[新聞] 庫克暗示蘋果的下一個目標市場 擴增實境

看板VR作者 (Sea)時間7年前 (2016/09/20 09:27), 編輯推噓9(9033)
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來源:http://bit.ly/2d3KfEb 本文: 圖一、蘋果庫克談擴增實境 庫克已經不是第一次談論對於虛擬實境(VR)與擴增實境(AR)市場的興趣, 在接受美國ABC廣播電視台專訪時,又再一次強調自己對於擴增實境的重視與青睞。 到目前為止,庫克對於虛擬實境與擴增實境的技術都十分有興趣, 只不過其以個人觀點來看,短期發展是虛擬實境,但是長期商機卻是在擴增實境。 舉個例子來說,一旦人們戴上擴增實境裝置,在共處一室下交談之時, 亦可同時看到某種虛擬事物或形象,而且是兩個人正在互相談論的主題。 甚至虛擬事務中也可能是某一個不在場的朋友。 這對於蘋果來說,其可發揮的空間與創意真的非常之大, 因此蘋果正在往擴增實境的長期道路上前進。 2016年1月份,英國金融時報曾經有消息指出, 蘋果公司正在召集一支擁有數以百計員工的秘密團隊, 主要就是針對虛擬與擴增實境技術而來, 無論是透過智慧型手機或者是獨立的頭戴式裝置都成為其構想的一部分。 在八年前,蘋果公司向美國專利局提交了一份有關於虛擬實境的申請專利立, 當然就是配備顯示螢幕的可攜帶型電子頭戴式裝置。 可是隨著技術變遷,庫克執掌之後,蘋果認為在技術逐步釐清的情況下, 擴增實境或許才是蘋果真正的目標。 雖然庫克並沒有完全忽略虛擬實境的發展,可是從其訪談過程中, 感覺上蘋果已經把虛擬實境的計劃從優先發展的計劃中剃除出來。 因為蘋果認為沉浸式體驗即使很酷,但是卻不能與實際生活互動, 所以從長遠角度切入,商業效益與舊不是那麼突出。 初期來看,虛擬實境會受到消費者感興趣,但是未來其發展將只會限制在遊戲與教育。 但是擴增實境的頭戴式裝置卻不相同,因為其能夠讓消費者無論在何處, 只要在互動過程中,擴增實境就帶來新的體驗。 例如:任天堂的Pokemon GO就是簡易的擴增實境代表, 其玩樂的方式跳脫了傳統模式,如果蘋果能夠從這方模式中, 找到一種新的創意互動方式,即可能帶來全面性的改變。 這種改變更貼近人們生活不同層面,並非只有單一遊戲或教育而已。 總而言之,庫克的這一番話能夠為產業指引出一個方向, 對於企業發展的規劃也起了示範的作用,畢竟蘋果不像一般美國大型科技公司, 只會亂下藥方而不知道如何成功。 心得: 近期發展在在顯示VR在產業的實際發展面上似乎比AR來的應用性小, 投入AR及MR的廠商也都有越來越多的趨勢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 192.83.171.120 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1474334841.A.DCC.html

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產業偏AR的文章數越來越多啊…
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不過如果是廚師掌廚,也要等成熟之後再來重新定義
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看Magic Leap這東西實際效果如何,目前聽一些業界高層傳
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出來的隻字片語,ML的效果感覺很神
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FOV非常好,而且看不到像素的光場顯示,聽起來感覺很威
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也有人推測apple也是看到ML可能產生的威脅才加大投入AR
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微軟:x 你又要重新定義了
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AR的關鍵還有一個是偵測現實世界的精準度
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Hololens和ML的AR device 誰能勝出就看這個
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ML的偵測器似乎是用這家 http://structure.io/
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今年CES的展示
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可以做深度判定 真實物件Occlusion/陰影投影 滿有意思的
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不管ar還是vr 先做出虛擬鬼屋的就贏了
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啊不就古哥眼鏡 可憐的古哥
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MS也抄很大吧XD 只是最後誰做到完整抄襲整合就是贏家
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各大廠都在等完善藥方
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谷歌感覺廣告效益大於創新效益 眼睛第一期雖然失敗了
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但公司市值也炒出來了
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錯字*眼鏡
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Google Glass充其量只能算是頭戴式顯示器而已,根本
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沒有AR應用,如果說HoloLen是將所見範圍都能顯示虛
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擬物件,那Google Glass只是在你眼前出現一個螢幕而
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已,實際上Google理想中的Glass應該像官方宣傳影片一
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樣,但Google之所以無法繼續做下去是因為根本無法達
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到那樣的效果。
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理想中的效果
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實際上的效果。這種要使用者將注意力對焦在顯示器上
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的智慧型眼鏡,跟理想中所見即擴增實境的效果差太多
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了。
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Glass卡在體積越小,運算能力越低。
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那個體積極限大概只有智慧錶等級運算力
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甚至更低,所以谷歌根本無法考慮AR
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而ms就捨棄日常時尚眼鏡這種概念,直接大到不行
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但就有充分空間與電力實作夠高運算量。
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那個只要上面加個罩子,體積就跟頭盔87%像
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50g 跟 500g能做的自然完全不是同一量級。
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不知蘋果會怎摸拿捏性能與尺寸重量。
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不過有手持平臺,也許可考慮用手機運算再無線傳輸
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到輕便頭戴裝置。
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沒操作手機時一樣能充分運用強力soc...
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