Re: [閒聊] 總覺得UL給人物卡給得不夠大方
※ 引述《kopune (pH值=7 戒菸中ㄉ菸叔)》之銘言:
: 因為我是一開始就砸錢抽抽樂的玩家
: 所以初期沒有人物卡不夠的問題
: 但如果是無課金的玩家
玩了一年多的無課金玩家報到(好幾次差點忍不住課下去QAQ)
: 靠官方給的抽獎券
: 能拿到的角色應該不多吧
: 除非每次都法老神抽
目前有的角色:
非課金除了伯恩哈德外,課金有艾妲、阿修、瑪爾、魯卡、小夏、CC、科布
除了艾妲是活動取得,其他都是抽到的
雖然比起他人好像有點少,不過大家都是無可取代的家人
: 會造成說玩了一個月都還在用御三家和剛開始抽到的角色
: 也沒有L5和R卡這樣吧?
L5與R卡應該跟抽抽或法老什麼的沒有太大關係
因為是可以靠努力取得(1爬星與碎片),只不過要多花些心力
用時間換錢我覺得很合理
而且既然是無課金,御三家光鑲金就夠花費不少時間了
在加上有愛爬到R5絕對夠玩的充實
除非是那種想速成型的玩家,當然會覺得不夠盡興,那當然只能課金了
: 以現在市場上眾多卡牌遊戲還有手機轉珠遊戲
: 會讓新手碰壁放棄吧
之前有段時間去玩過百萬亞瑟王
點數像不值錢一樣送送送,角色就像免洗的一樣抽抽抽
太多角色與太容易取得的方式讓我覺得這些角色沒有價值
相較之下UL算是量少質精,對角色花了不少心力
這樣的模式我比較喜歡
: 況且活動也是針對有點實力/財力的老手設計
活動本來就是看個人資源考慮何時脫出
不可能針對新手設計,這樣會造成老玩家輕鬆過關
而且活動是投資越多拿到的獎品越好
一開始我也是新手時,活動拿個參加獎就好
現在雖然全破會有點血尿,可是為了獎品我肯去拚
活動比較希望有新玩法
每次都是蒐圖或爬星什麼的,感覺有點膩了
: 所以我個人認為
: 除了現有的金銀銅卡之外
: 要新增一種基礎卡
: 基礎卡可以抽到角色/各種基礎道具/各種幣/基本事件卡
其實只要加上一些飾品不就跟銅抽很相似了嗎?
最近在學行銷管理,能在銅抽就賺到的錢
為什麼還要在限制到一個基礎抽?(行銷資源浪費)
: 可以抽到的角色就到阿修羅好了
: 採輪班制 一次8名出來
: 然後基礎卡要很好入手 三不五時就能拿到
現在有七天一抽,雖然不多可是也算不無小補
: 也可以直接購買
: 大幅提高獲得新角的機會
現在加上EX圖可拿到的角色不少,這樣到阿修的基礎抽就像是大放送
角色太少又失去基礎抽的價值,角色太多又會讓EX圖崩盤
說到底我不課金的很大原因是:轉蛋系統看起來就像黑箱作業
並沒有穩定的方法去獲得,而是一切靠運氣
就這個方面看起來,與其增加基礎卡
我比較希望現有的金銀銅抽分類更加細一點
金抽高等事件與R卡,銀抽人物居多
銅抽低等雜物,鐵抽又稱活動抽,純抽道具來拚活動
: 因為不是給抽獎券 不怕累積了拿去拼金抽
: 另外針對課金玩家
: 我覺得AP上限時在太少
: 大部份的人都覺得用耳環3太浪費 不然就得守在電腦前怕AP滿出來吧
: 要不然可以加賣一種暫時增加AP上限的道具
: 和耳環法冠手杖使魔 四神器一樣月租式的
: 這樣也能增加使用耳環的人口
: 魔女秘藥也比較好賣
: 以上是一點看法
: 覺得UL板上人口流失好多...
我覺得有一部分是技能問題,有一部分是遊戲樂趣方面
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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對於原本的基礎卡設計的想法是:角色會過於氾濫與EX圖價值降低
這會影響到產品的價格(知覺價格)
而且新手並不太會因為角色好取得而玩UL
比較會因為這樣而繼續留在UL(行為忠誠)
所以該考慮的不就是如何增加留客率?
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抽抽來原大概是等級(23券)、情人節活動(20券)與七日吧(10左右?)
這樣看起來好像有點法老( 艸)
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當然是同時進行,不過算是整合行銷(多種行銷行為)了
我學到的設計行銷活動
由什麼手段達到什麼目的。手段是否能成功?如果能成功有沒有更好的方法?
不行的話是不是目的或手段的錯誤(白癡行銷)?
重要的是單一行銷行為不能有多種目的,失焦會導致行銷設計上的困難與成功度
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