Fw: [閒聊] E3展上的 VR 感應手套

看板VR作者 (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)時間8年前 (2016/06/18 23:55), 8年前編輯推噓19(19017)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1NPMTV_9 ] 作者: orze04 (orz) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] E3展上的vive用感應手套 時間: Sat Jun 18 23:23:02 2016 最大特色: 能偵測使用者每根手指的動作 DEMO影片 https://youtu.be/ajZq6Ndja3g
https://youtu.be/UClUkL24oMc
新聞來源 http://www.dcfever.com/news/readnews.php?id=16679 不過似乎限定 vive 拜託 oculus 強一點,互相競爭玩家才能得利 至於PS...沒救了 畫質慘輸,空間定位是屁,唯一能嘴的潛在玩家基數等vr ready卡普及後也要被超越 話說...如果要加入力反饋的設計可能要等下個十年? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.14.139 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1466263391.A.FC9.html ※ 編輯: orze04 (220.135.14.139), 06/18/2016 23:23:48

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那個手套 在80年代是淘汰品 竟然復活惹
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可以拿來摸奶子嗎?
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80年代的感應是渣阿
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捕捉手部動作的部分當時技術就能做到了
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可是要和vive的空間定位技術做整合才是麻煩的地方
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黃金手指大挑戰w
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fb不用研發 直接買下vive遊戲再禁止上市就好
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能解讀手指動作但不知道手在哪也沒用,所以vive的空間定位
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很重要
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然後Vive有開放第三方控制器的API讓各家廠商自己研究
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真這樣搞 vive也可以用steam來獨佔反制吧
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VR與力回饋在研究領域發展有一段時間了,如果不嫌裝置太
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印象中Vive有說過,為了VR的發展絕對不會搞獨佔
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大的話其實隨便就做得出來XD
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第二個影片是oculus的,應該不限於vive吧
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反正哪台可以玩HGame我就買
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兩家的定位技術不一樣,目前Vive那套準很多
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我的王之力啊啊
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第二個定位方式不太一樣 要綁背帶和臂環
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只能定位"個體的姿勢"
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vive勝出的地方是多一個使用者在現實中的移動會在遊戲中呈
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不過前提是要有一個夠大的房間放置lighthouse sensor
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大多數遊戲都只要求1.5m*2m,不過還是有例外就是
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這篇歡迎轉VR板哦XD
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版主自己轉就好啦(茶
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硬轉吃水桶w
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順便誘拐原po來VR板(誤
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要轉隨意:)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: ZMTL (223.139.7.60), 06/18/2016 23:55:13

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Manus!! test 頻道有專訪
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可以屌打leap motion了
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PSVR就強在那幾款超大作IP的優勢
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PS玩家必回論點:大作你們都玩不到 哭哭喔~
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Manus現在好像$250鎂一雙
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第二個影片的 Control VR 剛上集資網站看,好像有糾紛...
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看到有些人在 4 月的時候,留言要退錢....
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第二個影片 49秒 他用的是Oculus 耶
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看到上面的推文了 當我沒說XD
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leapmotion不會被屌打啦,不用戴手套就贏不知道多少
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雖然手指經度有很大問題,但遊戲開發也不太需要過度精準
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當然遊戲若是玩翻花繩之類的就爆炸了。期待手套大作
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HTC真的要訂出搖桿的硬體標準 不然大家都得裝個搖桿
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裡定位 這會箝制到搖桿的設計
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之前有大大分享leapmotion 感應範圍很小
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不過改手套就不需要按鈕 反而遊戲設計更困難
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把leapmotion裝在手上不就得了?https://is.gd/dvbuZc
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都什麼時代了還在戴手套
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這個看不出來可以操控手指耶?
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雖然他手指一直在動,但僅有的幾個畫面中的手都是握拳
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Tested 影片11:30 未來不用 手把了
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現在這版只有一個指關節感應 下一版有兩個指關節感應
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2:15 秒左右 有指關節的部分 好像年底生產販賣開發者版2
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現在還是要綁手把 當作手臂定位
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位來好像會做個手環 當作手臂定位
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https://is.gd/UccVNr 手套沒觸覺模擬回饋 實用度說真
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的不高 穿脫又麻煩 不如手持式leapmotion方便
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但手指可以做一些比較精細的操作,也比較向真實動作感
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不過各種發展都有是好事啦,只是我會比較喜歡手套
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http://tinyurl.com/p3x6y3b 力回饋手套 一整個科技感XD
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看什麼用途阿 拿來做外科醫師培育等等感覺有錢途
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沒有觸感的話,可能不會比手把好用
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我記得達文西手臂就有力反饋了
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(づ′・ω・)づ 果然有惹
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抓奶龍爪手套。
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文章代碼(AID): #1NPMxYP- (VR)