Re: [閒聊] 追瞳技術 FOVE VR

看板VR作者 (未來 過去 分歧點)時間7年前 (2016/08/25 21:29), 7年前編輯推噓8(8019)
留言27則, 7人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《AlfredCheng (未來 過去 分歧點)》之銘言: : http://www.getfove.com/jp/ : 好像是目前市面上第一個announce追瞳技術的裝置 : 這種追瞳系統感覺可以讓很多只能躺在床上的人有更多的可能 : 影片是一個生病不能下床的婆婆, : 利用追瞳VR系統控制機器人參加孫子的婚禮 : https://www.youtube.com/watch?v=dblxLWgoOZs
: 感覺下一代誰能真的先做出來誰就稱霸了@@ SMI 作出的追瞳系統 感覺這個系統搞不好能讓行動裝置型的VR有飛躍性的提升 (系統資源不需要這麼吃重) https://www.youtube.com/watch?v=mDvgP2tnMHQ
https://www.youtube.com/watch?v=2HS2p2BmVsk
相關還有許多影片 http://www.smivision.com/en.html 可以應用在Gear VR, VIVE, Oculus...etc. 下面這是更進一步的全臉追蹤(包含追瞳) https://www.youtube.com/watch?v=xMgoypPBEgw
讓真正的 VR Avatar(阿凡達-化身) 在虛擬世界做真正的情感交流 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.18.58 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1472131758.A.229.html ※ 編輯: AlfredCheng (220.134.18.58), 08/25/2016 22:08:49

08/25 23:13, , 1F
希望追瞳可以降低顯卡對畫面細節的運算 達到更高解析度
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這技術確定是可以大幅降低運算需求。
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新顯卡也在硬體有支援同畫面分區多重解析。
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就等這硬體用實作到頭顯,以及軟體支援。
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250hz的追瞳速度似乎還不錯。
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※ 編輯: AlfredCheng (220.134.18.58), 08/25/2016 23:39:31


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希望以後玩遊戲也可以像影片35秒時那樣,眼球追蹤瞄準
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這類技術難在 角膜是否平滑 虹膜顏色 眼珠大小 每個人不同
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很難出一個大眾版,需要很細分產品種類,而且是軟硬體一起改
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眼鏡 最大的敵人
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樓上別再提眼鏡了 眼鏡對追瞳成功與否絕對是細微末節
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眼鏡一定會影響的啊…怎麼會不是問題之一
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我才想請你不要提隱形眼鏡勒XD
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steam上就有的face rig可以利用攝影機照臉 進行眼部追蹤或
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是偵測有沒有眨眼,一戴眼鏡那個功能馬上亂掉…
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我覺得你可以酸我玩的攝影機爛 我玩的軟體爛 至於隱形眼鏡
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省省吧…戴那個很舒服膩?
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我說細微末節 表示沒那麼重要 當然還是問題之一
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你玩的硬體軟體好不好 我想應該是跟本文的相比
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Tunie,現在已經有內掛式的鏡片組了,只要設計的剛好就
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不會影響眼球偵測,你可以去找找VR-lens的產品。至於妳
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說的face rig有可能是程式還不夠好,軟體上還無法過濾
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眼鏡鏡片的影響,或許以後改版會改善。
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隱形眼鏡看人吧,我個人第一次戴好隱形眼鏡差點睡覺忘
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記拔...
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老實說 如果含放大片,隱形眼鏡人口會不會比傳統眼鏡人
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口還多?
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文章代碼(AID): #1NllAk8f (VR)
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