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看板Unlight作者 (moonhorn)時間11年前 (2014/05/07 16:47), 11年前編輯推噓109(109078)
留言187則, 64人參與, 最新討論串1/1
不放原文了, 只翻我看得懂的。 ===================================================== 新角是工程師。 蜘蛛之巢 移/全/移=0 特1+ (槍1+ or 劍1+ or 盾1+) 陷阱:「封印」(1->2回合)。 任誰也無法逃離的昆蟲棲所。 アルウス 防/全/移1+ (槍1+ or 劍1+ or 盾1+) DEF+盾卡張數*2,盾卡本身的防禦力不加算。 陷阱:「恐懼」(2回合),捨棄對方等同於你使用這招時的手牌數(MAX:3->4) 給予恐怖的強者陷阱。 パピリオサルタンス 攻/全/移1+ (槍1+ or 劍1+ or 盾1+) ATK=出牌數*4(MAX:20) 陷阱:4->5直傷。 淒美的機械蝶之舞。 インセクタティービア 防/全/特2+ (槍1+ or 劍1+ or 盾1+) DEF+4。 在所出槍劍盾值中最小(沒出的不算)的對應距離設置結界,2回合內在該距離不會受到傷害。 機械蟲所創造的絕對防禦結界。 新角的技能組是陷阱系統。 開招的那回合牌會以蓋牌狀態打出去,依所出的槍劍盾值決定設陷阱的位置。 劍最高在近;盾最高在中;槍最高在遠。 一招只能設在一個地方,對方踩到時引爆。 陷阱存在兩個移動回合,從設下當時過了兩個移動回之後消失。 -- 速速離去吧、死靈法師。 你腳下的的此處全為我千界樹的大地。踏足我領的無禮吾可以饒恕。 既以過目我族給予的警告,就請以與死亡同價的懲罰,來為汝的愚行償還吧。 型月新一代人氣女帝- 菲歐蕾·佛維琪·千界樹 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.18.63 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Unlight/M.1399452440.A.7CA.html ※ 編輯: norta (140.112.18.63), 05/07/2014 16:48:27

05/07 16:48, , 1F
好新潮的系統
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05/07 16:48, , 2F
謝謝翻譯
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好煩啊XD
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05/07 16:49, , 4F
感謝翻譯 這樣有初步了解了 一開始以為移動就可上封印
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05/07 16:50, , 5F
型態越來越複雜,弄得好會很有趣,沒弄好會很煩躁
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又是pvp角 工程師=OP
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※ 編輯: norta (140.112.18.63), 05/07/2014 16:51:51

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陷阱放近遠距再換露緹亞 你要自己踩陷阱還是我幫你拉?
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感覺好有趣啊XD
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這隻任務感覺也不錯 看怪有沒有出移動可以直接給5直
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傷 新一代伐木工XD
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史普:我想移動錯了嗎?
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我也覺得配露緹亞想不踩到都很難吧
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效果存在1回合應該差不多
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對戰對到應該神煩躁
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如果放完招對手停在剛放的陷阱上會立刻引爆嗎?
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移動會,攻防不會。

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應該可以配移動組
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超讓人煩躁的角色... 又是一個必須要一擊殺的角色...
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移動階段丟的陷阱是馬上生效 攻防丟的要等下回合
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技4的陷阱是傷害無效 又恐懼又封印又直傷 好像有點強啊
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靠 又是四招全距離
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※ 編輯: norta (140.112.18.63), 05/07/2014 17:00:47

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新角的造型怎覺得很像網王某個人...名字忘了orz
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這加成是不是太誇張了點?
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攻招是=喔,這招最多只能20骰, 還是你指的是陷阱太op? ※ 編輯: norta (140.112.18.63), 05/07/2014 17:01:33

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UL的工程師不是本來就比一般戰士強個好幾倍嗎wwww
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工程師根本戰鬥職業- -
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第4招是新素材啊XD
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感覺很OP耶 對手要一直猜距離才不會被雷
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看起來好像過強了…
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又是一個傷腦的腳色XDDD
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※ 編輯: norta (140.112.18.63), 05/07/2014 17:04:20

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陷阱存在兩回合,所以可以一次踩兩個五直傷嗎?
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原來是等於20啊...不過也很好放
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技能有趣 但是條件低 還是OP 囧
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不行,一種只能放一個
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結界可擋直傷嗎?鐵門的話就不期望了
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第二招錯了,要減掉盾的防禦力
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還有 113 則推文
還有 9 段內文
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而且蓋牌是完全沒必要之OP
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就算顯明了那個距離有陷阱都夠難打了
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還要特地蓋牌,有點超過
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就是個會看到鼻屎大叔往前衝或是老毒蛙後退的節奏
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是說會不會因為這隻角色而多人脫坑呢?
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會脫坑的早脫坑了...
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會脫坑一定和這位新角無關 去C洽問問就很清楚了
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不過我現在的動力就是做R卡了XD
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要閃早閃了 留下的都9.2(x)
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角色都設計得越來越複雜,目前還是看不懂這技能...
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不知從何時開始 工程師=神煩角+OP
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每次有新工程師就會再次想到連隊到底是做什麼的
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工程師從羅索開始就夠煩了老實說
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羅索才第二位工程師就開始煩了wwwwww
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05/08 02:07, , 162F
懷念起某位板上大大的經典簽名檔......
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05/08 08:29, , 163F
真心覺得連隊滅團的原因就是沒把工程師抓進去(o
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感覺好燒腦的腳色 還是繼續用我的無腦阿貝就好
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05/08 11:45, , 165F
新角台版同步實裝~
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05/08 13:59, , 166F
燒腦的是對手吧....
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好一隻打貓神角
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05/08 15:15, , 169F
蝴蝶卡背是期間限定嗎?
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好像這次維修後就便蝴蝶卡背了XD
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05/08 16:53, , 171F
應該不是 所有的都改了 但是沒說有這樣的更新
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05/08 17:05, , 172F
被唬了,居然沒同步XD
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05/08 17:08, , 173F
我覺得只要陷阱不要我方可視/敵方不可視 這樣就好了
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05/08 17:11, , 174F
但這樣的話「陷阱」的本意就沒意義了@@
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05/08 17:18, , 175F
心理壓力不同,你不知道挖坑者哪個位置放哪種陷阱
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05/08 17:20, , 176F
LOL也有一半以上的陷阱看的到也不會沒用,限制走位呀(拍板
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05/08 17:41, , 177F
不然就是要同樣位置只限1個陷阱
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05/08 17:42, , 178F
除了平衡 我是覺得 蓋牌出太超過了~ 轉換成桌遊就知道
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05/08 17:43, , 179F
跟原本的遊戲差有點多 改事件卡等等都還好
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05/08 17:59, , 180F
OP還是是另一回事,但蓋牌確實是規格外了
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05/08 18:00, , 181F
不過這遊戲的基本邏輯本來就一直被破壞中
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05/08 18:02, , 182F
開門即死 到直傷可以擋 被動復活技...都有設計上的問題
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05/08 18:40, , 183F
即死我覺得還好 自壞是很早期的狀態
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05/08 20:03, , 184F
下一個新角: 透視 擁有看穿對手的能力 對方手牌全顯示
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05/08 20:04, , 185F
別吧這樣連攻防回合都要拖條了......為了防透視
05/08 20:04, 185F

05/10 23:09, , 186F
看完Fate/Apocrypha之後我終於理解你的簽名檔了
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05/11 00:51, , 187F
女帝請踩我~~~(喂
05/11 00:51, 187F
文章代碼(AID): #1JQVCOVA (Unlight)