[情報] HoloLens 版的 傳送門

看板VR作者 (小孟)時間7年前 (2017/02/07 23:19), 編輯推噓16(16050)
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https://youtu.be/aWRSCABrdR8
HoloLens 版的 傳送門 !!! 這 demo 好猛 可以實現與現實環境交互的物理效果 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.204.60 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1486480775.A.134.html

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是真的很猛啦!只是我很好奇影片中的黑色是怎麼弄上去的
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別忘了hololens是用投影的方式,是做不到黑色遮蔽的啊..
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所以想的到的作法,就是他是擷取電腦上的畫面、而非實際眼
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鏡中看到的畫面就是了...
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好奇 黑色+1
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希望 不要是Google class 那種小小的鏡片
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glass 的AR 眼睛都要另外對焦在 鏡片上
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微軟應該沒限制hololens一定要用投影
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hololens的fov沒那麼大 所以一定是擷取電腦畫面...
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看起來像後製的影片
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因為看到實際表現會消火,所以這年頭大家都這樣搞?
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讓我想起之前的Magic Leap,現在不知如何了 #1NZEh8lL
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然後這也又證明了只用影像辨識定位無法非常精確,抖哇抖的
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Magic Leap基本上就是個無法商品化的騙局...
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MagicLeap那個實在是扯到不行
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根本就遊戲王等級
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就投影黑色平面上去阿..又沒看到後面=w=
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樓上真的知道我們在說什麼嗎?
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這個才是真實眼睛會看到的狀況 https://goo.gl/8t0nwp
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看看21秒處,太空梭下巴黑色區域和後方捲筒紙巾重疊時
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的亮度表現,你可以發現投影出來的物體絕不會比場景還黑
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所以你的"黑色平面"是怎麼投影上去的 =w=
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黑=沒有光 我給郭台銘0元 郭台銘會變成沒有錢?
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一定是擷取電腦的畫面吧...
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google搜索"Xbox One畫面串流至HoloLens體驗如何"
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提到:無法顯示純粹的黑色,但只要在背景裡顯示出
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相對其他全息物體更黑的背景,你就會覺得它看起來是
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黑色。
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樓上看看我貼的連結的21秒,你會覺得紙巾區域看起來是黑色?
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你說的那做法是不得不這麼做,但遇到亮的背景就GG了
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z大這畫面看起來 hololens 不行啊 就是glass進化而已
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看來應該是vr 完成度比較高
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magic leap 的prototype 看起來也是來騙的
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原理1.很亮的光圈 (黃, 藍
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2.打一層灰黑平面上去(看影片那個"黑"其實只是灰色
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3.很亮的光圈向內粒子效果 讓你不會去注意被2打灰的紋路
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說起來就只是 視覺效果而以...0:35分的磚牆就遮不住了
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0:26的黃色標線跟 0:29的手扶把仔細看都看得出來
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嚴格上來說他還是靠其他亮度讓你的眼睛看不到背景覺得是黑
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0:26的黃色標線好像很難
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看出來,而以柱子的影子清晰度來看,現場環境光應該也不弱
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身為VR版眾的一份子,我非常期待這類技術的發展,只是這影
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片似乎有些反效果就是了...?
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LayerZ你應該不知道我們在討論什麼…晚點有空我再詳細說明
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那都是後製合成的概念影片啦。
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很多地方黑已經比背景還黑,理論上不可能。
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抓圖放到PS吸顏色,就發現那灰也比背景深
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不是後製,hololens網路上的評測很多,你們可以去
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看看,像我說的網頁有提到:黑色缺失如果不在這裡提
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及,這個問題幾乎沒人會發現。因此並不是什麼大問題
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,遊戲過程中也看不出來差別。
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開發者的回答
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我的理解是:網路上的影片或圖片既不是後製,但也不
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是肉眼實際看到的情況,原因是hololens輸出黑色時會
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做特殊處理。這是我的想法不一定是正確的。
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開發者沒有說特殊處理,他說黑白明暗一樣是
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透明顯示,只是人眼對於明亮的會感覺較不透
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而影片那種幾乎不透的深色,已不合常理。
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上面有人說明過了,hololens弄不出不透的深色
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hm..看到下偏了
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要說後製也沒錯啊,這影片是希望能展現出來的效果,但
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不會是使用者看到的效果,抱著同樣的期待戴上去只會很
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失望而已....
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文章代碼(AID): #1OcUM74q (VR)
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