 135F
出來換一代都可以,不用拚銷售量,就能賺到還可以的利
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01/14 18:27, 7年前 , 136F
潤,這對售後一直讓消費者罵爛的htc還能省下不少事,我
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01/14 18:27, 7年前 , 137F
猜htc的如意算盤是這麼打的…= =
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01/14 19:58, 7年前 , 138F
拼低價當然不會贏FB, 不過價差也不能太扯
01/14 19:58, 138F

01/14 20:00, 7年前 , 139F
別忘了軟體生態要發展,需要客源夠多
01/14 20:00, 139F

01/14 20:00, 7年前 , 140F
即使不拼最便宜最高CP值路線
01/14 20:00, 140F

01/14 20:01, 7年前 , 141F
也還是要能賣出不錯的量,讓開發者覺得
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01/14 20:01, 7年前 , 142F
軟體市場夠大,肯投入在它的平台
01/14 20:01, 142F

01/14 20:02, 7年前 , 143F
VR跟手機不同,各家多是不開放的
01/14 20:02, 143F

01/14 20:02, 7年前 , 144F
Sony與Oculus的生態系只服務他們自家硬體
01/14 20:02, 144F

01/14 20:03, 7年前 , 145F
硬體賣的夠多才能吸引開發者發展軟體
01/14 20:03, 145F

01/15 23:19, 7年前 , 146F
Cosmos也是搭配x86的不是standalone的喔
01/15 23:19, 146F
文章代碼(AID): #1SC-qI84 (VR)