Re: [情報] Oculus新款VR頭戴式裝置199美元瞄準大眾

看板VR作者 (kuma660224)時間6年前 (2018/05/04 18:36), 編輯推噓6(6025)
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分享一種Oculus Go實作的優化技術 Fixed Foveated Rendering 超陽春偷懶版的固定注視點渲染。 正常的(動態)注視點渲染需專門硬體 高速即時偵測眼球看的方向, 然後再分配運算資源在真正注視位置。 技術複雜成本不便宜,研究方案很多,但幾乎沒有主流產品實作上市。 OculusGo搞了窮人版的"固定"注視點渲染。 機器完全不知道你看哪裡,自動假設你眼球是正視前方中間。然後旁邊外圍用比較低解析 度去運算,節省GPU效能。 畢竟是S820手機晶片,本來效能就差PC很多倍,所以算聰明取巧。 盡量把有限資源集中在中間。 中央1:1解析度是100%點對點運算, 越往外圍變成以1/2, 1/4, 1/8, 1/16解析度運算。要多低可由App控制. 那用戶眼球亂轉動怎麼辦? 就你用戶自己培養習慣.....盡量用轉頭取代轉動眼睛。 開發者可透過API決定哪些時候不使用FFR. 或是FFR最大影響程度到多少。 例如全畫面選單UI時,效能過剩,就不必FFR. FFR會造成邊緣畫質下降。 但是對手機來說,在高運算負荷場景,反而是優化品質。因為寧可犧牲邊緣,也要跑得動 不掉格..... 掉格的影響比什麼都嚴重。 這原理有一點點類似PC VR調整SuperSampling去減少或加大運算量。 只是FFR只影響邊緣外圍,而且是故意把畫質調差以提升流暢度。 但不會像調低SuperSampling連中間也一併影響。 有優化資源分配的意義。 即使如此效能仍跟PC差距很大。 但能讓OculusGo不用砸較昂貴高規S835/845晶片的成本,來滿足入門基本效能需求。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.133.219 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1525430198.A.4BD.html

05/05 03:15, 6年前 , 1F
GEAR VR跟這台比較,兩個規格有差很多嗎?(排除一個要
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05/05 03:16, 6年前 , 2F
手機一個不用手機的差異)
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05/05 10:37, 6年前 , 3F
純VR部分幾乎沒差,性能則是看Gear配那台手機
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05/05 10:44, 6年前 , 4F
而且Go比高階手機便宜很多。
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05/05 10:45, 6年前 , 5F
性能可能也不輸,因為手機散熱問題常會降速
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05/05 10:46, 6年前 , 6F
一體機有比較寬大空間處理發熱問題。
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05/05 10:54, 6年前 , 7F
類似Gear弄台便宜一體機,更能優化設計
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05/05 23:38, 6年前 , 8F
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05/06 09:33, 6年前 , 9F
推樓上的文章 講解的超詳細
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05/06 22:37, 6年前 , 10F
中央區域加強渲染的部分K大寫的比較詳細,搭配看更清楚
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05/06 23:08, 6年前 , 11F
其實就GPU而言,820/821跟後來
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05/06 23:08, 6年前 , 12F
的S835的運算單位是一樣多,差在製程
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05/06 23:08, 6年前 , 13F
與局部架構優化,時脈贏一點較省電
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05/06 23:09, 6年前 , 14F
根據oculus資料FFR全開測到增速25%
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05/06 23:10, 6年前 , 15F
推測已讓Go繪圖性能跟用S835的對手
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05/06 23:10, 6年前 , 16F
能平起平座,以些微畫質為代價。
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05/06 23:35, 6年前 , 17F
72hz模式實際使運算負擔增加不少
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05/06 23:35, 6年前 , 18F
所以也是讓開發者決定,大概只有
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05/06 23:35, 6年前 , 19F
繪圖非常簡單的遊戲能開。
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05/06 23:36, 6年前 , 20F
手機晶片只耗3-4W,硬撐雙眼高解析
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05/06 23:40, 6年前 , 21F
若能穩60或72就已經很不容易
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05/07 13:56, 6年前 , 22F
推這文
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05/07 14:39, 6年前 , 23F
820,那我手上的Zenfone AR + Daydream好像還比較好....
05/07 14:39, 23F

05/07 17:08, 6年前 , 24F
其實Go也是821, 講S820也ok
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05/07 17:08, 6年前 , 25F
820/821其實是相同架構相同製程
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05/07 17:09, 6年前 , 26F
Go開發機用820, 最後銷售用821
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05/07 17:09, 6年前 , 27F
但兩者幾乎沒不同。
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05/07 17:10, 6年前 , 28F
所以跟zenfoneAR處理能力相同
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05/07 17:11, 6年前 , 29F
可能稍強,因散熱空間大+FFR技術
05/07 17:11, 29F

05/07 17:12, 6年前 , 30F
不過重點是生態系,Go接收Gear資源
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05/07 17:13, 6年前 , 31F
起步慢的Daydream大概很難抗衡
05/07 17:13, 31F
文章代碼(AID): #1Qx3UsIz (VR)
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